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如何评价动画电影《航海王:狂热行动》? 第1页

  

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《ONE PIECE STAMPEDE》:简谈片中一些致敬元素



《ONE PIECE》(海贼王、航海王)是我最热爱的作品,没有之一。

继2017年“漫画连载二十周年”之后,2019年也迎来了该作“动画播出二十周年” ,今年的纪念活动玩得更大,最显著的就是推出了新剧场版《ONE PIECE STAMPEDE》/《航海王:狂热行动》(下文简称《狂热行动》)。

该片是时隔3年后再次由“尾田挂名”的剧场版,作为动画开播二十周年的纪念电影,《狂热行动》相比以前的同类作品有着更为特殊的意义。

影片以海贼世界盛典“海贼世博会”为舞台,讲述了为争夺“海贼王罗杰留下的神秘宝藏”,海贼、海军、七武海、革命军、世界政府等多方势力和人物共同参与的大混战。

实话实说,《狂热行动》的成片质量和我预想的差不多:千万不能用平时看漫画动画的逻辑和经验去代入影片,否则观影体验会大打折扣,它更像是一个发生在“海贼平行世界”里的故事,纯粹是为粉丝特供的狂欢盛宴,情怀大过天,爽就完事儿了。

因此,我也无意费心再做什么分析讲解式的影评,下文在简单介绍影片后,会着重聊聊一些自己在意的、致敬原作的元素和梗



【友情提示:下文会有部分剧透。】



《狂热行动》最吸引人的一点,大概就是超级豪华的角色阵容了——草帽团自然是全员出阵,事实上,除了“四皇”没到齐之外,海贼世界中所有主要势力及代表人物几乎都有出场。

包括但不限于:

“最恶的世代”罗、基德、基拉、波妮、贝基、霍金斯、阿普、乌尔基、德雷克、帝奇;“海军”斯莫格、一笑、波鲁萨利诺、萨卡斯基、达斯琪、缇娜、克比、贝鲁梅伯、战桃丸、卡普、战国;新老“七武海”巴基、汉库克、米霍克、克洛克达尔;“革命军”萨博;“CP-0”路奇;其他角色罗杰、巴洛托米奥、卡文迪许、福克西、瓦波尔、佩罗娜等等……

有戏份的主要角色超30人,有名有姓的“刷脸”角色近200人……过去的剧场版中,能出现几个原作人物就算是卖点了,而本片全程都是熟面孔。

要知道 “顶上战争”铺垫了几百话才敢让那么多大人物出场,《狂热行动》在短短一个多小时里要安排如此多“大腕儿”,走马观花式的出场和稀释戏份是无法避免的。

影片的另一个卖点则是动作戏和大场面,差不多真是从头打到尾。

前文提到的那些主要人物,能出手的几乎都出手了,且不管表现怎样,实力是否符合人设,究竟合不合理,单纯看个热闹绝对没问题。

说到这里,我想大家也应该明白《狂热行动》的实际定位了:它不像《强者世界》、《Z》甚至是《黄金城》那样,可以安插进原作中某个时间节点,用力解释勉强还能解释得通……它就是一次基本放弃原作设定和逻辑性,让所有人气角色一起走上舞台凹造型、摆pose、讲台词的番外演出,满足粉丝们多年来的热爱和情怀——比方说,很多角色在正篇中可能永远无法同框或者团战,只有在该剧场版里才有这个机会。

当然必须承认,不是每个粉丝都吃这一套,有些人就是想看一个合理通畅的故事……因此我的建议是:乐于接受《狂热行动》这种“狂欢模式”的朋友,请尽情享受,不认可的朋友,也请别太较真,影片只是提供了一次特殊的娱乐机会,并不会损坏分毫《ONE PIECE》的伟大。


值得一提的是,《狂热行动》中的“彩蛋”数量也是剧场版历史之最,仅看了一遍的我无法全都列举出来,下面就挑一些印象深刻的点来说吧(相应配图均来自于漫画)。

“海贼世博会”争夺战开始的标志,是岛屿中央出现的巨大旋涡

这一幕基本复刻了草帽团前往空岛前的场景。

巨大漩涡成型后,随之而来的是冲击力超强的上升海流,所有船只必须乘上这股海流才能上天。

不过和当年去空岛时不同,那时候草帽团是靠着改造过的梅丽号与娜美出色的航海术才能侥幸升天,剧场版里草帽团已经完全可以凭借阳光号的“风来炮”,后发先至一马当先了。

《狂热行动》中的上升海流带出了一座浮空岛屿,与其说它是一座“空岛”,不如说身处于泡泡中的它更像是深海中鱼人岛的翻版。

这座微缩的“岛中之岛”比不上鱼人岛庞大,但里面的生态环境却也是妥妥的自成一界。

影片中一个非常重要的剧情拐点/爆点,是乌索普拿到宝箱后被巴雷特暴力抢夺,这一幕也多处致敬了原作中几个与乌索普相关的经典剧情。

乌索普重伤吐血、倒地不起的样子,和他在七水之都被“弗兰奇一家”痛殴后扔在野外的惨状如出一辙。

之后他对路飞的愧疚和歉意,也与之前他丢掉两亿贝利时的自责情绪是一样的。

《ONE PIECE》中我最喜欢的角色就是乌索普,因为他是一个始终在努力活出不凡模样的平凡人,本次剧场版能专门给他这样一组特写也算有心了。

当然,仅仅是让乌索普“卖惨”就显得单薄了,《狂热行动》最妙的是让他实现了一次有预谋的、精准的远程助攻,那一幕也令我想到了德雷斯罗萨篇中,乌索普帮助路飞再次解决掉砂糖威胁的高光时刻。

正视自己的劣势和优势,以一技之长埋下暗雷,正是因为乌索普“装模作样”的提前布局,终场团战时才能卸下BOSS巴雷特最后一层船检合体防御——以这场战斗中乌索普的能力和表现,要我说给个MVP都不过分。

在影片中后期,海军发动了“屠魔令”,“5名中将10艘军舰”的战力,放在伟大航路前半段时还很可怕,可放在《狂热行动》中显然不够看……

实际上,影片中的“屠魔令”来的远不止5名中将和10艘军舰,同时还出动了2名大将、若干“和平主义者”以及数名七武海,都顶得上小半多顶上战争的海军战力了,看来是无敌加强版屠魔令……所以还是那句话,看《狂热行动》别太较真。

罗在最后团战中,贡献了至关重要的助攻,一记囊括半个岛屿的“ROOM”,也令人想起了他在庞克哈萨德时的表现。

当时空间内的那一刀,劈开了维尔戈,劈开了半座岛,更是劈开了未来战争的新序幕,这次只是破开巴雷特的外层防护,小意思了。

最让我动容的,恐怕还是路飞那一句台词:“人是不可能在大海上独自生存的!”

这是《ONE PIECE》最根本、最核心主题“友情和伙伴”的体现,孤身一人的巴雷特也是因为念起了当年罗杰对自己的接纳,进而出现了破绽,才最终被路飞击败。

不过,要说到《狂热行动》中设计最高明巧妙的一点,我觉得是最后路飞捏爆拉夫特鲁永久指针的一幕(那一瞬间我真是笑了好久)。

传说埋藏了ONE PIECE的“伟大航路终点之岛”拉夫特鲁,这座世人无法用常规方式到达的岛屿,居然存在可以导航前往的永久指针,本身就是一个巨大BUG。罗杰认为世人不该这么快到达拉夫特鲁,“我们太着急了”——这一句话对应了雷利当初对罗宾所说的“我们和奥哈拉,都有点太急了…”

对于这个不该存在的永久指针,罗杰直接把它给扔了,直到剧场版里被费斯塔利用举行了“海贼世博会”,如果它留存于世,整个海贼世界的游戏规则都会被改写。

然而,世人很难抗拒“拉夫特鲁永久指针”的诱惑,费斯塔和巴雷特要利用它进行自杀式的无尽战争,海军、CP-0、海贼等多方势力都想抢夺它占为己有——偏偏只有路飞拿到它后,贯彻了罗杰的遗志。

那一幕,简直就是当年乌索普想询问雷利“ONE PIECE是否存在”、路飞厉声打断场景的翻版:我不想知道宝藏的下落,也不想知道宝藏是否存在,如果告诉我这些事情,那我就不当海贼了!

“无趣的冒险,我才不要!”路飞直接毁掉这个永久指针,客观上避免了草帽团成为全世界的众矢之的,主观上则是他“自由冒险”精神的写照。

而要说到《狂热行动》中最催泪、情怀值最满的一幕,当属萨博依靠大会歌姬安的果实能力,复制出了艾斯的影像,打出一记双倍的火拳,在海面上开出了两条火幕隔离带!

