锈湖:根源Rusty Lake:Roots
这是一款解密类游戏,画面非常舒适:
玩家需要扮演一个家族梦开始的地方,在这个温暖的小镇子,解答家族里每一个知心的故事,游戏用树状图的形式,把家族的每一个时间线的故事都排列的很工整,每个人对应着不同的治愈型故事,而且有极具深刻的意义,一周目通关以后大概率还是懵逼的情况,因为游戏故事在奇特的气氛中,整体是发散的,要弄清楚整个家族到底血泪史,以及每个家族成员的内脏的意义,出生象征着什么样的结局,需要一次次游玩去抽丝剥茧,找到迷雾重重中的答案。
锈湖有很多个系列,每个系列都在补充完整整个系列的故事线,时间线,而神奇的是每个故事中都有着牵连,人物所做的奇怪的事情,在疯癫的背景下都有着合理的解答。
锈湖:根源是一切梦开始的地方,而当邪性被展开以后,每一个接触着到锈湖秘密的人,都会不同程度的获得幸福,只有一个逃脱了锈湖诅咒的女人,获得了几十年的悲惨生活,可最后还是没有拜托回到锈湖的宿命。
过去从未消失,甚至都还没过去。
cube,这是游戏里时常出现的东西,没有人能拒绝它,这种方块开始会是白色边框,当你绝望的追求真理时,它会指引你的方向,一旦你把记忆赋予它,生命和命运也就开始改变,方块让人活在过去,现在,未来之间,没有办法逃脱出去,也没有办法死去,徘徊在被救和无法拯救的边缘,没有人能拒绝方块,它总会在最脆弱的时候出现,最需要的时候出现,然后获得你的一切。
你看他们笑的多开心,每个人脸上都带着自豪,温柔,慈祥,快乐,这一家人是多么幸福。
锈湖系列,包括早期的逃脱方块系列,艺术性都是非常重要的,不仅故事大胆疯狂,艺术家为锈湖画的画也非常出色,也是因为这样的艺术风格,让锈湖美轮美奂的风格受到了喜爱。
这是一款非常诡秘的解密游戏,也是一系列恐怖游戏,但是恐怖程度一点也不高,更没有突然吓人的画面,可以说是老少皆宜的好游戏,哪怕你心理承受能力低,这样的恐怖游戏也值得拥有。
我来说一个!!密教模拟器(Cultist Simulator),我玩到最后的胜利结局居然是被吃了。。
游戏背景设立在一個神灵隐藏于世、拥有多条秘史的世界的1920年代。游戏中的开始,玩家只是一个正常的普通人,过着按部就班的日子。领着微薄的俸禄,庸庸碌碌地活着。渐渐地你在工作以及生活中失去热情,转而开始研究梦境以及各式各样古怪的书籍,慢慢地发现了不为人知的秘密。接着开始建立属于自己的宗教,吸引信徒并举办奇特的仪式,最终找到世界背后的真相。
这是一款卡牌游戏。游戏没有新手引导,一切需要玩家自己探索尝试,所以上手门槛相对较高,但是探索也是这款游戏的魅力之一。游戏开始时,画面上只有一个方格:工作与一张卡片。
后续你会获得「健康」、「理性」、「热情」的基本属性,然后用这些基本属性进行探索。而在你获得遗嘱之后,一切都不一样了。你开始了解并探索事物背后世界的本质。
在莫兰书屋你会获取到很多不一样的书籍,通过这些书籍获得的知识,你可以创建一个邪教,并吸引教众。当然,从事邪教活动可能产生「神秘」和「邪名」,而这些则可能招来警察的调查。如何秘密地进行密教活动,也是考验玩家的点之一。
在入手初期可能会遭遇大量bad ending,比如被被捕入狱、健康耗尽,或者被自己的恐惧击败。但每次的逐步深入都让玩家更加着迷。我第一次的胜利结局是这样的:
但是别着急结束游戏,普通胜利结局只代表你进行了一半。在这里会解锁新的职业,二周目里也有很多不一样的内容,很多胜利结局只能在二周目开启,比如我开头那个被吃的结局。。
有一款存在于传说中,其氛围之压抑 结局之阴暗,荒诞又很邪性的游戏,这就是传说中的《口袋妖怪 恐惧黑》,它是一款在网络上被流传至今的口袋妖怪系列游戏都市传说(这是非官方游戏,请勿轻信传言),直到今日都有不少玩家仍在讨论有关《口袋妖怪 恐惧黑》的传说,由于在《恐惧黑》(以下简称《恐惧黑》)的传说中将游戏描述成在跳蚤市场上淘来了一张不知名的游戏卡带,打开游戏后发现游戏中的精灵有成为当年玩家童年阴影的“幽灵”,剧情和画风也很原版也有一定出入,甚至主角可以用“幽灵”来攻击游戏中的NPC让他们变成“墓碑”,加上主角最终也被“幽灵”所诅咒,并且在系列游戏的传说中,《恐惧黑》经常与《失落银》以及一些有关精灵或灵异剧情等一起相提并论,使其充满了令人难以置信的神秘感,可以说是各种神秘要素统统齐全(年代久远 来路不明 内容扭曲 物品遗失等),总之这款游戏被作者描绘得让人感到极度不适但又能瞬间勾起读者好奇心的游戏
现在我要说的便是某位大神介于GB平台将其以1:1的还原度制作出的同人游戏,在游戏的各方面几乎都完全符合网络中流传的《恐惧黑》传说中的细节,但由于这是一整个几乎含有口袋妖怪四色版中完整的剧情,游戏量较大,加之也有不少朋友并未听说过有关《恐惧黑》的传说,我在这里就是向各位让听说过的朋友了解一下这个游戏的具体内容,没玩过的就当打发下时间
