目前中国可以划分出10大类的至少72种不同的亚文化群体,依据精神生活对象的不同进行分类,现罗列如下。
更新声明1:感谢大家积极参与讨论,接下来我会继续扩充列表~不过为了可读性,尽量归类整理,尤其是小众作品、小众收藏品,小众音乐类型等。有一些弄进来会导致本答案被炸的圈子就还是不放了,活着更重要[飙泪笑]。
更新声明2:既然大家这么感兴趣,我接下来可能会写一系列内容来详细介绍每一种文化,如果你是下面某一项的硬核爱好者,也有兴趣介绍自己的圈子,请务必私信我呀。
更新声明3:如果一个东西你在电视尤其是央视上经常看到,又没有被列进来,那么妥妥是主流文化,人数再少也是主流文化啊,诸如戏曲、相声、运动、书法、古玩、流行音乐、电影、电视剧等等爱好者们,不要再问自己为什么不是亚文化了【掩面。
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第一大类:个体外观。即通过个体外观的改变,来表达出我与众不同的个性、喜好。或者用于代入某种语境、氛围。这类亚文化的爱好者,通常你可以直观的从外观上分辨出来,包括以下几种:
1.1 汉服:最近10多年兴起的汉服运动,以恢复汉族民族服饰为主题,是中国特有的亚文化。圈内还有有不同派别的细分,包括:复原党,改良党,制作研习党,仙女党,三姐妹党等等。如果你对民族文化、古风氛围感兴趣,可以考虑入坑。
1.2 lolita洋装:简称lo装,很多人一看会误以为它源自欧美,其实这是70-80年代日本原创的特色亚文化,综合了欧洲古典哥特、洛可可、维多利亚元素与日式审美产生的新品类服饰,优雅光环+1。内部也有甜系,cla系,哥特系,基佬系,中华风等风格细分。
1.3 jk制服:或称水手服,日本的女子高中生校服世界闻名,并因此产生了对应的爱好者群体与衍生文化,如今在大城市也已经成为常见的萌系少女装扮。根据日本不同地区的校服特色,jk制服还可以进一步细分为西式制服、关东襟、关西襟、名古屋襟、札幌襟等类型。
1.4 cosplay:通过对特定角色形象的还原,来代入特定角色、世界观或氛围。部分不了解的群众,会认为cosplay属于奇装异服哗众取宠,实际上cos的精髓并不在于衣服,而在于对角色或氛围的还原,所以即便你手头只有蔬菜或水果,也可以cos。
1.5 美妆圈:美妆在欧美日韩属于主流显学,基本上不化妆=不礼貌,这在中国还没有成为主流文化共识,但随着生活条件越渐渐优越,每天跟着美妆博主买买买的90后00后们,开始逐渐走向社会,距离脱亚入主的时刻不会太久了。
第二大类:特定精神消费品。现代社会诞生了大量精神消费品,其中一部分满足了一些特定爱好的人们,爱好者们再不断的讨论、二次加工、开发衍生品,从而以特定精神消费品为核心,凝聚成了亚文化群体,这也是亚文化受众规模最大的群体。
2.1 动漫宅:以动画、漫画作品为核心聚集起来的人群,也包含一些附属衍生物爱好者,除了动漫作品(以日漫为主)的爱好者之外,也包括周边、手办、声豚、作画豚、vtb/虚拟up主、萌属性控(loli控、妹控)等爱好者。
动漫宅也是所谓“二次元”的主力群体,但其实二次元本身不是一个精确的亚文化类型,国内语境下的二次元是一个包含了动漫宅,游戏宅,破产三姐妹,v家,鬼畜,宅舞,同人圈等多个亚文化群体的复杂聚合体,所以在生活中几乎没有人会自称二次元,大家只会说:二不起二不起,拱手.jpg
同时,动漫宅依旧指的是是亚文化范畴的动漫宅,所以不包含只看过海贼、火影、柯南等作品的观众,后者几乎已经是主流文化范畴了。
2.2 游戏宅:以微软、索尼、任天堂三大主机和steam受众为代表的单机、联机游戏群体,同样是“二次元”主力群体,人均游戏时间1000小时起步,在2020年上半年,如果你听到身边有谁在谈论《动物森友会》,那他就是游戏宅没跑了。
除此之外,此类还包含音游玩家、P社玩家、i wanna玩家、galgame玩家、Roguelike玩家、mugen玩家等小众游戏圈,各圈受众皆有所不同。
同样,这里面的游戏玩家不包括只玩王者荣耀、吃鸡、手游等游戏的玩家,后者同样不属于亚文化范畴。
