很多人讨论这个问题陷入了不必要的思考。
按键上印刷的是什么符号真的重要吗?重要吗?
你真的会去看它是什么按键吗?不,实体按键的最大优势,就是你根本不会去看按键长什么样子,只需要摸到它就够了。
在不同玩家间造成冲突的其实是下键跟右键的区别。但考虑到右手的姿势其实是斜向放置,这两个键的真实关系其实在右手看来是左右关系。
所以,最终的迷惑仅仅是左进右退还是左退右进的区别。欧美系的游戏看起来采用了左进右退的比较多。日系游戏使用左退右进的为主,包括中国的二次元游戏也会适应日系左退右进的思路。
从主机的角度,三大主机中NS跟PS都是左退右进的更多。XBox的是左进右退的多。
然而,无论什么传统,最终还是由具体游戏决定,主机仅仅只是参考。
归根结底,这个问题对玩家来说还是左右之争,而不是符号之争。手柄上刻什么符号都没区别,有区别的是这个操作究竟摆在左边还是右边。
实际上手柄完全去掉符号,只留颜色跟字母也没影响。但它的位置确实存在暗示。左跟右毕竟是不一样的。
那么问题来了,你究竟是喜欢左退右进还是左进右退呢?
我的工作平常也要签一些确认表单,每次签的时候我都要确认,这是哪个国家的公司做的表单,我是要打勾还是打叉。世界符号不统一是语言学和符号学的历史遗留问题,不可能解决的。索尼自己要抛弃ABXY,用符号来做按钮,这个问题是一定会存在的。
我觉得强制在日本替换OX,最大的问题是,绝大多数日本轻度玩家从潜意识里是不可能接受的。尽管手柄上的按键位置你已经形成肌肉记忆,但游戏中的游戏提示会改呀。。。试想一下,你购买一款游戏里,里面的确认按钮是X,取消按键是√,你能适应的了吗?再举个更极端的例子,你把现在手柄上所有的按键全部抹掉,换成“对错好差”四个中文字,然后在游戏中弹出提示“请按对字取消,按错字确认”,你是会立马反应过来左退右进,还是会懵逼一下子?更不用说有很多轻度玩家甚至都还没形成按键肌肉记忆呢。所以这个事情没有想象的那么简单,不是像我们几个核心玩家骂骂索尼崇洋媚外以后仍然硬着头皮继续玩就可以的。你强制执行一种不符合当地文化的政策,最后非常有可能直接失去整个市场啊!
虽然之前可能有一部分核心玩家在玩跨区游戏的过程中会遇到OX功能反复切换,游戏和系统不匹配的问题,但只买日本游戏机和游戏,只上日服ps store的普通日本玩家(比如书记常说的玩勇者斗恶龙的家庭妇女)是不会遇到OX错乱的问题的,欧美轻度玩家同理。核心玩家要跨区,自然就要接受不同区域的符号切换的繁琐,就好像我要保住工作,自然就要接受我工作的表单里X表示选中。欲得其利,必承其重呀!
所以OX错乱的问题,核心玩家本来就能够接受,而游戏机的主力市场却应该是轻度玩家。这下好了,强制更改按键,核心玩家这边讨不着好处,轻度玩家又没办法接受,简直是把整个市场拱手让人,完全搞不清楚索尼为什么要在这个时候搞这一出。。。
这个政策强制执行问题太大了,我仍倾向ps5会内置保留OX功能互换的设置。但如果保留的话,没必要在这个时候公布这种不讨好的政策。我想了半天索尼这么干究竟谁能得到好处,唯一能想到的可能是讨好游戏厂商,让他们更简便地做出适配全球的UI,为后续会员服务铺路,让数字版平台全球统一化。但ps4都可以做到一键更改UI,steam甚至能做到自动识别你插入的手柄来更改UI,UI这部分应该是最轻易能够做到的事,没必要为了这个来大动干戈。。。
对了,还有一种可能,就是索尼强制设定OX之后,再出一款能够替换OX按键键帽的精英手柄,强制日本玩家在买机器后不得不再买手柄,计划通!(滑稽)
————————10.07更新——————————
说到符号学,很多语源其实是无法得到确切证据的。既然看大家讨论这么激烈,我把我找到的一些证据和我自己的胡言乱语的猜想也放出来,大家看个乐就行了。
先说日本。
首先,√仅仅是只有在考卷上才代表错误。
确切地说,√在日本指的是“已确认”,而仅仅是在判考试卷上,指的是“解答有误请再检查”的意思,大约意思是虽然答错了,但老师已经看过你回答的这道题了,所以画个勾。
