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数学经常考接近满分的人,看待数学是什么样的心态? 第1页

  

user avatar   song-chao-89-89 网友的相关建议: 
      

作为一个曾经被数学眷顾的福星,一直以为自己是个数学天才!

但是后来我发现,数学天才这种话不能随便说的!

毕竟华罗庚老人都不会这么自恋!

对于高考的学生来说,数学拼的就是时间和题型题种。在考场上,碰见做过的题型并且能够快速的将解题方法想起来,你就是全场最佳!!!

所以,与其去无所谓的刷各式各样的题,还不如去专攻各式各样的题型题种,有针对性的去做题,刷题!

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其实对于高分段的学生来说,在考场上见到的题型百分之95的都见过,而且能在很短的时候想出解决问题的最佳路径。

想拥有这个能力就需要平时不断的积累,遇到新颖的问题,没见过的处理方法,囊括到自己的知识体系里。时间久了你也可以来答这道题了。

其实对于大多数学生来说,从目前的基础到满分的确有难度,而且难度还不小,但是如果掌握了正确的方法。就可以达到事半功倍的效果!



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user avatar   ri-yue-guang-hua-16 网友的相关建议: 
      

泻药,人在pku,19二卷理科生,看了几个高赞答案,发现还是知乎巨佬多。

我应该也可以算数学经常接近满分,模拟考试基本都140+,最后高考大题概率看错题第二问错了最后145。



现在学了高等数学之后,站在一个全新的高度,我当然敢看不起高考的数学难度—主要原因还是因为我不需要再考了 不过在我高中时候(非超级中学),将数学视为命根也不为过。没有什么资源,像其他大佬一样去学竞赛,初中也是一个县级市的二流中学,所以我的数学基础在高中时比我们班大多数人都弱。

高一的时候基本大多数时间都是在学数学,但还是比不过班里的一些有天赋的人。到了高二,开了圆锥曲线和导数,无论是圆锥曲线的计算还是导数的变化都困扰了我很久,老师口中的转化与化归在我看来就像天书 。我的数学之路就是如此的坎坷。

到了假期,没有学校的老师,我的数学就更难受了。说来也是巧合,在知乎看到了一个讲秒杀错位相减的视频,感觉很不可思议,拿去微信问我们数学老师,我们老师说,是一个钻空子的好方法。我们数学老师很厉害,很少能得到他的这么高的评价。我就去加了那个发视频的人的微信,因为我想问问她又没什么秒杀导数和圆锥曲线的视频。

然后我被他教育了 ,什么都能秒杀的是骗子。然后他推荐了两个他的腾讯课堂的专题课,当时也是出于谨(pin)慎(qiong),只买了一个我认为更难的导数课。我记得当时就60多节,把很多我做过的题型进行了系统的归纳。当我再做这种归纳过的导数题的时候基本感觉得心应手。

当然啦,后来收了 压岁钱之后补了一个通关卡(就是所有课程都包含了),遇到不会的地方就去看看课。

当然了,也不是有了这个课我就一步登天了,毕竟题型越出越复杂,已经不是简单的几节课能够概括的了。

等到了高三之后开始一轮复习,可能是因为我之前投入的精力比教多,我很少有不会的题,网课也就一般只看最难的圆锥曲线和导数。

这个时候我们的数学老师也会总发卷子,基本上每周都要求我们做金考卷、天利38、还有个什么42,他每次都会手批,然后讲解,或者让同学讲解。每次讲导数的时候基本都会有我的侃侃而谈,从拉格朗日中值定理到构造函数,把我学来的东西分享给我的同学们。数学老师一直怀疑我是不是偷学了高数 ,可我现在学高数好难啊,当时了解到的数学还仅仅是皮毛。

我门数学老师对于数学有一种令我可望而不可及的态度,当高考前面临一些很奇特、诡异、搞人心态的题目时,他会和我们讲要欣赏欣赏。而我的态度是这样的(欣赏不来、窒息而亡)