2.3 网文圈:以起点、龙空等网站为活动中心的网文作者和读者,已经构成了现在中国最大的亚文化群体,社科院调查称网文读者超过4.5亿,并且随着大量网文作品的影视化改编,以及90后逐步走进社会,这个群体也正在逐渐主流化,可以预判的是网文圈和美妆圈,是最可能脱亚入主的亚文化群体。
2.4 同人圈:同人圈范围非常广,任何圈子里的热门作品,都有可能会在同人圈产生对应的衍生作品,所以同人圈内部可以按作品划分,比如盗墓笔记、剑网3、霹雳布袋戏、魔道祖师等。也可以按内容类型来分,比如耽美,gl,bg,哨兵,ABO等。以及同人文只是同人圈的一种作品类型,实际上同人作品还包括同人音乐、同人AVG游戏、混剪、绘画、广播剧等等形式。
此外,此类也包括东方、型月、舰娘等作品的同人爱好者,从分类角度看算同人圈,但是从受众分布上看跟动漫宅重叠度更高一些。
此外,还包括翻拍还原党,即以实拍、GTA、MC、乐高等方式对各类文化作品进行剧情还原的爱好者。
2.5 美漫圈:围绕美国漫威、DC、勇士、黑马、IDW等漫画公司作品产生的亚文化群体,在以前圈子非常小,但是正义联盟、复仇者联盟等电影作品在主流市场大热之后,美漫圈迅速膨胀,开始产生一些有组织的聚会和线上的kol。
2.6 v家:2007年雅马哈公司推出的人声乐器软件vocaloid2时,为软件中的人声设计了形象“初音未来”,随后一炮而红,大量创作者开始使用初音的声线展开歌曲创作,随后又诞生了镜音双子、巡音流歌以及中国版的洛天依等虚拟歌姬声线,统一称作v家,v家的作者和听众们构成了一个庞大的亚文化群体,每年v家诞生的歌曲数以千计。最早出圈的作品应该是《甩葱歌》。
2.7 鬼畜:最早源于日本的音MAD作品,但在中国玩出了新花样,随着雷军的一声Are you ok走进了主流视野,至今也是流量非常大的一类创意内容。目前语境的鬼畜包含:鬼畜类MAD、收集人物声音素材制作人力vocaloid、剪切人物语音合成rap、骚话、沙雕剧情等视频。
2.8 例区:围绕N站例区题材进行创作的大量视频爱好者,包含哲学,银梦,创价,蓝蓝路,原教旨音MAD等等各类主题。例区是“其他类、就是那个、你懂的”之类的意思,在N站是一个专有的标签。
其中哲学在国内已经被禁了,银梦有日渐增长的趋势,银梦最早源于日本的某GV系列,但现在已经逐步脱离作品发展出了一整套话语体系,因为该系列男主的真实身份成谜,所以银梦圈以强行把不相干的人跟GV挂钩,论证其为男主为乐,称作“风评被害”。你见过的 打 字 带 空 格,《新 宝 岛》 等内容,都来自银梦圈。建议适度玩梗,不宜深究。
2.9 桌游圈:即桌面游戏。桌游包括TCG、CCG、TRPG、战棋、纸牌等多种类型。圈内的一些知名作品包括:万智牌、游戏王、龙与地下城(D&D)、克苏鲁的呼唤(COC)、战锤等。比较出圈的作品有三国杀、狼人杀、炉石传说等。线下TRPG桌游玩家一起玩桌游的行为称作“跑团”。(按照广义桌游划分的话,日麻玩家也可以算此类,手动狗头)
2.10 小众文化作品爱好者:这个范围就比较广的,作品比较零散,包括cult片、特摄片、实验音乐、摇滚音乐、金属音乐、电子音乐、民谣音乐、音乐剧、歌剧、舞台剧、宝冢、演歌、和歌、落语、漫才、俳句、黑童话、轻小说、本格推理、黄暴禁书爱好者,其中很多项在国外都是主流文化,但在国内属于小众文化。
2.11 单独文化作品爱好者:某些单一的特定作品的狂热爱好者,也可以产生出一整套亚文化圈子来,包括且不限于:马圈(小马宝莉狂热爱好者),羊圈(喜洋洋与灰太狼狂热爱好者),星战迷(星球大战系列爱好者),三体迷(三体系列爱好者),哈迷(哈利波特爱好者),马男波杰克粉,瑞莫粉,南方粉,氰化物粉,欢乐树粉。
第三大类:特定幻想概念。对特定概念、想象物的幻想和爱好,也聚集起了大量的亚文化爱好者,这些概念和幻想通常由多部小说、游戏、动画、电影、视频、典籍、想象图、物品、行为、仪式等构成,这部分亚文化爱好者通常不是对特定某部精神消费作品产生兴趣,而是爱好某一类特定感受的作品。