在开始游戏讲解评测之前我们首先得谈谈这个游戏曾被流传的相关内容:
众所周知,在描述《恐惧黑》的故事时,作者说过该卡带早已被“遗失”(他说是可能在旅行时落在了宾馆里),所以能够发出来的也就只有这么一段文字传说和几张“游戏截图”以及一张“卡带照片”,既然游戏已经“遗失”,所以卡带中的游戏内容自然也就不在了,但事实上早就有澄清这只是编造的故事罢了,不过仍然有很多人相信它的存在,我们先且不提这个《恐惧黑》的“卡带”P图痕迹有多明显,光和模拟器里截出来一样的“游戏画面”就已经足够假了(作者也没提过自己能提取rom运行游戏,就算能提取那么rom哪去了呢?),但因为该作者所编绘的剧情足够吸引人们的眼球,所以还是有不少人选择相信这样一个都市传说了,尽管作者早已辟谣过说这是他个人杜撰的故事而已
虽然《恐惧黑》本质上只不过是套了一层内容的红版而已(主线剧情 BGM 画面等都未有改变),但事实上在氛围以及一些不可言状的感受,这种感觉在初期很难感受到(前期也就多了几个墓碑而且那些走过的路几乎不用重复走),但是从迷宫以及经常出入的必经之路只要你选择“诅咒”NPC的话你就会感觉有中不适感,包括你“诅咒”道馆馆主后离开再进入道馆看着一个个包括道馆馆主的墓碑就有一种难以言喻的复杂心情,随着游戏的进度推进这种感觉愈发强烈,直至你只要路过的地方的NPC全都被替换成墓碑为止
在游戏战斗等体验上较原版游戏甚至比开了金手指后都要轻松(除幽灵塔的幽灵外直接秒杀,PS:对卡BUG现形的幽灵是无效的),在幽灵使用“诅咒”后画面会变的全黑同时出现精灵扭曲的叫声,声音大概是叫声的降调+慢速+多端停顿,之后精灵并不会出现回收到精灵球以及NPC背包状态栏里一个精灵球上打叉的图标,而是直接变成空白,这也意味着精灵直接消失了?并且即使对方的精灵速度快于幽灵抢先进攻也会显示“太过害怕而无法行动”,就和幽灵塔里的幽灵一个反应,不过在NPC战斗结束后说的话都是正常的,并没有因为精灵被“诅咒”后消失而有些不同的话说出来,而是正常的战败对话完毕后给主角一些钱(这么多NPC,做改版的大佬应该是一个人做不下的)
顺带一提:NPC在被“诅咒”后角色会消失,当切换场景后才会变成墓碑,并不是当场变的
好了简单的感悟和概括就先说到这里,现在我们开始游戏的正式流程评测
首先游戏开始进入过场动画,如同传说的一样,过场动画并无不同之处,也就是红版的原版动画,所以这里就先不多说了
接下来进入主界面,诡异的是主角的左侧并没有任何精灵,即使有存档也没有任何精灵会浮动展示,主角手上的球也不会抛起,整体就是个静态画面(字等会有演出效果,和原版一样),音效和BGM和原版是一样的,但结合空空荡荡的界面怎么看都十分的奇怪
进入游戏后在一段时间内并没有太大的不同,直到拿到初始精灵后背包里莫名其妙多了个幽灵,它只有一级,技能只有一个“诅咒”,PP值只有1(事实上是无限的,但无法使用增加PP上限的道具来增加它的最大值),并且精灵编号是000
拿好初始精灵后劲敌照常会与主角决斗,如果你派出的是幽灵则会使用“诅咒”瞬间秒杀对方的精灵,并且在使用技能时画面会变成一片漆黑,同时会响起对面精灵叫声的降低音调+减慢速度+分段播放(个人猜测),总之听上去有的像低声的痛苦呻吟 有的像断气的声音也有的像挣扎(不过视情况而定,有些叫声音调比较高的精灵声音会显得有点怪甚至有点滑稽),如果对方先行攻击则会出现“XX太过害怕无法行动”的提示,这和幽灵塔的幽灵是一个特性,所以说幽灵在这个游戏里是无敌的
在战斗完过后会出现劲敌的话,点完后会再度出现对话框,如果选战斗栏的话会出现对角色使用“诅咒”的技能,如果是普通NPC则会被秒并从原地消失,如果退出再进版面的话会原地出现一个墓碑,不过劲敌等有后续剧情相关的角色则“诅咒”总是释放失败,只有等这个角色后续已经没有剧情了才能直接被秒,如果不想让这人消失或者是剧情角色那就选择逃离就行,没有“诅咒”并逃跑后的角色和本篇游戏一样可以正常对话
由于接下去的内容无论是去商店把包裹交给博士还是穿过常磐森林剧情都没什么变化的,所以下面放一个森林中普通的NPC训练师被秒后的画面(包含变成墓碑),而且只要中了“诅咒”的NPC无论在何处都会变是不分场地的,无论是森林还是平地还是山洞墓碑都是一样
同时在使用幽灵与NPC精灵进行对战时,只要使用了“诅咒”不仅能秒对面的精灵,同时被打败的精灵并不会显示被击败(一个精灵球上打叉的标示),而是直接变成NPC少了个精灵(精灵球栏直接变成空的,例如下图的两个变一个),在这里也可以理解为精灵永远消失在这个世界上了,而非被“诅咒”技能所秒sa至没血