二卷高考的数学,在我印象中每年都有一些很不常见的考点,比如17年圆锥曲线用了一个过直线外一点有且仅有一条直线垂直已知直线(记不太清了),18年考察了一个寻找两个数来利用零点存在性定理,19年圆锥曲线有些特殊技巧。最后不得不提19年二卷导数在数学超人的群文件中就有一摸一样的题,他还讲过三卷的参数方程原题,高考结束看到我都 死了。这俩题都是一点都不差那种,只能说真的厉害。

最后我对于数学还是抱着一种敬畏的心,因为曾经的阴影有些巨大,感谢我的数学老师、也感谢这位网课老师 @宋超 ,他们让我一个从农村走出的孩子对高考数学有了一些信心。


user avatar   ji-zun-yu 网友的相关建议: 
      

我不是那种数学能拿满分的人。

就来说说我朋友。

高一数竞省一,物化竞省一,生竞未考。高一参加清华自招,结果不详。智商非常高,说白了就是老天爷给饭吃,自己还努力。数分看完了,听说最近在看拓扑。如今高二。

抱住未成年的自己。

他对数学永远是一颗恭敬的心,谨慎,严苛。这样的人再不成功,天理难容。


user avatar   lance-wu 网友的相关建议: 
      

朋友们玩过搭积木吗?

高中数学及以下,对大部分的人要求就是,你能拿这些积木,搭出一片完整的地板,很简单,能拿来,会用,会拼,就行。

一些少数的题目,则要求你能用同样的积木,搭出稍微复杂点的形状,但是再复杂的形状,用的积木还是一样的,只是构建的方法不同而已。

讲直白点,高中数学就是教给你们,一些数学工具/公式,题目就是让你们运用这些公式就行了。

甚至,这些公式还要够简单,够方便,变化不能太多。


到了大学,那些数学工具,从质上到量上,都会有一个大的跨度

举个例子,高中学的三角函数和它相关的一些基础公式(比如sin转cos等),就好像一些基础的木块,但是到了大学中,学了微积分和复数等,学的一些公式(比如万能公式,微积分中各种trick),虽然也是基础工具,但是这个工具本身就像一块魔方,有很多种角度和方式来运用。


到往后,一些学科的最基本的名词和概念,就以几何速度增多。所以就连打基础的时间,也变的很长很长,并且大学不会像高中一样,一章就给你数个概念,和相关的几个公式,接着就有一大堆习题去熟悉这些。(想一下学数学归纳法时你们练了几个习题)。



但是像数学归纳法这种简单的逻辑,在很多数学教科书里基本都是一笔带过的。

数学发展到了现在,一些科目的学习要求,是要有超级坚实的基础的。差不多你要背至少数十个基础概念(definition)把,他们相关的引理(lemma),怎么说也要上百条了。我说的这些是最核心的部分,其他一些乱七八糟偏门的概念和定理那就更多了。

可以说,在大二大三数学系里,随便拉一个人过来,你都可以说他的基础不牢。不是他笨,是基础内容太多了,要想跟上课程的进度,这几乎是必然的结果。


杨振宁曾在讲座里说,现代数学的书可以分成两种,一种是看了一页看不下去的,另一种是看了一行看不下去的

他是物理学家,看数学书的目的自然是为了使用相关的理论。但是他肯定没有我上面说的超级坚实的基础啊。那么他看数学书的话,第一章第一页第一行的定义,他就肯定看不懂了。因为定义也是使用很多高级数学概念的。他要看懂这个数学概念,就要查更多的其他书,一级级下去。和我现在的状况差不多。

举个例子,我导师喊我看这本Arithmetic Geometry

正文的第一个definition是

(iibres 那里是fibres)

你要知道什么是scheme把,什么是algebraic stack,什么是algebraic group,哪些是smooth的,fibres意味这什么,connected, dimension, extension,abelian variety....

记住这是第一个定义,如果你没有相关基础,那么第一页出现十几二十几个完全不懂的名词是相当可能的。你这怎么可能看的下去,不是骗自己?

所以这本书我一页都还没看,我在打基础.....