3.1 蒸汽朋克:如果世界上没有石油,内燃机不会被发明,人类只能使用蒸汽机作为动力,那么将会发展出一个什么样的世界,蒸汽朋克让人们充分感受到了工业美,以及古典与科技交融时代的巨大反差。蒸汽动力、齿轮、大舰巨炮、维多利亚式建筑与服装、魔法、神秘学、神奇生物,都成为这个世界的常见元素,构成了一个远离高技术时代的乌托邦。
3.2 赛博朋克:在高技术的未来,人类到底是会集体越来越幸福,还是走上贫富差距越来越大,技术越来越侵占生活,自由空间越来越小的未来?目前的趋势只怕更符合后者吧,那么诞生一个寡头垄断,阶级分化,财富集中,贫穷四溢的高技术、低生活的世界,也是不可避免的,赛博朋克的爱好者们,就是在讨论、幻想、塑造这样一个黑暗的未来世界的群体。
3.3 西方奇幻:围绕魔戒,龙与地下城等文学、游戏作品建立起了一个细节丰富的西方架空奇幻世界,在全世界范围内都拥有大量拥趸,基于精灵、矮人、哥布林、龙的世界,出现在海量的奇幻小说、影视、游戏、动漫作品中。
3.4 古风:围绕古风歌曲,仙侠游戏,古风橙光游戏,古风小说,宫斗小说,古风同人,古风广播剧等作品产生的古风爱好者群体,也是中国独有的亚文化类型。圈内以女性为主,与同人圈有相当大的重叠,同时也为主流文化中的古装电视剧、仙侠电视剧贡献了相当多的原著作品。
3.5 后启示录:后启示录专注于讨论世界末日之后的世界。比如废土概念:假设世界被核大战毁灭之后会怎样?因此诞生了一大批幻想题材作品,人们探讨着这样的世界长什么模样,末日应该如何生存,如何形成社会组织,动植物如何变异。关于废土的作品也一直是欧美亚文化中的一个主要分支,随着相关游戏、小说、动漫作品的扩散,近些年来在国内也得到了很大的发展。除了废土之外,生化危机,AI失控等题材也属于末日讨论。
3.6 克苏鲁神话:发源于20世纪30年代美国小说家洛夫克拉夫特构造的克苏鲁神话,他的小说构筑了一个由邪神掌控的不可知的,不可名状的科幻、恐怖世界,希望人们能深切的体会到面对未知的恐惧,体会到在这个复杂的宇宙中,人类的存在和理解力是多么的渺小无能,仅仅是对未知存在的观察就能让人类理性崩溃。堪称对拿着激光枪biubiubiu就算科幻的20世纪主流科幻文化的碾压式嘲讽。克苏鲁神话以其诡异、瑰奇吸引了大量爱好者,克苏鲁元素也出现在大量现代文艺作品中。
3.8 飞面神教:源自美国俄勒冈州立大学一位物理学博士的设计,该设计旨在针对某些宗教宣扬的无法证伪的智能创造学说进行反讽,既然你认为世界是一个叫“上帝”的智能生物创造的且没有任何直接证据,那么我也可以认为世界是一个飞天意大利面条怪物在一次酗酒之后不小心创造的,你所说的那些神迹,其实都是面条怪所为。随后全世界的无神论者就飞天面条怪展开了狂欢,设计了模仿宗教的教义、戒律、经典、仪式,使其充分符合一个正常宗教的一切特点。甚至在一些国家成功成为了合法宗教。
3.9 兽迷:即Furry,即对兽人等拥有人性的动物的喜爱,值得注意的是兽迷跟兽娘的区别,一般认为兽迷的拟人化上限是头部保持兽的状态,这与ACG中的兽娘,即拥有兽耳等元素的萌妹是不一样的,典型比如疯狂动物城,动物狂想曲等。
第四大类:特定体验。对于一些生活中不常见的,或者接近极限的独特体验的追求者。
4.1 小众运动:包括且不限于:跳伞,深潜,登山,翼装,赛车,攀岩,蹦极,冲浪,高跳,溯溪,爬楼,极限BMX,MMA,传武格斗,兵器格斗,定向穿越,溶洞探险,楼顶跑酷,野外求生,实弹射击等各类运动。每一项运动都有对应的爱好者和小圈子,成本越高圈子规模越小,这也是后浪中把小众项目拿出来当年轻人代表的重要槽点。
4.2 ASMR:全称为Autonomous Sensory Meridian Response(自发性知觉经络反应),自2010年一个facebook讨论组发现采用3d人头录音后的一些特定声音,如耳语,吹气,敲打,刮擦,揉皱等一系列声音可以给大脑带来各种不同的刺激,从此一发不可收拾,迅速发展成为全世界视频与直播分类中的一个大类,听众来此寻找大脑的颤栗感和舒适感。也有很多人因为神经差异感受不到这种大脑的刺激,以为涩情内容的低语就算ASMR,这个并不正确,其实指甲刮黑板就是一个负面的ASMR实例。