值得一提的是,如果对NPC角色使用“诅咒”则只会单纯画面一黑就过渡回到原来的地方,是没有和精灵对战一样的叫声,并且切换版面再进的时候NPC的墓碑会出现原NPC所站的位置,并非是与主角发生对战的地方
接下来我们来到深灰市道馆,即使是道馆馆主也是无法避免被“诅咒”的命运(馆员更是如此),而且即使道馆馆主被“诅咒”后消失甚至变成了墓碑,道馆的布局和BGM都是不会改变的,这让人有一种难以言喻的感受,一切都显得有些怪怪的
另外补充个重要细节:道馆馆主被“诅咒”后由于无法进行对话,所以战胜后所赠的技能机器也将不会获得,这也算是“诅咒”NPC后的一个代价吧(这样做也挺真实的)
在打败第一个道馆后我们继续前往月见山,途中的各类NPC均可被“幽灵”所诅咒,包括进入月见山后的NPC以及火箭队队员也是如此,也就是说NPC变墓碑这个设定是不受山洞等地形限制的(但有一处是例外,会在后面说)
这里要注意说的是一个只有《恐惧黑》才有的细节(正篇游戏卡BUG不算),在月见山的出口前有一个化石狂,在正常游戏中主角可挑选其中一个精灵化石,而在《恐惧黑》中,如果在他说完“我会分你一个”后你选择让幽灵对其使用“诅咒”的话那么他自然会消失,消失后主角可以将两块化石全部占为己有,这种设定虽然有种满足童年时拿不满的遗憾,但更多的是一种很重不道德感,相当于直接明抢一样让人心里感到很不是个滋味
在离开月见山我们来到华蓝市,其中并没有《恐惧黑》独有的要素,一定要说的话就是道馆这边,由于是水属性道馆,所以水中也有训练师会向岸边的主角发起挑战,虽然也可以让幽灵对训练师使用“诅咒”,训练师在消失后再切换版面并未出现墓碑而是原地空空荡荡没有人(水里也不可能有墓碑,不然违和感十足了)
但是岸边的训练师和道馆馆主一样可以被“诅咒”并消失,墓碑也是会照例正常出现在角色所在的原地,这点和通常NPC训练师并无区别
其他剧情的话就是火箭队用挖洞把某位居民家中搞得乱七八糟的剧情里的火箭队队员也能将其变成墓碑,不过如果你选择“诅咒”这名火箭队队员的话“挖洞”这个技能机器将无法获得(毕竟人都没了)
还有就是上方的路也就是触发帮助正辉从精灵变回人类的剧情的路上,如果你选择将所有桥上的训练师逐一击败后“诅咒”的话,你将看到这样的场景,关键是看着有些更加别扭了
之后我们一路来到枯叶市,既然来到枯叶市那么游艇还是要来一次的,不过毕竟是《恐惧黑》,训练师对战完后的“诅咒”也是如约来至,并且即使在甲板上,被“诅咒”的训练师一样也能变成墓碑,当随着游船载着那些被“诅咒”后的训练师变成的墓碑驶离港口时,心中总有种说不出来的扭曲感,这或许也是《恐惧黑》的魅力所在吧(大概?)
我们直奔道馆,同样我们可以用幽灵来“诅咒”他们,并且和其他道馆主一样被“诅咒”后会变成普通墓碑,和普通NPC完全一致,同时被“诅咒”后将得不到道馆主在正常游戏流程下所赠予的技能学习机器,不过黑白的画面上的墓碑再加上一本正经的道馆BGM,颇有种“阴间”的感觉(这里道馆忘记打了所以幽灵的等级比较高,请见谅...
下船后我们穿过地鼠洞穴拿到闪光术(由于使用了幽灵就没再抓过精灵,所以花了我相当一段时间在抓精灵),然后穿过幽暗的洞穴(其中并无特别之处,与本篇游戏完全一样),之后我们来到紫苑镇,虽然是改版后的《恐惧黑》,但在游戏过程中作者并未在紫苑镇上做文章
现在我们动身前往彩虹市,在这里的剧情是击败火箭队所开设的游戏厅的地下秘密基地,这里虽然没有与《恐惧黑》核心剧情有特别关联的地方,首先我们先看看道馆馆主被“诅咒”后的场景吧
但要注意的是在游戏厅1F触发与火箭队队员的对战获胜后如若将其“诅咒”则千万不要切换版面,因为如果切换版面,原来火箭队队员所处的位置生成的墓碑就会堵住墙上触发打开秘密基地的开关,从而导致整个游戏无法正常继续下去,这是一个很重要的细节,千万要注意
由于坂木老大在后续仍有剧情要进行,所以即使在最后战胜了使用“诅咒”也是不会成功的,这也正面印证了“诅咒”的触发机制
在拿到可以看穿紫苑镇幽灵塔的幽灵的真面目的仪器后,我们再次前往紫苑镇并进入幽灵塔,不过在这里有一个细节要提一下,如果在没有带仪器后出现的幽灵,我方幽灵的“诅咒”是对它们无效的,并且利用检查精灵状态让其现形bug的精灵也是一样无法“诅咒”的,不过其他方面仍然和本篇游戏一样,简而言之就是彼此都互相伤害不了
由于有了仪器所以嘎啦嘎啦灵魂的剧情也正常进行(如果没有仪器也会和遇到普通幽灵的情况一样),并且现形后的嘎啦嘎啦是可以被幽灵所“诅咒”的,不过不同往常的是,即使被“诅咒”后被秒的嘎啦嘎啦,在战斗结束后仍然有后续对话,不像NPC被“诅咒”后会出现墓碑看,它则是直接原地消失