成年的萨博、艾斯、路飞三兄弟同框,只能出现在彩页、幻想和同人作里了(比如2017年尾田画的这幅萨博在顶上战争时救下两兄弟的图),因此能在剧场版里看到两位哥哥一起为弟弟护航,还是非常让人激动的。

好了,关于《狂热行动》的印象和话语就说到这里了,希望对你有所助益。

作为一名海贼迷,我还是希望大家有机会都能去看看这部剧场版,无论最终会不会喜欢……毕竟这样“热闹”的机会可不多。


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14年至今的库里,可以利用自己历史级的外线投射能力结合跑动能力撕扯对手的防守,最开始库里的无球没有这么强,就像起初的杜兰特一样,名声大噪之后,其他球队的教练组自然会根据你的特点重点看防布置防守战术。科比在争冠的那些年,在球队的意义是强力擦屁股机器,其他四个人怎么跑也跑不出战术了,得分又很难的时候,科比站出来不停的用两分去惩罚对方,最后依靠纯实力改变对方的防守策略,不得不包夹。诺维斯基07年以后基本大成,在进攻中就是面框或背身去冲击对方内线,作为一名内线,在进攻读秒阶段会接到队友的传球打高压球,你会发现他们大部分是为了弥补自己球队的战术不足,或在对方防守战术相对完美的情况下用自身能力强行改变对方防守计划,俗称擦屁股,这类球员是为了解决球队进攻便秘存在的。

也可以这么理解,上述球员,实际上也是一块球队的拼图,他们的功能是不讲理,争冠球队必须有进攻端打高难度球的人。他们在场上是在帮助队友解决问题。

这也是为什么大家说勒布朗废队友,这是比出来的。

在库里身边,格林,汤普森,巴博萨,大卫李们都有自己的职责,他们都有自己的专职,但同时,也会给他们很大的空间去发挥。

科比三连冠时期是没有这个说法的,那时候他对队友怎么想根本不关心,可以说,那个时期他想赢的不是总冠军,而是全世界,太贪,太自私。08年以后再看,除了阿泰斯特以外,所有队友基本都可以激活,队友进球球未必是他传的,但那个时期他懂得应该给队友一些空间,让他们发挥,也是他电影中说的,我现在终于可以相信队友了。

他们在夺冠时期是为了球队存在的,队友表现的比自己好?那也高兴,哪怕是科比,在两连冠时期也是这样。队友有不足,这些球员是要想办法帮忙的。

勒布朗不是这样,无论是他招募的队友,还是在场上的比赛方式,都是队友在帮助他。

很多人说印象流不好,不懂球才用印象说事,我不这么觉得。我觉得会打球的人才会聊印象。

印象里詹姆斯就不是个得分高手,但明明他得分很高啊。为什么出现这个现象?

骑士1.0时期我没有这个印象,那时候的詹姆斯在我眼里就是个得分狂人,技术有点缺陷罢了。那个时期喜欢詹姆斯的,绝对是真詹迷,你能看出来这个少年一定是地球上最会打球的几十个人之一,飞天遁地,队友得不了分?我来!硬生生顶开防守队员在人家脑袋上劈扣,有激情,有态度。

那时候他很少打easy ball,简单的进球尽量给队友。那时候我觉得,他以后搞不好要比科比强。

热火三巨头时期,詹姆斯彻底废了

技术确实完善了一些,防守也上来了。但他开始不停的打easy ball,在勒布朗三次夺冠的系列赛里,队友出彩的地方很多,但他本人的经典时刻真的不多。

大家总能想起在比赛中他会快下,无人防守暴扣得分。不是说防守反击有问题,而是战术定位中,那个反击得分的人大部分是詹姆斯而不是韦德,甚至年轻的博士跑起来也是很吓人的,勒布朗完全可以保存体力,利用自己的视野和传输能力给出长传给运动能力同样出色的队友助攻,保留体力用来攻坚。攻坚不是没有,但比重很少。

很多伟大的球星带领队友,可以让队友的能力越来越强,球星为了团队做出努力,给角色球员帮助。勒布朗需要队友帮助自己,其实大部分球队只有一个攻坚的关键球员。特别是外线。但詹姆斯自己不够还要再来一个,并不是他不好。他就是这个风格,

我一直觉着詹姆斯和邓肯其实有点像,总是觉得除掉勒布朗的反击暴扣以外,他们两个都是在48分钟内不停得分的那个,都挺稳,对我觉着詹姆斯挺稳。

詹姆斯的球队打系列赛,总能抢七,哪怕很弱的球队,经常就打的很焦灼。具体原因?我觉着是他的球队没有看上去那么强,关键阶段希望勒布朗接管比赛了,结果看到的是韦德站出来了。。。很怪异




  

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