我是真的被那庞大的基础要求震惊了,特别是scheme那一大堆,卧槽。

比如一些证明里出现了Tor和Ext这两个functor。

Tor的定义又和tensor product有关。

tensor product够简单了把,但是它的定义对不同的数学结构又不同,有module,vector space,algebra,ring。

单在tensor product over module里面,又有一大堆property,我在wiki里看,

后面的不想拉了,还有好多,mmp,心累。看完后不知道哪天又会忘。

要知道这些东西是不会在任何一课里教给你的,他们只会顺便提一下相关的基础定义而已。



慢慢来,我还在打基础。

回归开头的积木说,我还在熟悉积木,就是

积木有点多。




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更新:

认真写的数学答案没人赞,这个有点偏题的吐槽两天破千赞.....不开心。

打个广告。

Lancewu:在边长为1的正方形中随机取三个点,构成三角形的面积期望是多少?

Lancewu:如果你拥有以一己之力碾压全地球战力的能力,你会做什么?


另外数学书不全是无聊的。

比如我之前看的一本An Introduction to homological algebra, preface写的这个。

现在看的Foundation of Algebraic Geometry(超级长,800页),也很有趣。正文开头是这个。

这是黑客帝国经典台词,我翻译一下:

这是你最后的机会了。再往后,就没有回头路了。你吃这颗蓝色的药,故事结束,你在你床上醒来然后相信你选择相信的东西。你吃这颗红色的药,你留在仙境(???)然后我带你看看兔子洞到底有多深-----Morpheus

哈哈哈哈哈哈哈好可爱


user avatar   inversioner 网友的相关建议: 
      

现身说法!(如果数学不好,看不得我装x的话就憋看了吧)

对高考数学:emmm这也能叫数学?确定不是计算力比赛?我们初中(中二病时期)有一个数学同好小联盟,成员把考试的简单题叫「口算题卡」,难题叫「计算比赛」。高中没有这个联盟了,但是想法依然没变www

高考数学对于我来说呢,就是一堆套路,可能有那么一点点秀儿题。简单题都是秒,较难题调用套路,如果有跳出套路的题就干想出来呗,做竞赛干想的时候还少嘛,一般靠秒前面的题空出来的时间绰绰有余。反正就是水哈哈哈

对数学:无穷无尽的深渊,膜拜。现在学了数分和高代,虽然平时考试会放点水,学得暂时也还顺利,但是真的要学明白的话,比高中难了一万倍。这两门还只是近代数学的敲门砖。虽然以前学得势如破竹,但是我对数学这门学科真的很敬畏,因为我穷尽一生都不能及其万一。


user avatar   shuo-shu-44-10 网友的相关建议: 
      

我觉得应该是:那就是我用来欺负别人的,虽然因式分解这东西,工作到退休,除了教儿子,啥用场都没有。


user avatar   liang-yan-ping-46 网友的相关建议: 
      

喜欢烘焙,刚开始,偶尔做做蛋糕,面包。我的建议准备如下就好,其他东西可以根据喜好慢慢添制。

1、烤箱:容量不低于30L,功能上至少可以做到单独控制上下管温度

2、厨师机:喜欢烘焙,不建议购买面包机,想做懒人版简化版面包的可以考虑,直接买厨师机,用处多,可以揉面团,打发奶油,打发鸡蛋等等。

相对便宜些的厨师机千元以内可以满足基本家庭需求。当然预算够的话可以买性能更好的。家用的,几百元,几千元,上万元都有。

3、电动打蛋器:电机尽量皮实一些,太弱的机器使用多了电机会烧。不过要在分量和性能间做一个平衡,好的电机内部铜等金属材料用料足,但提起来的手感很重。

比如,我最后添制的,太沉了,手提打时间久了会酸,所以有时候偶尔还会用原来的小机器,那个轻巧。

后来的机器,动力不错,打发蛋白速度快,不过价格也贵,够买之前的三个了,算是各有利弊吧。

4、手动打蛋器

5、厨房秤

6、橡皮刮刀

7、打蛋盆两个:盆深一点更好用,打发不容易飞溅。

容量建议2~3L,一大一小最好,其中一个大一点的盆,建议容量不小于3L。这主要是在做全蛋打发时,体积会膨大的很大,如果6蛋的配方,2.5L满足不了要求,3L都会满满一盆。