在解决幽灵塔的剧情后,我们便可获得精灵笛,将挡路的卡比兽给“诅咒”了(当然你也可以收服),并且结果和野生精灵是一样的,这里就不多说了
这里我们先到浅红市(因为拿到了笛子就没先去黄金市,不过剧情来说并不影响),当然道馆挑战也是不可缺的,和其他馆主一样,被幽灵“诅咒”后原地消失+变墓碑,比较的“正常”
另外值得一提的是,这里的沙狐乐园是唯一一个里面的精灵不会被幽灵“诅咒”的,因为和正篇一样这里没有战斗设定
之后我们在前往红莲市的路上要路过双子洞,里面有我们熟悉的神兽急冻鸟,不过它和普通精灵一样不敢攻击幽灵,被“诅咒”后原地消失并不会生成墓碑(和击败普通野生精灵是一样的)
接下来我们穿过水域 越过双子岛来到红莲岛,由于找钥匙等剧情与本篇完全一致,除了《恐惧黑》独有的“诅咒”外并无特别之处,在道馆战里,我们可以直接跳过答题直接用“诅咒”秒了NPC,并且门也和往常一样会打开,颇有种“割草”的味道,这里展示下将道馆馆主“诅咒”成墓碑的画面
接下来我们回到黄金市,接下来我们要面对的是两个道馆,一个是未正式化的格斗道馆以及超能力系道馆,同时也有希鲁夫公司的剧情,但主要说的是两间道馆(公司的剧情除了墓碑并未特殊之处,坂木老大后续也有剧情无法成功“诅咒”)
首先我们先进入格斗道馆,我们可以正常使用”诅咒“所有的训练师,并且和月见山的剧情一样,原本本篇里只能两只精灵中选择其中一个,但如果你选择”诅咒“了给予你精灵的人那你自然可以将两只精灵都统统占为己有(人都不在了自然可以随便拿),虽说自由度比以前高不少,也能圆当时两只精灵都想要的梦,但为了精灵就将NPC“诅咒”总让人心里不是个滋味,并且出了门再回来看到所有人都变成了墓碑,摆放精灵的位置也已经空空荡荡,很像洗劫了他们一番似的,总之玩的心里是比较堵的(让人在道德方面感到不适)
不过超能力系道馆就没什么特别了,就简单给各位展示一下画面吧
我们接下来就只有剩下的常磐道馆了,这次不同以往的是这次的道馆战也是坂木老大的尽头了(因为后续无论你是否“诅咒”他都会消失,这是《恐惧黑》的设定,当然不止是他所有人都会是这样),在这次对战结束后照例可以让幽灵“诅咒”他,但这次幽灵的“诅咒”成功了(因为他后续已经没有剧情了),这次将他“诅咒”倒是有点不一样的感受,就像是终于惩罚了一位作恶多端的人一样(他本来就是坏人的头领嘛),虽然玩起来也有种明显的不适感
既然全部道馆已经打通,按照游戏流程我们就应该前往挑战四天王,在徽章认证和穿越冠军之路后我们来到了四天王所在石英高原的建筑内
既然有幽灵的“诅咒”使得我们在和四天王对战如同推土一般轻松,并且和NPC训练师以及道馆馆主一样,只要幽灵使用“诅咒”便可让他们原地消失,并且在切换版面后也会在原地生成一个他们的墓碑,其余并无异样之处
不过说个冷知识,无论是本篇还是《恐惧黑》,当你到另一个房间后只要击败当前的天王便可回到前一个天王的房间,所以这也是能刷出墓碑的原因(甚至可以正常回到外面随意进出)
打败龙系天王后我们走入冠军房间,照例进入战斗阶段,但是这次不同的是我们终于可以用幽灵来“诅咒”他了
但是这时候消失的不止是被幽灵“诅咒”的劲敌,此时并没有响起获胜后的BGM,也没有奥凯博士从名人堂里走出来带领主角去里面的电脑里登记获胜精灵,此时主角可以自由活动,场景一片死寂(可以随意进出名人堂,也可以在名人堂的任何一个角落走动),不过我们现在能做的只有自己一个人去登记精灵罢了
调查电脑才会响起最后的登记BGM,尽管已经有声音了,但是没有劲敌之间的对话,也没有博士带着欢快的BGM教你录入信息,只能你自己进入房间自己打开电脑登记精灵,所以现在这个画面还是有种异样的空虚感
不过除了会登记一只幽灵外其他都很正常
PS:这里补充一个重要的细节,由于游戏在登记冠军精灵后就进入了完全符合都市传说中的内容,所以并不能进入华篮洞捕捉或和超梦战斗,所以除了卡BUG或是其他方法外在正常游戏流程的过程中是无法遇到超梦的
所以你以为这就结束了?不,正片才刚刚开始
此时屏幕突然一黑,画面稍许停滞后出现了“多年之后...”的字样,也就是说时间镜头已经转到了主角的老年时期,此时主角身处幽灵塔的墓前似乎在祭奠什么,此时背景音乐变成了阴森压抑的紫苑镇BGM,并且移动速度变成了正常角色的一半,同时画面在主角移动时拖影会比较严重,总的来说是营造出了一个步履蹒跚的老年人缓慢走路的状态
接下来我们离开了幽灵塔来到外面,发现外面大街上空无一人,就连商店和精灵中心也都没有任何人类的气息,并且自己的状态栏里显示没有任何的精灵(说明游戏中人类和精灵都从这个世界上消失了?)