4.3 异装:我们中国的最伟大最永久,而且最普遍的艺术也就是男人扮女人。——鲁迅《论照相之类》,咳咳,值得强调的是,异装不一定是LGBT,这两个概念容易混淆,两个圈子之间存在交集,但一般情况下我们喜闻乐见的女装,建立在女装对象的羞耻心和反差感之上,这与LGBT的跨性、药娘等异装行为是不同的。异装不但包括男扮女的女装,还包括女扮男的男装,也有传说中的大佬可以男扮女扮男或者女扮男扮女。
4.4 神秘学:神秘学属于概称,包含:秘密结社、交感巫术、魔法书、女巫、炼金术、催眠术、国际阴谋论、符号学、宗教学、仪式学、外星人等很多细分领域。神秘学圈最出圈的作品应该是上世纪在全世界流行的各种“世界未解之谜”,2000年后在国内也产生了一些小众论坛和社群组织,但是在中国的唯物主义铁拳下,圈子一直很小。
4.5 玄学:中文玄学圈包含中、外两大类玄学派别,所谓玄学通俗的讲就是通过一定的玄学操作来推算过去、现在、未来的行为。就外国玄学而言有星座、塔罗、梦境占卜等,中国玄学有子平术(生辰八字即来自子平术)、六壬术(掐指一算即来自六壬术)、奇门遁甲、观星、太乙、紫薇斗数等。所以玄学圈也属于一个概称。
4.6 删除。
4.7 清明梦:也叫清醒梦,通俗的讲就是“记梦、知梦、控梦”。圈子内追求通过一定的训练,让你能够全方位掌握自己的梦境,过上梦里啥都有的幸福生活,将漫长的夜晚转化为你的第二人生,获得全新的人生体验。诺兰的《盗梦空间》里就大量化用了此圈内的一些概念,他本人在采访时也称自己16岁时就开始尝试了清醒梦,算是这个圈子第一次被主流文化获知。
4.8 土味:快手、西瓜等视频平台第一次提供了能够展示中国最广大人民群众精神生活的舞台,进一步撕裂了文化壁垒,让文化不再受学习能力、创作能力、读写能力、软件能力等条件的限制,展示出了一个一二线城市居民意想不到的真实生活图景,大量的人们乐在其中,开始开发土味素材的衍生创作品,形成了一个爱好者圈子。
4.9 语C:即语言cosplay。圈内人利用网络社群,集合起来扮演某些作品里的某些角色,使用这些角色的身份来交流、推进剧情,可以通俗的理解为“戏精”。但正所谓人生如戏,全靠演技,我们的日常线上生活,未必不是一个大型语C现场。
第五大类:个人属性。某些人群天生属性,或者后天的生活经历导致了他们拥有与主流人群不同的意识、性格、三观,从而聚集在一起形成亚文化群体。
5.1 LGBT:即男同、女同、双性、跨性等,因为自我性别认知、性取向等属性的不同,产生的LGBT人群,最近十多年在中国发展迅速,产生的话题也很多。
5.2 文青:因为生活经验与后天认知的原因,爱好一些充盈着孤独、优美、随性等元素的作品,渐渐的也将这种气质代入到自己日常生活中,组成了最早的“文艺青年”,在主流文化眼里属于无病呻吟和过于矫情,因而饱受批判,但精神享受不应该有高低贵贱或对错之分,在不影响他人的前提下,享受什么样的精神生活都是合理的。
5.3 老哥:以三和大神、流浪吧、戒赌吧等群体为中心,人们因为各种各样的原因失去了工作、家庭、财产,成为随时“提桶跑路”的老哥,并因此产生了一个交流圈,人们相互讨论着哪里有日结的零工打,反思戒除赌瘾,如何跑路更方便快捷,今晚在哪里过夜,如何完美躺尸度过余生等话题。19年流浪吧中关于“鹤岗买房”的帖子,也在主流视野中刷了一大波存在感。
第六大类:特定物品。对于一些特定物品的喜爱、消费、收藏、制作、改装。
6.1 模型圈:对塑料模型的拼装、打磨、改造、喷涂,圈内主要是男性,模型以军事装备模型与高达模型为主。
6.2 小众装饰圈:包括手作圈:即对配饰、小物、手工艺品的制作、改装,圈内主要是女性。手账圈:经过充分精心装饰、排版的记事本。以及火漆爱好者,纹章爱好者、橡皮章爱好者,装裱爱好者,外文书法爱好者,羊毛毡爱好者,滴胶爱好者,史莱姆爱好者等。
6.3 HIFI圈:即“发烧友”一词的来源,分为烧耳机和烧箱子(音响)两派,即试图通过耳机、耳放、音响、功放、脑放组合达到最佳音质效果的研究人士。
6.4 硬件圈:以显卡吧、图拉丁吧、科技媒体网站等社区为活动中心的硬件爱好者群体,对电脑零件的品牌、型号、性能、参数、搭配如数家珍,“性价比”一词的来源,如果你身边有这样的人,请及时找他们配电脑和修电脑。