材质建议不锈钢,虽然视频里经常看到玻璃容器,那是为了视觉效果,实际用的时候,玻璃容器还是很沉的,举起来远不如不锈钢容器轻松。

如果有个盖的就更好了,可以做为面包发酵容器来用。

8、擀面棍

9、毛刷:硅胶易清洗,棕毛感觉上更健康

10、隔热手套

11、6寸8寸活底蛋糕模各一

12、带盖吐司模一个


user avatar   zhang-zi-19 网友的相关建议: 
       柏林墙推倒以后东西德真的彻底融为一体了吗? - 邹博文的回答

不是经济学专业,对两德合并无力回答,但是有关两德统一的公法事实的错误有必要指出。

现在讨论两德统一的问题。事实上,从来没有过两德统一,只有东德灭亡。1990年6月,东德政府决定引入西德马克来拯救陷入崩溃边缘东德经济。在之后的几个月内,由于经济无法改善,愤怒的人民走上街头,有良知的东德领导人们不愿意向人民开枪,政府迫于高压,自行解散。此时,1990年9月20日,全世界再也没有东德政府这个名词了。政府解散后,旧有各州纷纷独立,并最终仿照60年代萨尔州的例子,加入联邦德国,西德议会一一批准,才有了今天统一的德国。世界历史提到10月3日两德统一的日子,其实是照顾东德人民的感情。这在当时是联邦德国和几个州之间的事,东德政府已经在半个月之前不复存在了。

这一段不符合史实。东德政府并不是自行解散,而是根据两德条约的法定步骤,这是柏林墙倒塌后一步一步地来的。

1989年11月28日,西德总理提出分阶段建立德国邦联(还不是联邦)的计划。

1990年2月13日,华约与北约成员国外长会议做出决议,规定东德大选后成立的新东德政府就可以开始统一谈判。

1990年3月18日,东德举行大选,西德基民盟支持的东德“德国联盟”获得胜利,成立了新的东德政府。此时的东德实际上已经不是彼时的东德了,“有良知的东德领导人们”的几句话无从说起。

1990年5月18日,两德政府签订了第一个国家条约,确定了货币、经济和社会的联盟。货币联盟于7月1日起生效。

1990年8月3日,两德政府签订在两个德国境内举行全德议会选举的准备与实施协议。这个协议又于8月28日得到修改。

1990年8月23日东德国会通过了东德各州以州的身份加入联邦德国的决议。根据这个决议,为了符合基本法的规定才按照德国传统上的划分恢复各州;早前的1952年,为了便于统治,东德的历史上的5个州被划分为13个专区。这也是形式上的,东德五州真正建立起民选政府是统一之后的事情了,各州纷纷独立的说法无从说起。直到统一后的1990年10月13号,东德五州才进行了第一次州选举。

1990年8月31号由两德签署第二个国家条约确认两德统一,这个条约确定了两德统一的具体形式是东德解体、以各州的名义分别加入联邦德国。(Vertrag zwischen der Bundesrepublik Deutschland und der Deutschen Demokratischen Republik über die Herstellung der Einheit Deutschlands;Treaty between the Federal Republic of Germany and the German Democratic Republic on the Establishment of German Unity)

然后两德同四个占领国进行谈判,并于1990年9月12日签订有关修改德国国际法地位的“二加四协议”。

总结:东德政府解散并不是崩溃式的,而是根据相关宪法性法律和国际条约进行的法律步骤。

参考资料:康拉德·黑塞,商务印书馆,《联邦德国宪法纲要》第68-74页。(Grundzüge des Verfassungsrechts der Bundesrepublik Deutschland, 20. Auflage, Heidelberg 1995 (Neudruck 1999),pp95-98)

德国自神圣罗马帝国崩溃后的统一问题,政治学和国际关系上被称为German Question。可以去Google Scholar查找。

手边有两本英书可以推荐。

Peter Alter的《The German Question and Europe:A History》和Dirk Verheyen的《The German Question:A Cultural, Historical and Geopolitical Exploration》

中文书可以参考玛丽·弗尔布鲁克的《德国史:1918-2008》

这几本书的最后几章都是讨论两德统一后的政治、经济与社会状况,写作的年代也比较新,都是2000年之后写成或者最新修订的。


user avatar   wu-ye-chang-29 网友的相关建议: 
      

讲一个比中国还成功的故事可以不?

