不指什么,只是生造出两条路来逼你取舍而已。一般来说,工业部门越密集,分工越细,调整生产线的速度越快。新武器并不是所有零件都换新的,很多时候是在已有基础上进行改进,比如M3格兰特和M4谢尔曼。密集的工业可以保证在转向的时候部分部门仍保持正常生产,像三线工程那样的分布想要保证产量不断档是个技术活。
另外二战的日本并不能算全民小作坊式的工业。不说几个海军工厂了,三菱重工业长崎兵器制作所终战前员工17793人,其中大桥工厂占地面积19万平方米,而制造四号坦克VOMAG在43年也就5.7万平方米,非要说这小那我也没办法。
而且被BBQ真不算丢人,欧洲那边RAF可是在石质的汉堡打出了火风暴,后期彻底丢掉制空权后整个德国被洗了个遍,一大堆城市80%被毁。战略打击中“对敌国内地进行毁灭性的轰炸,从而使敌人丧失赢得战争胜利的机会”就是这种行为的理论基础。
当然这也涉及到了皮蛇游戏的不科学之处,比如对基础设施的轰炸效果差的可以。实际上AAF炸调车场把德国恶心坏了——毕竟无论是生产所需的资源还是生产出来的装备,都需要铁路进行运输,在此之前轰炸施魏因富特的滚珠轴承厂的效果反而没有炸调车场好。不过毕竟钢铁雄心是游戏,不是历史模拟器,不能把所有buff都加在一个国家身上,要保证可玩性,搞点这种强制魔幻其实也问题不大。