6.5 娃圈:养娃,即对以bjd(球形关节人偶)为代表的各类娃娃,进行观赏、化妆、装扮、改造。是一项堪比当发烧友的富贵爱好,动辄就需要成千上万,乃至数十万的投入,就算你对此不感兴趣,也请及时教育你现在或者未来的熊孩子:在别人家做客时,离所有看起来像精致玩偶的东西远一点。
6.6 交通迷:细分包括铁道迷,航空迷,公交迷,轮船迷。包括对铁路、火车、高铁、地铁、有轨电车、客机、机场、航线、巴士、轮船的模型、规划、建造、乘坐、拍摄感兴趣的人群,最出圈的铁道迷应该算《生活大爆炸》里的谢耳朵了。
6.7 冷兵器与盔甲:鉴赏、收藏、考据、制作冷兵器也是不少人的心头好,包括且不限于刀剑、弓箭、弩机等,谈起汉剑唐刀与冶炼技术就喜不自胜,不过多少有点涉嫌管制刀具,所以整体来说还是比较低调,以小群交流为主。同时有攻就有防,冷兵器圈成型的同时也有大量的盔甲研究与制作爱好者构成了甲圈。
6.8 高楼迷:有喜欢小物的,自然就有喜欢巨物的,高楼迷就是此中代表,圈内人对于全世界的高楼和知名建筑事务所如数家珍,沉迷于讨论各地的高层建筑规划,城市建设规划,摩天建筑技术和摩天摄影。
6.9 小众饮食圈:包括红酒圈,威士忌圈,精酿啤酒圈,自酿白酒圈,小众咖啡,老饕圈,代餐圈,军粮圈(听说伞兵的最好吃)等小众饮食爱好者,品味的不是饮食,而是人(寂)生(寞)。
6.10 小众动植物圈:包括多种罕见异宠,爬宠圈,多肉,兰花,食虫植物等小众动植物养殖与小型生态圈搭建。不过值得注意的是某些异宠就算种群再大,在我国也算珍稀野生动物,不管人工繁育多少代、繁育规模有多大,都是违法的,注意避免。
6.11 改装圈:对机动车辆进行改造、改装,一类是改装汽车摩托车,增加车辆性能,一类是改造外观,增加车辆的美观性,一类是改装房车,增加车辆舒适度。因为国内不允许改装车上路,所以圈内以技术交流、成果欣赏为主。
6.12 小众收藏圈:包括且不限于文玩,星杯,球鞋,文具,兽骨,化石,陨石,琥珀,透明骨骼,蒸汽昆虫,兵人,复古小物,赠品收藏等小众收藏品圈,相对于主流的古玩收藏,小众藏品也许在主流文化眼里不是什么值钱的宝贝,但对于小众藏品爱好者来说,都是无价之宝。
6.13 小众自然爱好者:包括观鸟爱好者:喜欢到处跑着去欣赏和拍摄鸟类。博物爱好者:喜欢鉴定各种不常见的野生动植物。台风爱好者:简称风迷,喜欢鉴定和讨论各种台风和其他气象形态。火山爱好者:喜欢鉴定和欣赏火山的形态。地质爱好者:喜欢欣赏和鉴定各种地形、地质活动、岩石等 。
6.14 其他小众事物爱好者:有一些不太好归类的零散圈子,比如放送文化圈:爱好欣赏和讨论各类节目包装、片头片尾、放送方式、放送设备。刷保爱好者:爱好全国各类文保单位并进行打卡。消波块爱好者:跑着去全球各处海滩拍摄和欣赏消波块。胶片机爱好者:迷恋胶片机、双反相机等复古拍摄设备。液压机爱好者:喜欢用液压机压各种乱七八糟的东西。
第七大类:特定人物。对于某些特定人物的喜爱、崇拜、消费、讨论,进而产生有组织活动、衍生作品,以及黑话。
7.1 偶像圈:以偶像明星为中心进行活动的群体,偶像圈包括几类。第一类是普通明星的粉丝与黑粉圈,可能产生一些针对普通歌手衍生出来的黑话和梗,比如淋语。
第二类是狭义上的饭圈,也就是流量明星的粉丝,构成了饭圈文化,乃至形成了围绕偶像-粉头-铁粉-路人粉的等级制度,形成了有组织有预谋的行动群体,围绕偶像进行消费、反黑、刷榜、洗地、推广、控评。最近出圈的事件就是肖战粉丝和同人圈的对抗事件。
第三类是偶像宅,也就是推日式idol的宅,比如推AKB、乃木坂、SNH等团的粉丝,在人群构成上跟其他两类也大不相同,更像是大型真人养成游戏玩家。
7.2 电竞圈:围绕电竞选手、赛事、主播、解说等要素产生的电竞爱好者群体,同样是当今互联网上不可忽视的一股力量,他们堪称网络最大的骚话生产基地,引来无数旁观者在边缘ob。
7.3 直播圈:围绕主播、网红、粉丝、黑粉等要素产生的直播圈,诞生了包括“抽象话”在内的很多网络事件、文化现象和梗,真的[牛][啤]。