越南vinagame


越南网络游戏市场的起步比中国稍晚一点,从2003年开始,就陆续有破解版的网络游戏进军越南,越南第一款正式网络游戏叫坦克宝贝,据新闻说

第一网游如何炼成?《剑网1》越南历程全回顾 _国内网游资讯 _太平洋游戏网

2004年9月,越南vinagame成立,2005年初,《剑侠情缘》来到越南,从此,改变整个越南网络游戏的进程。

vinagame公司市占比非常极端,比中国最极端的时候都极端,2005年,刚刚起步的越南网络游戏市场,vinagame依靠剑网,占据整个越南网游市场收入的95%,简直是超级垄断。


2005年8月,《剑网》开始收费,刚开始vinagame想用点卡的模式,被玩家激烈反对,被迫改成月卡模式。2006年全年的《剑网》总销售达到1500万美元,雷军表示

雷军讲述海外辛酸:后悔没投资越南_天极网

这应该是雷军最后悔没去投的项目之一了。


vinagame的市占率比当年盛大集团还要极端,自然会受到当年盛大的同样待遇,与中国一模一样的是,自2005年9月开始,越南媒体突然指向网络游戏,这又和中国一模一样,什么电子海洛因之类,由于vinagame市占率最高,因此受到的打击最大。


《剑网》在越南的地位甚至可以说高于传奇在中国的地位,也是越南历史最悠久的网游之一,当然《剑网》在越南不叫《剑网》,叫《武林传奇》,嗯,诡异的名字,一度占据越南网游的70%的市场,震惊了雷军,运营商vinagame非常优秀,经常组织各种对抗赛,vinagame积极学习中国市场的推广经验,尤其是网吧这块,从2008年开始,vinagame免费给网吧提供网吧管理软件,但是要求网吧的桌面必须放置《剑网》的广告。


《剑网》在越南成功的本身,除了vinagame的成功推广外,本地化做的非常扎实,尤其是翻译这块,真是功不可没,我们知道《传奇》当年在中国,翻译也起了很大作用,举个例子


这把武器在中文传奇里面叫什么?叫炼狱,知道原版的叫什么吗?就叫大斧。


由于中文本身表达间接,比如说“降龙十八掌”,这要在越南语里面,得有26个字母,直译过去只有一个下场:乱码,甚至根本无法显示,因为超出对话框了,为了这个翻译的工作,vingame和金山来回矫正,包括名字,地理,历史背景等等。


在越南市场,《剑网》还有两个特别的优势


第一,由于武侠和中国古代文化在越南传播的比较广,武侠小说和武侠电影在越南早就流行,因此《剑网》这种游戏对于越南人来说不陌生。


第二,这点我敢说知乎的网友没几个想到的,就是中国特有审查机制。审查机制在中国早就被骂惨了,比如说《WOW》里面的骷髅之类的,中国政府要求所有的网游不能有过多的色情暴力之类的,这点看起来很操蛋,对于中国游戏开放商束手束脚,但是当开发商开发出这类游戏的时候,投放到越南市场,那就不一样了,因为越南政府也是这么规定的!所以中国游戏到越南反而删减的部分非常少。


可能大家还不理解这点重要性,越南本身就是一个小中国,越南政府长期在中国有驻点,中国政府一旦有各式各样的改革文件,一般都会被翻译成越南文,包括限制网络游戏在内,越南规定,网络游戏时间超过3个小时以上,经验和道具减少50%,超过5小时,完全无法获得经验和道具,同时禁止播放网游广告,从晚上10点到第二天早上8点,所有网吧必须关门,学校200米之内禁止设立网吧


是不是很中国style?


当然,当年在金山的雷军说没钱投了,对于腾讯来说,钱这玩意,那还算个事?

