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站在建筑学的角度上来看,为什么京都动画工作室起火后死亡人数高达 35 人? 第1页

  

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自事情发生以来一直在关注有关消息,纵火者的恶行令人发指,这么多人受害,让人无比悲痛。到目前火灾已经过去好几天了,防灾减灾方向的 @鹿儿飞 博士与我一起搜集整理了资料,梳理了一下关于这个事故的基本事实并做了一些讨论,供大家参考。

1、34人死亡。事故发生在7.18日上午10:30分,当时是工作时间,楼内约有70人。消防人员前期发现的33具尸体,其中20人在三楼,11人在二楼,2人在一楼。7.19又确认一名伤者死亡,目前死亡人数是34人。

2、多人在三楼通往楼顶的楼梯上,初步得调查认为一氧化碳中毒是主要死因,最终的司法解剖显示27人死因为烧死,4人为一氧化碳中毒,2人为窒息。NHK报道称,有些人(超过10位)死在三楼通往楼顶的楼梯上,而且消防员到了以后发现,屋顶的门并没有锁,完全可以打开。京アニ放火、主な死因は一酸化炭素中毒か

之前有人猜测,受害者无法及时逃出,是否是因为纵火者提前封闭了顶部的门呢?从目前的报道看,并不存在这一情况。更可能的原因是一氧化碳浓度上升太快,能及时逃到门口的人也因为四肢无力而使不上劲。

3、火灾过程中,发生了轰燃。炎あっという間、爆燃現象か

轰燃(Flashover)是消防中最可怕的状况之一,其破坏力是巨大的。轰燃的发生主要有两个条件,一是空气中有可燃气体弥散,并达到一定浓度;二是温度足够高。(详见 On the theory of flashover development

现场视频可见大量黑烟冒出,在一般情况下,黑烟是轰燃的前兆之一(但这不绝对)。黑烟是不完全燃烧的结果,不完全燃烧发生时还会产生大量一氧化碳。当一氧化碳达到一定浓度、且现场温度达到其燃点时,整个空间瞬间点燃,极为致命。

轰燃的发生与部分遇难者是一氧化碳中毒死亡这一现象相符。我们推测,轰燃过程又会让本已有初步中毒症状的人员的状况雪上加霜,失去了生还的可能。这与大部分人是烧死或许相符。

4、事先有周密计划,踩点,采用汽油纵火。嫌疑人或于事件数天前到达现场

5、房屋火灾荷载大。火灾荷载是指建筑物的可燃结构和建筑物内的可燃物品的总潜热能。京阿尼作为动画公司,可燃物较多,因此火灾荷载大于一般建筑物。

6、房屋结构通透。结构为通透式设计,中间有螺旋状楼梯直连一层和三层,几乎没有墙壁隔开各个房间。現場のアニメスタジオ 内部の図面

以上这三点加起来极为致命。对于一般火灾,有效的隔断可以将火灾局限在局部区域,便于扑灭(分而治之),京阿尼通透的空间而不利于火势控制。纵火者使用的是流动性、挥发性强的汽油,容易点着和扩散。办公室内部可燃物多,一旦开始燃烧,火灾就可以迅速蔓延,一般的防火措施根本无法遏制。另外通透空间还有烟囱效应(Stack effect),有利于火势扩散,助长了火灾发展速度。

6、建筑防火措施符合要求。该建筑依法设置了灭火器和火灾警报器,还设置了挡烟垂壁,通过了2018年10月京都市消防局的检查。至于自动洒水系统和室内消火栓,因为法律无要求“事务所”建筑设置而没有安装。

我们提到“建筑防火”主要关心两点:一是结构层面的,房屋不要在火灾中倒塌(人还没出来,房子先塌了);二是建筑层面的,有较好的防火设计、完备的消防设施等等。单说结构防火的话,这栋建筑已经很顽强了。我国防火设计中对民用建筑要求最高的一级防火墙耐火极限要求是3小时,这个火灾从开始(上午10:30左右)到宣布火灾受到控制(下午3:19)接近5小时,完全扑灭则更晚。一直到火灾扑灭,结构无明显垮塌,所以在结构防火方面已经做得很好了。(详见GB50016-2018《建筑设计防火规范》)

但是没有考虑到火灾荷载大这个不利因素,没能预见到火灾产生的有毒气体的致命影响,给类似建筑的防火敲响了一记警钟。以后在这方面或许可以考虑有所改进(有待日本官方的报告和相应规范调整)。

7、安保的确有待加强。

这次是人为纵火,且是有详细规划的纵火行为,确实难以防范。如果纵火者闯入、泼洒汽油的过程中能有人制止或及早通知楼内人员逃生,该多好。

题外话:

笔者在学校时,学校每学期都会组织防火演习。现在所在的办公楼也会每隔数月进行一次演习。很多人参与消防安全教育时内心都很抗拒、敷衍地参与。希望大家都能更重视消防安全,从我做起从小事做起,让危险远离自己。


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梵高生前还没卖出过两张以上的画,不佩叫大师;北斋多次把名字卖出,不佩叫大师;今敏的作品也不卖座,也不佩叫大师…手冢治虫公司经营不善,应该被拉下神坛……




  

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