7.4 up主圈:首先要明确的是b站用户≠up主粉丝≠二次元≠动漫宅,也许你自诩b站资深用户但是去看百大up主颁奖还是有一大半人都不认识,人们因为特定的up主聚在一起开始玩梗,不需要身上有其他标签。up主们之间也在产生着不同的文化反应,假以时日或许真就能成为中国版youtuber呢。
第八大类:特定事情。对于某些特定事件、特定事情、特定行为、特定语言话术的研究、喜爱、消费、讨论、对抗。
8.1 历史宅:历史是一个主流文化话题,但是硬核历史爱好者是一个亚文化群体,中国拥有全世界最详尽的历史资料,也诞生了最大规模的热衷于历史八卦、历史人物、历史事件、社会制度、社会生活的讨论群体,他们每天晚上都会在Q群里集合起来编、做、抢答历史题你敢信。
8.2 军事迷:其中包括军宅,即以一些军事论坛、社群为活动中心的军事爱好者,最爱讨论各国军事装备、性能、参数、编制、规模,以及讨论军史、军事摄影、讨论战术、战棋推演等。
也包括多炮塔神教:坚信炮管越多越正义的多炮塔神教教徒,沉浸在多铆蒸刚的朋克式幻想中,诞生了一个杂糅了军事装备、战史、蒸汽朋克、大炮巨舰爱好者的亚文化群体。以及RPG神教:即坚信没有什么是一发RPG搞定不了的,如果有,就再来几发。也包括水弹枪/wargame玩家,他们追求还原军事装备、战术,以水弹的方式进行军事游戏。以及排队枪毙迷,二战迷等。
8.3 键政圈:404
8.4 战忽局:因为中国所遇到的过于恶劣的国际舆论,结合一位标杆性的大忽悠人物,诞生了网络上最大规模的无组织反讽、恶搞、钓鱼、误导舆论群体,堪称一大网络奇观,战忽局即对这种行为的概称,圈内人以玩弄轻信虚假宣传人群的智商为乐。
8.5 表情包:表情包是一种特定表达行为,自从熊猫人形象横空出世,制作和使用表情包已经成为互联网上的主流交流形式,帮助绝大多数人完成了自我表达,每当热门事件产生,表情包都能够最快跟进,表情包与其说是亚文化,不如说是meme批量化生产基地,每个人都可以成为表情包圈的一员,当然,最核心的群体还是斗图党。
8.6 语圈:包括语言学圈,音韵学圈,方言圈,跟学外语不同,语圈更关注语言的归类、发展和变迁,从世界范围内对比黏着语和屈折语,研究上古汉语和中古汉语应该如何发音,考量各地方言的源流与差异,都是语圈的爱好。相对于语言的使用,更关心语言本身。
第九大类:个人技能。对特定技能的喜爱、练习、研究、讨论。
9.1 街头类:街舞,涂鸦,纹身,轮滑,滑板,跑酷,街球。也是老后浪们的最爱,同时也是想象力匮乏的主流文化提及年轻人、亚文化时的第一反应,但在中文亚文化领域,这个圈子并不是最独特或最庞大的那个,比国外的声势小很多,并不能成为中文亚文化的代表印象。
9.2 小众演出类:说唱,脱口秀,单口喜剧,小众乐器等。这个品类里大部分是国外亚文化的本地化版本,所以基本上都是从互联网普及,有渠道接触海外草根文化之后才开始起步的,还处在发展初期。
9.3 小众玩具类:魔方,花切,转笔,指尖陀螺圈,巴克球,penbeat,机器人,无人机,穿越机,航模,火箭装置,核装置。对玩具的追求伴随很多人的一生,区别无非是小时候玩积木,长大了玩核聚变(手动狗头)。玩玩具是主流文化,但对玩具技术的极限追求者们聚在一起,就开始构成亚文化圈子了。有关玩具的追求非常多,如果你想在自己家里搭建一个可控核聚变装置,加入fusor的圈子就可以入坑了。
9.4 技术宅:CG,MMD,网络安全,攻防,电子线路,电子设备,电子货币。这个品类的技术特指软件技术和电子技术,包含大量的细分类型,每一款软件或电子设备都能形成对应的小圈子,做出令人惊讶的作品,总之,技术宅拯救世界。
9.5 画手圈:以P站等网站为核心(是日本的P站pixiv,不是加拿大的P站)的网络画手大触菊苣们,构成了一个以创意绘画、同人绘画技术为核心的画手圈,和动漫圈高度重合但不完全重合,为第二大类和第三大类的各种亚文化贡献了大量作品,大触们之间也经常进行一些纯技术向的创意切磋。
9.6 网配网翻广播剧:网络配音、网络翻唱、网络广播剧等爱好者们,组建了大大小小的网络声社,举办与声音相关的活动,练习与声音相关的技术,最早出圈的作品就是cucn201翻配的《搞笑漫画日和》,创造了“坑爹啊”等一大波流行语。