但不管我们操控主角到哪里都没有精灵的影子,BGM也始终是紫苑镇BGM,能够看到的只有一只存在的场景和曾被主角“诅咒”过的训练师的墓碑,不过不得不说这一点倒是完全符合原版《恐惧黑》中都市传说所描述的场景,并且在很多细节上还原的很不错,比如我们即使来到与后续传说毫无关联的浅红市里就连用围栏围起来供人观看的精灵也一并消失,并且进入沙狐乐园不再需要付费(收费NPC也一样不见了),进入后也没有精灵,BGM也没变
这里补充个细节,在原本需要自行车才能穿过的自行车坡道也变成了可以直接走进去,且没有任何步伐加快等情况
穿过匿音桥后我们穿过地鼠洞穴来到森林前,如同原版传说一样拦路的数已经消失了,我们可以直接穿过,但沿途中曾经被主角“诅咒”过后变成的训练师墓碑让人在路过的同时心中有一股难以言喻的不适感,或许是死亡的凄凉感,抑或是良心上的自责感?总之这感觉很难用只言片语来形容
这里再补充个细节,除了这棵树外的其他树依旧存在,由于主角已经没有精灵了,所以那些地方除了可以绕路的地方外其余的地方也就无法通过了(卡BUG除外)
之后我们穿过森林,除了没有任何人的精灵外,我们能看到的只有第一次训练师对战后被我们“诅咒”的训练师墓碑,让人有一种孤独感,就像已经被摆放多年无人问津的荒凉之地中孤零零的墓碑一般
途中我们路过常磐市,道馆照样能进去同时里面的传送装置照样可用,不过和主角缓慢的移速一样,传送装置让主角打转的速度也是减半的,总之极为缓慢,即使让模拟器加快游戏速度也是比较的慢
我们离开了常磐市,即将抵达主角的故乡,我们穿过熟悉又怀念的门口草丛,只是没有充满童趣的BGM和那些可爱的家门宠,取而代之的则是死气沉沉的氛围
之后我们来到主角的老家,可以看出这里早已是空无一人,也没有我们熟悉温馨的BGM,唯一能说有生气的只有主角自己
在回家之前我们先来到大木博士的实验室,不过无论是研究员还是大木博士本人都已消失不见,看来可以得出这个“世界”中的生物都全部消逝了,留下的只有年老体衰的主角孤身一人,如同在废墟之上随意游荡一般
之后我们回到主角家中,主角的母亲没有出现在熟悉的座位上,家中的电视也早已坏了多年,一切都是那么的凄凄惨惨,让人心中泛起一股空虚感,或许这就是一切都结束了的凄凉感吧?
接着我们上楼梯走到自己的房间里,家里的电脑可以使用,不过里面存放的道具和精灵都已经没有了,不过自己连精灵都失去了这些道具有没有已经不是重点了
之后我们走到电视游戏机前,此时画面突然变黑,一个接着一个曾经被你所“诅咒”过的精灵和训练师在画面中不断按照被你从游戏开始被打败的顺序逐个以斑驳 扭曲且狰狞的形象出现 有最早和你对战的捕虫少年 被你抢夺化石的化石狂 甚至是火箭队成员(是先出现精灵后出现的训练师,并且出现的角色包括道馆的馆主 四天王和劲敌等全部角色),背景的紫苑镇BGM随着画面出现而变得越来越慢,音调也变得越来越诡异(精灵和训练师出现的速度和音乐的逐渐变慢是一个速度的),这幅光景有点像我们所说的“跑马灯”,不过直到现在主角仍然存活
这就有种不断在拷问玩家一般的感觉,并且随着音乐速度的变慢和愈发诡异的旋律,使得氛围让人感到十分不适和不安,说句玩笑话就是此时你再说什么我错了都已经晚了,如果是晚上玩的话,尤其是心理承受能力较低的玩家真可能会被吓着的,所以建议确保进度推到这里的时候是大白天会比较好
不过由于这是在GB环境下运行的,比起在GBC等它只有黑白两色,虽然不如彩色版的斑驳感诡异外,但由于GB只有黑白两色因此而所产生的压抑感还是很强的
在“跑马灯”结束过后,直接进入了主角和自己曾朝夕相伴的幽灵进行战斗的画面,这里可以看到主角并没有任何的精灵,而是只身用肉体与幽灵搏斗,技能只有垂死挣扎,并且无法对幽灵产生伤害(反倒会伤到自己),而幽灵则不做任何的抵抗,只会意味深长的“...”,直到主角只剩最后一点点HP后幽灵使用了我们曾对无数精灵和训练师使用过的“诅咒”后画面变的全黑,音乐也卡住变成了噪音,无论你按什么键都没有任何的反应了,游戏随之结束
不过不得不提一嘴的是,这里对原版《恐惧黑》的都市传说的还原度是相当高的,从“跑马灯”到最后和幽灵的决斗都是完全还原原版的,在游戏体验上也毫无违和感,个人感觉这一段的表现是值得好好赞赏一番的
在打通这款游戏后我感到了一丝充满死亡气息的凄凉感,作为曾经红极一时的系列游戏都市传说《口袋妖怪 恐惧黑》,其扭曲 阴暗和充满的内容在正式被做成正式游戏后的表现是比原版传说更甚,这是最令我惊讶的
