答主steam欧陆全dlc拥有者,游戏时间2000+
第一代:奥斯曼 法国,远古版本游戏里两大霸主,人多地富体量大,如何阉鸡和如何击败完全体法国一直是远古版本的重大课题。
第二代:大明 天命dlc彻底让大明摆脱了士绅优待的舒服,让其从游戏一开始直到结束都成为一个boss级别的存在,做大明的狗成了那个版本的主旋律,强势一直到1.29满洲 才有所削弱。
第三代:俄罗斯。第一个国家包 第三罗马,最主要的改变是西伯利亚前哨战这个理念,直接让俄罗斯在整个十七世纪能向西伯利亚方向超高速扩张,并迅速成为一个巨无霸体量的国际,但是直辖/非直辖的机制修改后,现在俄罗斯又成了一个很蛋疼的国家,体量还是很大,但是大而不精,地大多很烂,而远离贸易区的地缘让俄罗斯的经济变得很差
第四代 dlc文明的摇篮 帖木儿 印象中远古版本帖木儿日常爆炸,这个版本帖木儿能迅速走莫卧儿路线,成立完全体莫卧儿,而莫卧儿至今仍是整个游戏里国家buff最强最变态的存在。另外那个版本也很流行用大明转莫卧儿的玩法。
第五代 英格兰 dlc统治不列颠 这个版本对英格兰各方面的加强都很多,但最质变其实只有一个:任务树里百年战争对法国的联统任务。所以百年战争的曼恩事件的选择成了玩家是否入门英格兰的标准。对我来说,开局打赢了百年战争,联通了法国,这局游戏就已经结束了
第六代 达摩这个版本其实没有特别明显的版本之子,极度加强的是整个印度地块,但是收益的还是欧洲的殖民者们,北印度的国家无非也就是成立莫卧儿,唯一的区别就是黄牛和巴赫曼尼之间的胜者不再是任人宰割的对象,在后期也是一大巨头存在,如果不及时处理的话。
第七代:波兰和立陶宛共 这代没咋玩 没什么情怀 就是大概给了他两互相联统的任何和相关事件的 我不喜欢玩还是因为地缘太差了,没有出海口,没法全世界扩张
第八代:西班牙 在下不才,是一位西班牙的宗师级玩家。这个版本对卡斯蒂尔的加强是空前的。最主要还是任务树,给了西班牙半个世界的法理宣称,其实之前达摩版本西班牙已经加强很多,作为最早能开东印度公司的国家,拥有印度就富可敌国。这个版本西班牙更是强到无以复加,前期有整个北非的宣称,然后联统葡萄牙,让他成为我们在新世界的殖民马仔,影子王国后有被意大利的宣称。成立西班牙后,还有联通奥地利和英国的宣称。加上勃艮第的遗产。可以在第一个一百年就达到巨无霸体量。
第八代 1.29 满洲。其实也算不上版本之子,因为加强后也没咋强。无非是鼓励玩家玩一下中亚和东北亚的几个游牧民族。区别就是玩蒙古喀山之类的有个大元的盼头。另外,之前满洲入关太难了,在玩家手上都需要高技巧性,别说AI了,山海关固若金汤。 这个版本,大明在玩家手里的其实区别不大。但在AI下,大明日常爆炸。加上“土木堡系列事件”,玩家使用蒙古和满洲来入主中原,难度会小了很多
泻药,又是好久没看知乎了…周末的早上赖在床上挺尸刷手机,就来回答一下这个问题。
我是1.11.4入坑的,这之前的版本没玩过,就不评论了。
首先一个前提:姑且按照我现在的理解去评价,这其中可能会有比较大的偏差,因为当年各版本正当时的时候,很多打法并没被开发出来,所以会导致“这国家实际上很强但并没被当时玩家玩出效果”的情况。
再一个前提:版本之子的定义。我姑且认为这个词的意思是“该版本下的超模或超强势国家”。
ok我们开始。
1.11.4:奥斯曼
这应该算是公认的,那时候还没有哥萨克dlc,游牧一个比一个辣鸡,土鸡33枣核+无敌的安纳托利亚/巴尔干基本盘+全亚洲海外大法吃地,简直无情。
不过,土鸡这国家的强势版本基本是贯穿全游戏寿命周期的,就算有国家在某个版本超车,也无法改变土鸡照样很强势的情况。就算后面被各种削弱,依旧强的一笔。在玩家手上可以创造各种记录,在ai手上永远是玩家心中数一数二的大boss。
1.13(抱歉我那时候还在玩bbgr的1.11.4中文)
1.14 满洲为代表的各类游牧
随着哥萨克dlc的到来,游牧政体一下子成了全游戏最强扩张政体。一个政体的收益=无限点数+33%行政效率+整条数量理念+等等……直接导致之前围绕奥斯曼的各类酋长变成了围绕游牧的各类酋长。那个版本官论帖子野人1579球长,一下子把广大玩家的认知给刷新了一大截。
1.15 法国/奥地利
以今天的视角来看,1.15的主角我给了这俩国家。这在当时版本肯定是想不到的。1.15整体上随同1.14,无非就是游牧削了点儿,阶级系统成熟了点儿。整体上还应该是奥斯曼和一票游牧横行。
但那个时候并没有开发出成熟完善的外交吞并流打法。
1.15版本是直辖/腐败系统到来前的最后一个版本,那时候同大洲吃地花费的行政点很高,只有土鸡这种出门就是海外的优势地理位置才有无视点数扩张的资本。然而,法国和奥地利却共同拥有15%的外交合并花费。把行政影响财阀套装开齐,再到隔壁变个尼德兰,就可以收获15+25+20+10+15=85%的外交吞并花费减免,相当于每发展度仅需8*0.15=1.2外交点开销。对比奥斯曼海外大法10*0.32*0.5=1.6行政点/发展度的开销还要少!
但可惜的是,这套外交吞并流的打法直到1.22版本才形成成熟完善的套路,可怜的法爷就连在虚拟世界都没赶上好日子,就这样错过了原本属于自己的版本之子的地位!
现在周六上午10点,准备起床出门约老魏和布衣吃饭打牌了,1.15之后版本的内容容我后续慢慢更。