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XGP 是游戏界的大锅饭吗? 第1页

  

user avatar   takk-14-52 网友的相关建议: 
      

现在不刚好GDC嘛,微软还分享了XGP的一些数据,是不是大锅饭或者大锅饭到底是好是坏,单纯就是看立场咯


user avatar   gang-qi-ling 网友的相关建议: 
      

XGP的第一方就不多说了。

但凡正常人都能看得出来,无论是索软两家的第一方,只要没生存压力了就迅速烂下去了。

生存压力这东西实际上在索软这边都不可能存在,索软肯定是拿第三方当主力营收的。

任天堂除外是因为他们不靠自己游戏肯定会挂掉,那就不是一回事了。


XGP这种均匀(至少一定是注水,因为买和会员订阅拿的心理是完全不一样的)分配的结果,是压力进一步降低,尤其是第一方迅速劣质化。

这个就搞得好像forza(包括horizon)真的拿出来卖有几个人要一样,没XGP的时候前几作销量几乎都是几十万到两百万这个区间,一定血亏的项目,参照物大概相当于是隔壁GTS的一半左右,隔壁摆烂是因为人是PS1首发大作,该赚的早就赚了,现在只要不亏大本就行,你这个样子也够及格分?

343就做了2.5个光环就做不下去了得调人救火就这道理,而对应的顽皮狗不顾玩家意见瞎整也是这个道理。

像neil把你们恶整一把销量糟糕还能升官,那之后的人瞎整乃至故意恶整玩家,大概率也不会有什么心理压力的,尤其是有订阅服务给你打底的情况下恐怕是更加有恃无恐。

看整个商业模式的情况下不能不把人的要素评估进去。

说个特别搞笑的东西,网飞所有自己“订阅”,“第一方”的片源基本和网飞只有融资-承包商关系。

最简单的,如果你项目计划做的不好,那么第一笔启动资金都拿不到。

而你拍烂了下次就没你啥事了。

你真的厉害,直接预算吃满,你看爱尔兰人就是这么拍出来的。

而游戏公司尤其是索软的第一方,可是标准的大企业养废人的做法,这还不叫大锅饭叫啥?

大部分组对公司来说都是极度关键位置不可替代定位,怎么摆烂你都拿他们没啥办法的,因为做的烂只是无可奈何,没有就很要命了——你总不能把343或者顽皮狗全体干掉吧?

这种情况下搞出来的东西,短期内可能还能吃点资本红利,你要是拿两三倍预算都砸不过第三方那你也别混了,但长期看完全不如养蛊公司。


第三方那边其实也一样,你XGP这点钱就原价其实还不够多少人分的,就算你订了2500W份也就45亿刀,但就现在这价各种三折以下,带宽费很有可能都是亏的,别说给游戏公司分成了。

而且原来中等和小规模游戏本来索软这就很少有分成——你以为三七开,其实这种厂商根本拿不到这种deal,像陈星汉上一次倒闭,就是因为上面给的预算就只有500W刀,卖掉了以后也不会给你更多的钱,就算火得很拿奖拿到手酸,公认品质优秀,你也是G了的命。

这能改善个der的开发环境,你做个小作上NS,没人喷你,说不定还有不少人吹。

玩indie的,玩NS的,对画面的要求一直没那么高,包容度还高得多,都比吃这种定额收入来的舒服吧。

所以中小开发商基本都跑NS了就这回事,还id @ xbox呢,开了个幌子招人最后全给跑NS去了,索尼实际一点,干脆就不怎么搞。

而且微软和索尼不可能投多少预算给你这些游戏,索软家用机就是头部通吃的游戏,你跑个indie或者中小厂跑马灯,播个5分钟,说不定还没有COD和AC播三分钟的抽成赚钱的。

然后宣发又欠缺,要知道隔壁任天堂是专门给面子单独开发布会的,大家也都真的赚到钱了,你个XGP上限也就是不饿死,还得去和真大作抢用户时间,一般中小游戏至少皮没有大作这么光鲜亮丽,那中小规模游戏天然就处于劣势,那对于这些开发发行商来说,有什么吸引力?

很多人的一厢情愿那就只是一厢情愿,这就是赤裸裸的商业模式不允许。

大作那边头部一点的,UBI EA的价码,长期来看微软真的补贴的起么?大家毕竟都是有财报要交出去的,微软可以拆东补西,EA和UBI基本是纯粹游戏公司,拿不到钱股东就会有意见,就做不下去的。


当然你说氪金F2P,氪金F2P要你这游戏机干什么呢?氪金这个先天属性就是剥离平台的,上谁不是上?会员和买断都是离谱操作。

你花了点钱就买个画面增强?那不是阿猫阿狗都能去做游戏机了,M1的iPad和mac那也是高性能机器啊。


大部分时候不是说你想干啥就能干啥的,或者你出了个idea大家就会围着你转的,这是纯粹的唯心主义错误。


user avatar   dumplingpro 网友的相关建议: 
      

只有宣发认真,游戏随便就好,大半成本都是用来收买媒体骗玩家买,骗完一波就跑路装死的厂商才多。

甚至还有骗玩家买了游戏,然后突然开始逼氪,又不允许退款,直接锁死车门的行为。

好歹XGP模式下,考核KPI不再是第一波能骗到多少人,而是变成游玩时间/评价(据说XGP分钱是按照这些综合考虑的)、以及后续DLC购买率之类的数据。限制厂商不管质量,钱全花到宣发上骗一波就走的行为。——或者说,不再是房子还没开工就全款一锤子买卖,而是分阶段付款,由第三方监督机构(巨硬)根据完工情况放款。

同时也可以一定程度减少宣发内卷,毕竟XGP是作为一个整体宣传的,就如同巨硬在卖力地挥舞着一个大大的广告板,XGP里面的游戏就一个个贴在这个广告板上,也跟着一起被宣传了,不需要每次发售前来一波动员。现在游戏普遍宣发成本比开发成本还要多的情况下,能节省的费用相当可观。——或者说,玩家省下来的游戏钱,除了巨硬补贴,其中一部分就出自宣发费用,巨硬得到了用户,玩家得到了实惠,只有广告商和媒体受伤的世界。

并且长远看,XGP自助餐的模式,也鼓励玩家多尝试各种游戏,培养他们的兴趣(其实国内玩家很熟吧?以前因为畅玩盗版然后逐渐成为玩家),从而从免费游戏手中抢玩家,做大蛋糕。——比如最近的例子微软飞行2020,没xgp普通人根本不会买,但靠xgp也有了数百万玩家尝试,我身边就有不少人因为xgp尝试了,并且也有因此入坑飞行游戏的(虽然xgp里面僚机计划影响更大)。


当然更重要的是,我是玩家,屁股自然坐在玩家这边,XGP舔玩家舔得爽啊,难道还要屁股坐在资本家那边,喜迎游价上涨?


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