其实吧PS5的性能受到两方面制约,一方面是核心规格,另一方面是显存规格。
核心规格现在除了索尼没人知道,显存倒是有现成的,因为显存规格可以反推核心性能,所以咱们来科学论证下。
首先,GDDR6颗粒的采购价1GB大概10美元。
所以那些动辄猜下代机用20GB+显存的直接就可以忽略了,索尼吃饱了撑的先在显存成本上花200多刀?你索尼愿意赔本卖主机,三星美光海力士可不会陪你赔本卖颗粒。
主流的猜测是显存12GB或者16GB,由于GDDR6显存颗粒是并联使用的,所以两者的组合方式在带宽上有所区别,前者336GB/s后者448GB/s。(当然还有另一种怪物组合方式是12GB 672GB/s和16GB 896GB/s,成本极其高昂,PS5这种消费级性价比产品就别想了)
目前市售显卡,
336GB/s带宽下的最强显卡是RTX2060,浮点6.5T
448GB/s带宽下的最强显卡是RTX2080,浮点10.6T
你看,PS5怎么能和天蝎座6T一个性能级别呢对吧?12GB这个选项就被排除了。
而目前在448GB/s这个带宽级别下还有什么显卡呢?5700 5700XT 2060S 2070 2070S(不包括上代)
所以,PS5的理论性能就是8-10T浮点
当然以上是索尼没有用什么定制技术前提下的猜想,如果上了定制技术,那就很难说了。
至于有人担心性能上去了成本下不来,这事我以前有回答过,大家可以来参观(是的我在微软新主机PS的问题下里说的):
如何评价微软发布的 Xbox 新主机 Project Scarlett ?
附录:GDDR显存常用规格
有些槽点,慢慢说
ps5有没有2080性能我不知道,但考虑到索尼一贯的吹牛本能我倾向于没有,至于题主说的是不是很多人不懂电脑,我想说,是的,绝大多数人都不懂,不止如此绝大多数人都没搞懂游戏机立足于市场的关键点在哪。
国内玩家对游戏机的理解的最大盲区在于他们认为性能才是游戏机的一切,这我一直吐槽很久了,这压根不存在,以至于每次看到什么pc性能碾压游戏机,如果游戏机没了独占就会死,或者xbx性能完爆ps4pro(题主你还打成ps4por了),所以xb要碾压ps4了诸如此等言论,这些都是国内奇怪的市场导致的,众所周知,国内流行的游戏大多是网络游戏,传统买断制市场不大,导致国内单机游戏玩家(不包括十几年前的各种cs红警侠盗猎车手之类的)处于一个小众的状态,导致现在一讨论单机游戏不管怎么样先看画面,能不能数毛,这种奇怪的习惯也延伸到游戏机上,觉得游戏性能这么弱,一定会被pc击败的,然而事实是,这么多年过去了,游戏机依然是传统游戏最主要的平台,为什么各大开发商都喜欢吹游戏机,因为利益是绑一起的,假如老黄花重金买断一款大作,该大作的性能优化标准只针对某一款显卡,使用该显卡运行该游戏能获得绝佳的视觉体验,同时该开发商还能获得一部分显卡的销售分红,换我我也吹这个显卡,至于你说为什么索尼微软总喜欢吹性能,那不是废话吗,王婆卖瓜啊,不吹性能吹,不管最终有没有达到那个效果,先吹一波再说。
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