至于勾是写了一半的叉,日本人讲究效率所以打勾这种说法,我一直只在中文语境的网站下看到传播,并无日语来源的依据,如有证据欢迎大家指正。
现在能够确定的是圈代表“丸,円”,有着“圆满”“完整”的意义,在日本语境里都是正面的意思。至于为什么会逐渐演化成○,有一些很有意思的说法,不过就很难考据证据正确与否。
○代表正确的溯源,一般可以追溯到江户时代的私塾。当时用过各种形式的等级判定法,比如松竹梅桃,亦有○代表最高等级的判定。但基本上是到明治后期,为了给学生的表现统一简略的评价,并且避免上中下的比较(就好像我们国家的考试评分变为优良中差),才开始出现○△×的三段评分制度。
有一种说法,是说○代表正确跟日本的个人印章(丸印)是圆形的有关。日本的个人印章具有很高的法律效力,盖章下去代表以个人的身份确认文件无误。而在试卷上画圈可能是一种“个人确认”的简化。但是我没有找到这种说法的证据。
我个人认为两者应该是平行关系,丸印和○评价大约是同时从江户时代开始流行的,至于谁先谁后就难以考证了,若有朋友有相关证据可以提供一下。
日本除了在考试个人评分上面用○△×之外,还有就是在赌马比赛上了。据说是依照小学生的评分制度,就这么在赛马排名表上标注大家自然而然就懂了。我其实有猜想索尼利用○△×作为按钮,很有可能是从赛马这种娱乐活动中脱胎出来的,不过这纯粹是我个人的猜测。
而×记号在评分中一般排在较后的顺位上,也是负面意义居多。一说是和十字架的死亡意义有关。也有一说是日本古代就以×记号做封印符咒。但无论怎么说,×记号单独出现的时候,基本都代表着负面意义。
这件事其实就很有意思了,无论是日本还是欧美,其实×记号都是表示负面意义的,欧美尽管有×代表选中的意思,但一方面其实只有当方框和×同时出现形成☒时候才表示选中,另一方面“选中”和“确定”其实意义不同,所以×记号在欧美根本就没有正面含义。而日本的○记号代表正面意义,在欧美并无特殊的负面含义。真要从符号学的角度来说,真正应该改,并且容易改按键习惯的明明是欧美玩家才对啊(滑稽)!
其实有很多朋友也提到了,手柄的按键意义,其实跟符号学的关系不大,因为在手柄符号出现之前,手柄就已经存在了。在欧美的索尼系统采用×作为确定,虽然跟×代表选中有一定的关系,但更多的还是因为世嘉跟任天堂使用了相反的AB键位,然后统治了欧美的键位习惯。在早期的游戏中,有△键代表返回的(因为和◁相像),有△键代表跳跃的(因为像往上的箭头),这都是从符号学的角度去设计键位功能,但都因为△的位置不如○×键常用而最终被抛弃使用。你看,纠结符号学在这里是没有用的,最终还是看玩家的使用习惯啊!
所以啊,索尼统一键位这件事情,表面上看是符号学上面的的争议,但从根源上看,其实是世嘉赢了任天堂啊!这场旷日持久的游戏主机战争,没想到是以这个形式落下了帷幕……(狗头求保命)
大概这样?
他的目的可能不单用拳形容招式类型,我想更多的是在表达庐山本身的霸气。庐山升龙霸在圣斗士的所有必杀中,其实是很特别的。
一览圣斗士所有必杀技,名称里带有拳字的屈指可数。仅限原著的话就星矢和魔铃,暗黑天马,撒加,加隆和一辉的幻拳系。即便算上动画版的原创,也少得可怜。
闪电光速拳,钻石星尘拳之类的都是中文翻译的名字,原本可没有拳字表述。
这些必杀技中,庐山龙派那就更是稀有中的稀有。因为这是唯一用地名来命名,圣界独一无二的必杀系。
飞流直下三千尺,疑是银河落九天。壮丽的庐山大瀑布,或许只有这个霸字,方能体现出它的宏伟。
在这五个人当中,紫龙的修行环境算得上是非常优越的了。不用忍受死亡皇后岛,仙女岛和东西伯利亚那种鬼天气,也不用像星矢那样成天遭一群欧洲人翻白眼儿。
但紫龙获得圣衣的条件并不轻松,理论上说是最难也不为过。让瀑布逆流是何概念,尤其是如此宏伟的大瀑布。这可是打破宇宙定律的行为,忍一忍就过了是明显行不通的。
而在紫龙打出决定性的一击时,也并没有什么燃烧小宇宙之类的描写。反倒是通过童虎在旁边讲述着李白的诗咋咋地,貌似是在提醒紫龙面对的是何等雄伟之物。
以上的种种迹象,都无疑是在大大的高捧庐山瀑布之壮景,而霸字就是为庐山而生。所以庐山升龙霸不仅是必杀,也是对庐山本身的一种赞美,用拳就显得格局小了。