或许《恐惧黑》告诉我们的并非是幽灵有多恐怖 气氛有多压抑,我们且回到幽灵本身,幽灵帮助主角肆意“诅咒”的背后喻意是什么呢?为什么最后的一幕是幽灵对主角使用了“诅咒”?值得我们反思的有很多,比如我们是否真的可以在游戏这样一个自由的媒介中随意对无辜的NPC进行肆无忌惮的“诅咒”呢?NPC真的只是个数据可以被玩家随意消除的存在吗?他们的消失就那么的理所当然吗?这也许只是一个只有冰冷数据的游戏,但在一个个墓碑的背后一定有很多值得我们去深度思考的意义,而答案只有玩家亲自去体验去体会得来
最后我觉得,即使你只是为了图一时的方便或者抱着随便玩玩的心态肆意“诅咒”精灵和训练师,也会在接近游戏的最后进行对玩家发自“灵魂”深处的拷问,也是在游戏中放纵自己的一种“惩罚”吧,这样的“灵魂拷问”或许就是《口袋妖怪 恐惧黑》的核心主题吧
《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》
这款游戏算得上是少数最具克苏鲁风格的不可名状荒诞邪性感的游戏了。
从表面上来看《暗黑地牢》是一个画风很独特的Roguelike踢门地牢探索游戏,玩家是一个受到先辈求助信而赶来继承家族遗产,并重振家族荣光的远方亲戚。到了这个偏远小镇之后,为了清理小镇周围的各种妖魔怪物,玩家需要花钱雇佣乘坐马车自告奋勇前来助阵的勇者,用他们组成四人小队去对抗那些诡异的怪物。
但在实际游戏的过程中,这款游戏完全不像是传统的那种“勇者斗恶龙”最终拯救世界。虽然在冒险里四位受雇的勇者会随着对抗怪物(大部分都长得特别震慑人心)次数增加,逐渐获取经验从新手变成老兵。但与此同时这些勇者的心智也会在不断濒临死亡、绝望与面对诡异怪物的残忍战斗中受到伤害。
当心智的伤害累积到一定程度后,这些幸存的勇者们回到城镇就需要一些特殊的行为来缓解冒险中积累的压力,包括并不仅限于酗酒、赌博。只有这样才能让他们的精神状态恢复常态。
你可能会问,那不让他们恢复精神状态会怎么样呢?
那样的话这些压力过大的勇者们,在战场上面对恐惧就会做出很多崩溃的举动。比如满压力触发了“不理智”效果,那这位勇者就将因为惧怕队友会谋害自己而拒绝被治疗,所有对她的治疗效果都将无效。同时所有压力过大而触发特殊效果的人,都会在冒险中产生另一种特殊行径——通过数落、讽刺来给自己的队友增加压力,促使队友也陷入崩溃。
这样的设置,让每一支队伍都是满怀斗志走出小镇满载宝物凯旋而归,但队伍里的每一位丰功伟绩的勇者们却都陷入到疲惫和沮丧之中。随着冒险经常出入战场的那一位勇士等级将越来越高,同时也将患上越来越严重的创伤后应激障碍(PTSD)。正应了麦克阿瑟那句“老兵不死,只是逐渐凋零。”
这款游戏除了这部分让人唏嘘以外,随着游戏经验的丰富以及攻略关卡的增多,玩家们逐渐会挖掘出这款游戏更加邪典的内容。
刚刚有说这款游戏主角所雇佣的勇者在冒险结束之后,就会患上心理创伤想要缓解这些创伤,最方便的办法就是将勇者放到他们偏爱的地点里,让他们通过各种放纵的行径解压。而这些行径都将花费大量的金钱,很多时候勇者通过战斗带回来的钱财最终都会为了治疗好他们的心理状态而花在不同的建筑里面。
但,这款游戏雇佣新的勇者是不花钱的。那些勇者们就好像是雨后春笋一般,这些没见过真正战场模样的愣头青不断地抱着成为“大英雄”的梦想,坐着马车前来这个是非之地。
所以在游戏初期最佳的开局方案,就是在冒险过后直接将那些心理压力大的勇者雪藏,换成一个精神面貌健康的新兵重返战场。没有人会在意那些经历了战场陷入恐慌的人后来怎么样了,因为对于身为幕后老板的主角来讲,能用的勇者才是好勇者。
与这个残忍现象相呼应的是整个故事的真相。
随着游戏的进展,我们会从一些地方取得有关写信邀请我们过来的先辈的真相。原来整个陷入危机的城镇其实都是由邀请我们过来的那位先辈亲手作出来的,每个怪物的聚集地都是先辈在探索古神力量而做的试验。
更让人细思恐极的是,在游戏最开始的CG剧情动画里,墓地里站着鬼魂指着相反的方向提醒主角不要前往小镇赴约。根据游戏中细微的线索,那些鬼魂正是先辈之前邀请的其他家族后裔,他们也曾像主角一样怀揣着拯救家族的梦想来到小镇,但却最终陷于先辈所制造出的无止境的混乱之中。说白了,我们的主角其实也和那些我们在游戏过程里抛弃掉的压力过大的勇士一样,都是整个大局的牺牲品。
除了这款游戏以外,还有另外一款比较奇特的游戏,也很符合题主的问题。那款游戏名为《Chiller》,是Exidy公司1986出品的光线枪射击类恐怖街机游戏。游戏的过程里,我们控制的主角不再是用光枪射击歹徒,而是射击一个又一个被绑在刑具上的人类。游戏充满了纯粹的血腥与视觉暴力,最可怕的是,整款游戏通关之后你都无法得知这个游戏讲得究竟是什么,最后只能归结于是最直白荒诞的暴力了。由于画面过于血腥,这里就不放图了。如果有人真的怀揣着猎奇心而感到好奇,可以自行搜索该款游戏名。