于是乎

中国企业海外大并购之进击的腾讯_搜狐科技_搜狐网

2008年,腾讯收购游戏公司VinaGame约20.2%的股份,并于2009年增至22.34%,后者目前是越南当地最大游戏运营商,并开发出一款类似微信的通讯应用Zalo。


我们翻翻当年的报纸,以《电脑报》2005年11月7日的报道为例


《剑网》奇迹与走出国门

本报记者蜡笔小新
发生在越南的 网络游戏奇迹

提起越南,大部分读者的印象可能仅仅是从东南亚旅行的介绍中得知的。这个国家,正经历着和我国改革开放一样的“革新”,IT 行业也在这个时代,悄然地实现了跨越式发展,产生越南的互联网奇迹、网络游戏奇迹的土壤已然成熟。


2004 年 10 月。此时的越南没有任何网络运营商认为人们玩游戏应该交钱。就在这个月,越南公司
Vina Game 来到了北京寻找一款中国的网络游戏准备代理运营。此时他们竟然也面临着和中国的网络游戏创业前辈的尴尬:同样账面上只能拿出 30 万美元最后一搏,同样面临一个未知的前景不明朗的市场。
他们拿出这最后的 30 万美元选择了代理金山的《剑侠情缘 ONLINE》,由于游戏名称意译过去比较复杂,因此他们给越南版的《剑侠情缘 ONLINE》取名《武林传奇》。他们当然不知道,“传奇”这两个字对于网络游戏业界,特别是中国网络游戏业界,代表的是一个奇迹。

《武林传奇》于 2005 年 6 月正式公测,结果这一个开端惊人地与当年那个网络游戏奇迹一样:首日公测在线人数就突破了越南的历史最高记录,过了万人。在 9 月正式收费第一天 3 万多
付费用户把他们吓了一跳。而到了10 月,这个数字是 5万,到了11月初,这个数字已经是 6.2万,活跃账号有 80 多万,并在不断增长中。此时,越南各大网吧里,已经充斥着这款来自中国的网络游戏。而 Vina Game,也和当年盛大一样,淘到了越南网络游戏的第一桶金。

奇迹的另一头
这个奇迹无疑让 2005 年有些郁闷的国内业界有了当头棒喝的感觉。

“我的理想就是把金山的软件卖到全世界去。”,金山公司总裁雷军在接受采访的时候显得非常有信心因此这个成功他认为是非常自然就发生了的。

谈到《剑网》在越南的成功,他显得兴致勃勃。当时金山考虑到越南市场容量并不算大,折合起来潜在消费人口 2000 万左右,因此就抱着大家友好合作,支援越南方面的心情把《剑网》的代理运营权给了 Vina Game而在分成等方面的条件也“相当优惠”,十分灵活。


30 万美元,同等金额在中国也许是很多渠道商代理点卡销售的入门保证资金。可以说在一开
始似乎《剑网》卖得似乎太便宜了点。然而 2005 年 8 月雷军应 Vina Game 的邀请到越南考察运营情况的时候吓了一跳。“走进每一个网吧都看到里面六七成的人都在玩《剑网》越南版,我拉住一个高中生模样的玩家询问,他说他们班上每个同学都在玩!”

“看到这个情景我就知道这游戏在越南算是成了!”雷军依然掩饰不住当时的兴奋。而越南方面则对收费还是有所顾虑,因为玩游戏收费在越南还是头一次,何况收费金额并不算便宜:月卡价格
6 万盾,折合人民币 40 元,只比中国版《剑网》便宜8元。

“我坚信网络游戏一定会响彻全球,因此告诉越方,收费后玩家过 3 万绝对没有问题,运营得好可以上 10 万。”后来的情况发展也印证了这一点。

现在可以说,《武林传奇》确实已经成为了“越南的《传奇》”,在越南的网络游戏市场中占据了绝对的主导地位。“上周我们有员工去武汉,在网吧中看到一种没有发现过的《剑网》,以为是私服,上去调查,却发现是一个在武汉读书的越南留学生在玩。”
尽管雷军在接受采访的时候没有给记者透露具体数字,“这是商业机密”,他笑着说,“但是我们今年的确可以从越南的代理运营业务中收入不少。”

看来,奇迹的另一头,也未必不是奇迹。然而,这个奇迹产生的原因是什么?
奇迹三要素:品质、题材、耐心

的确,国产网络游戏在内部竞争激烈的情况下,走出去不是第一次了,但是为什么没有取得很大的成就?这是一个让人很难理解的难题。

“品质是最重要的。”在和《电脑报》记者的讨论中,雷军说出了自己的看法。“我认为国产网络游戏‘走出去’要想成,要做到以下几点:别吹牛、好题材、慢慢来。”而这一切都是以品质作为核心的。

“要想在海外成功,就先不要吹牛,你就必须在本土市场成功你如果连本土市场 10 万人的市场规模都做不到,怎么做规模小些的海外市场?要在本土做成,品质就很重要。”
的确,国产网络游戏以前是走出去了不少,但是国内的玩家在看到这些“振奋人心”的新闻的时候,往往会非常纳闷:我怎么没玩过这款游戏?

很多“走出去”的国产网络游戏,往往并没有在国内进行正式运营,甚至连规模大的公测都没有进行过,像这样游戏品质当然难以保证,怎么不会影响运营商的成绩。而且这种“拿洋人当小白鼠”的心理,也极大伤害了海外合作者。因此很多“走出去”的国产网络游戏往往走的是“一锤子买卖”,在很低的游戏品质下,游戏往往运营一年便无疾而终,海外运营商也将其转为免费运行的“添头”游戏。可以说,粗制滥造是中国原创网络游戏在海外之路并不顺利的一大症结。

同时,以游戏品质为核心牵涉到的另外一个问题就是题材。很多国内厂商在自身条件不同的情况下盲目模仿“韩国模式”,操作的题材大走奇幻路线,而且是在对奇幻文化不熟悉的情况下操作这样的欧美化的游戏。结果是欧美的玩家认为这些游戏完全没有内涵,错误百出,而亚太玩家又毫无认同感(特别是在一些文化发展水平低于中国的国家),两头不讨好,只有失败。而立足于本土文化或者是文化圈的认同感,发挥自己的优势才是成功的经验。

而慢慢来,也是非常重要的一点。很多公司选择海外代理商只看人家有钱没有,急功近利,不看对方的长期合作诚意。结果有钱的海外代理运营商不重视,往往只把这些游戏作为扩大的产品线的组成部分。而《剑网》在越南的成功就是因为金山看到了对方的诚意──后来也确实证明了这一点,“他们(Vina Game)的推广确实非常卖力,还搞了很多选秀之类的活动大造人气。”

看来,国产网络游戏长期以来走得出去,赢不回来的困局,并不是因为我们先天不足。经过数年的市场与玩家的考验,我们的运营与开发商在世界上对网络游戏可说是最为熟悉,我们需要的,是一个自信务实的心态,认真严谨的态度,以及精工制作的品质,只有拥有这些,我们的原创网络游戏才能真正走向世界。


从代理国外游戏开始,然后注重线上线下培养市场,注重网吧推广,甚至连起家的本钱都有点像盛大:都是30万,当年陈天桥从陆家嘴集团辞职,而VNG的CEO黎洪明也是一样,他是从普华永道公司辞职的,而今天的VNG比曾经的盛大集团更加成功,它不但有王牌的网络游戏,而且已经推出了ZINGMP3,电子支付123pay,输入法laban key,网吧管理软件CSM,互动社区zing me,甚至还有个即时通讯软件zalo。


它是越南的盛大,又是越南支付宝,又是越南腾讯。


而且它已经准备赴美上市

以开发游戏起家,VNG有望成为第一家在美上市的越南科技公司

目前,VNG自主研发的游戏包括Sky Garden、Farm in Paradise and Dead Target 已经陆续登陆230多个国家;其聊天应用程序Zalo在越南和缅甸,日本,韩国,马来西亚和台湾等国家拥有超过7000多万用户。其管理团队预计2017年营收为1.8亿美元,相比去年的财务数据,同比上涨70%。


而同样依靠网络游戏起家的盛大集团,哎,不说也罢了,人家上市,它退市,还说个屁。




  

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