再换个角度看吧,其实从发音上也能知道霸与拳有着明显的优劣。日语发霸的音时,嘴大张成「阿」型。反之发拳的音时,最后嘴得闭上发出「嗯」的音。
要知道这搭配的是升龙这个词。可以对比下街霸中升龙拳的呐喊,升龙是上升音调,而最后的拳发音要闭嘴,音调有个下降趋势。
升龙霸就不一样了,霸的「阿」音可迎合勾拳轨迹持续上升,发声与姿势同步,哪一种更有气势,更有劲儿,就不言而喻了吧。所以升龙霸始终比流星拳吼得给有力。
任何武打片中都会听到,哈,哈,哈,不会有人在过招时发出嗯,嗯,嗯的音。
突然还想到个类似的,机战 OG 系的修罗众的福尔康(爱称)的最终必杀。
他的一般招数命名九成以上都是拳。但神化后的最终必杀,最后是上升多段乱击,并且打斗极为华丽。此时的招式名没有定义为拳,而用的是破,真覇…猛撃烈…破……
破的日语发音口型与霸一样是「阿」,并且前面的烈字有一个促音,呐喊时会给人一种蓄力攻击的感觉,听着就霸气。
为必杀取名其实挺考验品味的,要的不单是华丽。不但要朗朗上口,呐喊时最好能配合动作达到统一,才能效果最大化。
话说回来,车田如果不是为了想要彰显庐山的霸气,那升龙霸完全不用如此命名,这与其他招式不统一。平白无故就这招用地名,难道不觉得很特殊么。
触龙之逆鳞,受龙之天罚,诸如逆鳞升龙霸之类的名称,个人觉得也并不是不可行。非要用地名,只能是有其他目的。
至于是否如此,就只有车田自己才知道了。
用中文吼必杀千万别用普通话,得用那些不需翘舌,不分前后鼻音的方言最佳。比如川渝方言就是不错的选择,不信可以试试。
至于为什么,请参照以下回答:
因为阿宅是非不分,脑回路奇葩,胸大+倒贴,他们甚至可以拿仇人当老婆。
蕾姆开头是怎么对待486的?直接杀穿!一点商量都不带的那种。
魔女的香气就你蕾姆能闻到?用得着这么赶尽杀绝么?486都快被逼疯了,最后是谁出面化解的?
还不是艾米莉亚!
自己重要的东西都不顾,对陌生的486伸出援手的是谁?这心胸是蕾姆能比的?
好,你说这是白莲花人设,那咱不说她多么善良。
但人总要分个好歹吧,你代入角色,进个异世界被蕾姆虐杀那么多回,得亏是486脑回路奇葩,放别的正常人,谁不想砍死蕾姆,恨都恨不过来,还有心情谈恋爱?
一个手无缚鸡之力的少年,就因为身上带点味道,被拦在半山腰,拿流星锤,围着打!
会功夫了不起啊,欺负普通人良心不会痛吗?
第一次绝望轮回雷姆杀你千百回,我也不知道该夸486大气还是脑子不正常,纵身一跳说雷姆我要拯救你。
论恩,绝境中伸出援手的是你永远可以相信的图书馆老太婆。
明明无甚交集,关键时刻肯为男主站出来和拉姆对线,在这一点上我觉得比艾米莉亚第一集的小恩小惠强得多。
而这个时候艾米莉亚其实是有责任的,把救命恩人带回家,明知城堡上下都对他怀有敌意而不加以保护,搞得486逃都逃不掉。
但艾米莉亚可能是没料到蕾姆如此心狠手辣,最后发话阻止双姆辣手摧花,还给个膝枕,勉强扯平了吧。
阿宅只看见后期蕾姆被攻略变得忠心耿耿,全然忘记了初期杀穿主角的事。
反观艾米莉亚,即便不知道死亡轮回的事,也保留了很大一部分的善意,王选那么大的事也带他玩了,还给名分。
也就486自己飘了才整出一系列窘迫的事,这486自己也承认,能怪emt?不会吧不会吧,不会真的有人在那一段自白中破防了还怪女主怪世界吧?
蕾姆全身心交托这点是很吸引阿宅,可仔细考虑一下,忠于“我”的时候当然爽了,为你赴汤蹈火粉身碎骨在所不惜;忠于别人的时候呢?身为普通人连怎么死的都不知道,完全不肯坐下来谈谈。
0. 阿宅泛指观众;
1. 是非不分的形容没那么言重,类似于p社玩家人均战犯,毕竟拿仇人当老婆怎么了,我也把持不住啊,阿宅不用太敏感;
2. 说我拉踩的建议优先出警捧雷踩艾的回答,况且雷姆暴打486这明明是事实吧..
3. 说喜欢蕾姆和486有什么关系的,哎,喜欢雷姆还真得和男主绑在一起,你喜欢蕾姆的啥心里没数吗?
奉献、忠犬?患难与共?
哪一点和你有关系啊,不代入486能感受到吗?蕾姆是会对486小鸟依人,但会对你多看哪怕一眼吗?