9.7 无线电圈:无线电爱好者,又称“火腿”,来源于英文HAM,源自1908年最早的哈佛业余无线电社团的三个创始人的首字母缩写。圈内爱好无线电技术,无线电设备,无线电收发规则,当然,必须取得相关的许可证。无线电圈的热心人士往往为一线抢险救灾带来很大的帮助。
第十大类:特定规则。对特定规则的钻研和使用。
10.1 卡圈:以我爱卡、飞客茶馆等论坛为中心的,对信用卡、龙腾卡、酒店会员积分、航空积分规则玩到极致的群体,接触了卡圈才知道,原来真的有人能够从发卡行身上薅到羊毛,倒赚银行的钱,把银行的某类信用卡业务玩成亏损,甚至倒逼银行修改规则,停发卡片。当然,大部分人研究玩卡规则只是用来在日常生活或出差旅游时获得折扣或者节省一笔费用。
10.2 穷游圈:研究如何花最少的钱,看最多的风景,狩猎最便宜的机票,搭配最能省钱的装备,谋划最适合的徒步路线,充分抛弃花钱买便捷的消费主义陷阱,不畏省钱增困难的艰辛,过程中充满了对停车拍照式旅游的不屑与反抗,人们互称驴友,一场穷游堪称一场修行。最出圈的事件应该是川藏线上卖春搭车的都市传说,给穷游圈造成了巨大的声誉损失。
10.3 羊毛党:当今社会,消费规则日渐复杂,各种优惠、打折、促销活动越来越多,信息爆炸的同时,羊毛党应运而生,他们热衷于到处搜集优惠,在一个个打折活动信息中穿梭,形成了有组织有指挥的薅羊毛群体,乃至因此买到不少用不上的东西,痛呼不买立减百分之百[滑稽]。但圈内有时会薅到商家手滑设置的错误价格,造成直接把羊薅死的惨剧,从而引发争议。同时也有很多假冒薅羊毛名义吸引路人进行诈骗的,请提高警惕。
10.4 生存狂:生存狂致力于研究如何在发生突发危机时顺利的生存下来,他们坚决不打无准备的仗,灾难未至,粮草先行。在这次突发疫情中,他们是心态最稳的人。
以上72种亚文化圈子整理完毕,肯定不能说完备,毕竟像小众作品/小众乐器/小众玩具这样的主题展开说的话又能增加十几项,但如果后续有新增的,应该也不会超出这十大类别,欢迎大家在评论区补充你了解的小众文化群体。
最后,欢迎大家挑选感兴趣的内容入坑。
推荐下我打的几个mod。都直接兼容steam版本。基本不会破坏原游戏的平衡性,同时又提高游戏性。刚开始玩巫师3就不要打了,新玩家还是先把游戏摸透了再说,二周目玩家随意。
快速旅行:清问号利器,打完后,按M呼出地图,找个旅行点就可以直接到达。比如你在洞穴里,在海里,在山上,想快速出去,直接去找男爵打牌,直接按M呼出地图,然后点到乌鸦窝公交站就可以到,缺点是下车后还得步行一会。所以要用到下一个MOD↓
国外玩家打造《巫师3》滑板鞋MOD https://www.zhihu.com/video/1175683299257884672滑板鞋:空格起跳+方向键直接发车(一开始多试一下,有时候可能不是mod无效,可能是没上手好),反正比萝卜快很多,随时可停可开打。飙车模式下,你飙到十层楼掉下来也摔不死。所以经常有老司机从史凯利杰群岛各种高山上直接发车一头栽入大海,但终极老司机一般是从陶森特最边缘大雪山滑到女公爵姐姐的床头,爽到高潮,爽到失禁。所以这又要打下面的mod↓
无边界mod:意思就是你爱走多远走都远,不会被强制遣返。
保险点可以再打个摔不死的mod(我是没打,反正太久没死了,偶尔死一死也很沙雕)。
下面是打架的:
法印加强mod,附加了一些效果跟特效,比如说开打前放火印,剑会变成火剑,近战第一次打击可点燃敌人。开打前套昆恩,则第一次近战打击会吸血。算是变相稍微降低那么一丢丢难度吧,反正我都是极难,怪物升级打开,满世界怪就算是路边遇到的疯狗都比我高几级的。
亚登随身移动mod,施放后,身上会附上一层紫光,仿佛突然被麻花藤家的QQ紫钻开光了似的,有点贵族感,怪物靠近也会沾染,视觉效果非常酷炫。重点是它和你一起动了。。。
耐久不减,原版的耐久太烦人了,这个前期当然没啥,但后期剑舞点出来后,用剑频率大幅飙升,尤其是我这种喜欢虐骷髅等级的,而且还要一群骷髅一起虐的,剑舞跟拜年不能停,你也没办法停,停下来就死,索性直接粗暴一点。