关注知乎专栏【网易爱玩】阅读更多原创内容(づ ̄ 3 ̄)づ
您还可以继续阅读↓
《使命召唤16:现代战争》
虽说美国通过电影、文学、游戏,日常黑俄罗斯,是传统艺能。
我们看看美国人如何用游戏对其他国家民众进行洗脑。
1、法拉·卡里姆(女性主角之一)
法拉·卡里姆是乌兹克斯坦反俄罗斯指挥官,如果从苏联角度看,这就是个和美英串通反苏联的easy girl。
2、游戏官方设定的第一大反派:孤狼。
看看孤狼的官方设定:孤狼为了民族独立不择手段,不惜代价。他的部队决心要将外国势力驱离他们的国土。——这是反派吗?看来只有投降美英的投降派和跪舔美英的跪舔派才是正面的,而且美国游戏制作者极力渲染了孤狼反美英正义组织的的暴力邪恶。华奸公知,对于:所有冲破美英压迫,谋求民族国家独立自主的英雄组织;其抹黑手段与使命召唤16中的抹黑手段,如出一辙,就是抹黑谋求民族国家独立自主的英雄组织,造谣他们压迫女人和孩子。
同时大力赞扬当地的叛国叛族easy girl,鼓励这些easy girl杀他们的同族同胞,比如法拉·卡里姆。同时教唆他们的未成年孩子,杀戮他们的同族,最终要投身美英侵略者。
继续者规律总结:美英白左文人,专攻其他国家的女人和孩子,挑拨教唆女人和孩子反国家反民族。———这点已经无耻到了反人类地步。充斥在他们所有的文化娱乐产品中。
3、为了抹黑俄罗斯,一个身背AK47的壮汉俄罗斯士兵,竟被两个不足10岁的孩子用剪刀锥子杀死。
这比抗日神剧手撕鬼子还无底线,这个海魂衫俄罗斯士兵,就是只智商不到5的大聋瞎。
在日本有一种游戏类别叫【美少女恋爱游戏】,一般来说,提到这种游戏我们都会想起纯纯的秋之回忆或者白色相薄之类的东东。但事实上,在这个游戏的领域,产出了一大批精神病编剧作者,甚至在很多年轻人都不了解的过去,诞生了被称为【三大电波游戏】的作品。
其中这部【さよならを教えて】就是其中的首当其充之作。
这里简单介绍一下剧情:
男主是个高中的实习老师。游戏的序章里,他做梦梦到了一个美少女天使,这里也没有什么特别意义的。
隔天他到学校里,发现昨天梦到的美少女天使,竟然就是学校里的美少女JK睦月。怎么肥事呢?这就是命运的相遇吧。这也是这个游戏的女主角了,反正就比较清纯,一看就正统女主的那种。
然后男主还有几个女学生:
高田望美----总是从屋顶向下张望的少女,性格活泼。
田町 まひる----男主的青梅竹马,一直管主角叫哥哥,性格天真无邪。
目黒 御幸----图书管理员,性格内向,带着眼镜,喜欢一个人看书。
上野 こより---出现在弓道场的少女,毒舌,常常吐槽男主。
是不是非常王道的角色设置?接下来来看剧情,其实也没什么剧情的,作为一个美少女恋爱游戏,男主每天的行动就是每天下课之后,去保健室和保健室老师聊聊天,再和各位女学生JK妹子聊聊天,然后回办公室和办公室老师聊聊,周而复始。
然而,随着时间的推移,出事了。一开始和妹子们相处融洽的男主,开始做出一些不正常的举动,甚至到了开始虐杀妹子们的程度。
女主=在树上上吊
高田=从楼上坠下身亡
目黑=被人把内藏掏出来放在瓶子里
上野=被乱箭射死
田町=被车压死
但是,这时玩家会发现,不对劲啊。昨天刚刚被男主捅了的妹子,第二天竟然又像没事人一样出现在了玩家面前。
?????怎么回事????
除此以外,学校里还有其它的一些异常情况。比如下课铃声,游戏开始时是很正常的声音,到了游戏的后半段会变成比较渗人的那种音效。
还有一些对话也不太对劲,比如有一个NPC问男主“那孩子就是天使吧?”
男主不管选【绝对不是】还是【那不过是做梦】一类的选项,对方都会回答,“没错,那正是我所崇敬的天使”。
??老师你没事吧?
总之随着男主发现这个世界越来越崩坏。故事也终于走向了终点-----
在个别的路线的结尾,全体女性角色会一起向男主说【さよなら】(再见)。然后画面就此一黑……
然而,真结局是怎样的呢?
事情的真相是这样的,事实上,男主是一家精神病院的患者。他因为志愿报考师范学校落榜,而后又因为对女性产生了复杂的心理渐渐精神失常,而故事里的【学校】则正是男主待的【精神病院】。
女主角睦月是病院中的另一个患者,最后退院了。而剩下的四个女高中,在现实中则分别是
房顶上的乌鸦(跳楼死的)
被福尔马林泡着的标本(肝脏被掏出来的)
被丢在垃圾场里的人偶(乱箭射死的)
黑猫(被车压死的)
诶嘿你别说还真有那么一点意思是吧,很形象啊,充满喻意!(??)
那么,故事的真结局是什么呢?
主角竟然意识清醒了!最后的最后,他终于意识到自己其实并不在什么学校里,而是身处在精神病院中,然而-----
他认为自己是精神病院的医生。
那么他是好了还是没好呢?
故事到这里就结束了。其实这个故事放在现在来看也没有那么奇葩(真的吗)。但是比较值得一提的是,这部作品事实上对标的游戏是当年KEY社的纯爱催泪大作【KANON】,为什么会变成这样呢?据说制作人员是将【KANON】的关键词【永恒】【感动】等做了重构,打造出了这样一部作品呢……
做了个视频,想进一步体会里面比较奇葩的地方的同学可以看看:
另外会在我的B站以及知乎专栏里不定期更期比较奇葩的游戏和影视(解迷/惊悚/烧脑为主)。
欢迎关注我的B站空间:
盐与避难所(Salt and Sanctuary)
…一个落难者在荒凉的海岸醒来,脑海中仅有的记忆是一个护送公主的任务,以及暴风雨之夜在甲板上看到的不可名状之物
除去一个神神叨叨谈论着信仰的老乞丐,他见到的只有蹒跚着的溺亡之人。穿过迷雾,在小小的避难所献上神的信物,略微安心的他开始探索所在的岛屿。
…但他所见的一切都是如此诡谲离奇
活死人盘桓着的宴厅顶端,沉浸骑士(The Sodden Knight)无情地挥舞大剑,用沉闷的重击将落难者送回原点
血污浸染的扭曲村落,被卸掉下颚却冠以微笑女王(The Queen of Smiles)的残躯,嘶吼着举起利刃
无名的城塞之底,异样的爬行者之后浮现了巨大的影子,那是海魔的上位种,克拉肯独眼巨人(Kraekan Cyclops)
处刑人与受刑人均已化作怪物的监牢深处,带来永无止境折磨的刑具,人树(The Tree of Men),诡异地活动起来
被海潮浸湿的洞穴之中,大海盗的昔日荣光荡然无存,破膛躯壳者(Disemboweled Husk)的肉体被塞进其中的傀儡操纵,灵魂也同样被拘禁于此
突兀地出现于荒岛之上的金字塔顶端,干涸之王(The Dried King)早已是彷徨的活尸,但在塔底的庞大空洞里,却又有着名为无血王子(The Bloodless Prince)的粘土巨物
盐水向着高处倒流的湖之上空,大湖女巫(The Witch of the Lake)抹杀一切入侵者,而在水流所向的盐之工房,造物者(The Architect)制造着以活体无皮怪(The Unskined)为首的可憎怪兽
…无数次战斗与无数次死而复生,落难者击败这些强敌,用取得的盐强化自身。对于能否离开这个诡异的岛屿,少数几个心智正常的人给出了否定意见,而脑海中仅剩的拯救公主的任务也变得虚无缥缈起来。
这座岛屿是否只是一座监狱,为何要从世界的各个角落搜集这些癫狂之人,落难者的战斗是为了什么,而所谓的信仰又指向何处
无名之神(The Nameless God)并不言语…
……
盐与避难所被称为2D黑魂,不仅有着出色的动作要素,也像黑魂一般隐晦地铺展开自己诡谲离奇的世界观(为了不剧透这儿没法全部讲完)。完全符合荒诞邪性的要求,我认为值得一试(和黑魂一样会让你体验抖m的快感)
——————————————
不知不觉几百赞了,万年小透明受宠若惊。
自己打一周目用的是铁教剑盾,太刀电石举盾,被大湖姐姐喷死n次,通关后才了解到大剑黄金酒这种邪道玩法(当然多周目也没什么用)
然而游戏中的最大敌人还是——平台,我只记得打人树的时候从平台上摔死n次,跳亡者地穴摔死n次,天火教避难所更是从来就没跳上去过…
南京大屠杀前夕蒋介石竟然派专车将南京日本侨民护送离开
在艰苦卓绝的抗日战争中,南京大屠杀是亿万中国人记忆中难以弥合的一个伤痕。从1937年12月13日到1938年2月,日本军队在南京进行了持续六周的野蛮屠杀。
据第二次世界大战结束后远东国际军事法庭和南京军事法庭的有关判决和调查,在大屠杀中有20万以上乃至30万以上中国平民和战俘被日军杀害。
日本军队在攻占南京时,曾遇到中国军队的顽强抵抗。在这宝贵的一段时间里,如果能够动员一切手段将南京城的中国居民转移离开,就不会有那么多的同胞无辜死于日本军人的屠刀之下。
但是,以蒋介石为总裁的国民党当局,不但没有负责任地护送南京城的中国居民转移,还动用宝贵的运力,将南京日本侨民护送离开。
这是怎么回事呢?原来,南京保卫战打响之时,尚有一部分日本驻华使馆人员和日本侨民团成员留在南京。为了让这部分日本侨民安全离开南京,国民党当局特意为他们准备了专门的列车。为了确保他们的安全,国民党当局还派了两名外交官和40名宪兵一路护卫。
日本驻华使馆参事庄司得二也在那一批撤离的日本侨民里面。他在后来撰写的回忆录《南京日本侨民志》里,记述了撤离的情景:“列车附近不允许任何人靠近,可见警戒之严密。开车后每次停车,我都注意观察,连一些小站都一样,真是非常周全。”
轰炸南京的日本飞机是12月15日上午9点10分起飞的。当这些日本侨民被国民党当局“非常周全”的护送走之后,这天下午两点50分到3点30分,日军第一批轰炸机抵达南京上空,穿过低垂的云层,对南京投下了重磅炸弹。
这些被安全护送离开的日本侨民是怎么对待中国政府的好意呢?庄司得二也进行了忠实记载,他说,当这些日本侨民得知他们自己国家的飞机越洋轰炸南京的消息时,车厢里不由地发出了庆幸的欢呼声。
没有一个人,为南京居民正在承受的巨大灾难感到哪怕一丝的难过和遗憾。
从来就没有什么救世主,也不靠神仙皇帝
哦?毛熊和鹰酱同年同月同日死的愿望要成真了?
加油。