所有东西重量0.1,原版的背包也是很繁琐,相当于背包无限了。不打这个mod其实也可以,但是会很烦,很烦,还是TM的很烦。起码去鹤山银行可以不用搞一会就要跑回去贩剑了。
需要说明的是,这个修改和一般的巫师3加mod不一样,所以我没有打包在文末推荐的mod压缩包里,怎么改看这里→【MOD 推荐】【负重MOD】【适用于任何版本】~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 【不用改游戏任何文件】
食谱MOD 可以在炼金术界面烹饪食物回血用,二周目其实没多大卵用,因为回血基本靠燕子了。不过这个mod还是比较有趣的,可以造一些好玩的食物。也让一些捡到的垃圾有了用武之地,比如生肉什么的。
自动剑油。这个也是打架利器,省得临战还得各种翻找百科跟背包找油,破坏节奏。这个mod其实有点无奈,主要是这游戏里的剑油太相似了,没办法一目了然找出来。
法印一键启动:直接设置q昆恩,f放火,r阿尔德,x亚克西,z雅登,效率秒杀原版。这个严重推荐!必须打!是我最喜欢的,从1.22版本一直用到现在。有了这个,这游戏的战斗直接流畅起来了。巫师3:狂猎 v1.22即时施法MOD
此外还有灰色任务经验不减等几个,增加一点做任务的动力。好像还有个mod是升级经验越高级同比例增加的,不过我没打。二周目都七十多级了。不差那点经验。
以上这些打架mod打上去之后,其实基本就是抛开那些新手向的操作,然后专心玩隐藏剧情,然后手拿着两把西瓜刀,从南天门一路砍到蓬莱东路,从威伦一路向北杀到诺维格瑞。看过来——为什么玩巫师3时会讨厌威伦这张地图?
最后,评论区分享一下我打的这几个mod。
巫师3加mod超简单:直接在游戏目录建立一个Mods文件夹,然后把mod直接解压在里面就可以了。解压完应该是下图这样。
评论区很多人在问各个mod的功能,我稍微整理了一下,如下:
【mod0000____CompilationTrigger】脚本统一补丁
【modAlwaysFullExp】灰色任务全经验
【modAutoApplyOils】自动上油
【modAWorldWithoutBorders】地图无边界
【modBLOOD】高清血液 ——如果进游戏有冲突 建议先删掉这个mod
【modBow】十字弓连发,不用装填。普通箭矢威力大增,自带穿刺,分裂和燃烧效果——这玩意搞快一点,其实就是加特林·杰骆驼了。。。其实也有喀秋莎版的,直接洗地...不过不想搞得太夸张,给怪们留点活路吧...
【modDemonic】全法印大改 全新的法印释放附加特效+全新的击打特效
【modFastTravelFromAnywhere】快速旅行
【modGastronomic_Alchemy】 (炼金术食谱)这个mod很有意思,就是在炼金术界面,自己diy加血食物
【modImprovedSigneffects】更新伊格尼法印特效1.21版(伊格尼项目大改的前置!)
【modKNGBlood1.4】血溅-武器上会沾满血迹
【ModNaiJiuBuJian】耐久不变
【modOilsNeverExpire】剑油不减
【modSlideEverywhere】滑板鞋
【modYrdenBuff】亚登法印特效个人修改版(自带法印跟随人物-去掉了新增属性,取消了惩罚设定,只保留了特效,维持原始属性,使用该法印后取消了圆圈,只需靠近即可)
另外,如果打了mod,游戏进不去,目测是有部分mod还需要在其他地方做修改才能生效,那么把你认为不重要的mod一个个删掉再试着进游戏看看。
这个帖子的意义,其实是介绍巫师3的mod能做到什么程度,能改什么内容,能实现哪些原版实现不了的功能。
评论区有些人能打上mod,觉得还不错,有的人说打上去没效果。这东西,有时候是很看RP的,打不上的朋友,建议直接去3DM原帖看下,本帖mod除非特别备注,都是来源于此。
没有mod基础的朋友,还是先从简单的mod加起,有针对性地删减、测试,不要一下子全部加上去。
其实如果不嫌麻烦的话,还可以自己去N网自己找MOD...
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我在#巫师3#的答案: