有个很牛逼的老弟。
商业嗅觉属于超一流的那种,在网页、手机游戏都有很成功的案例。
201X年,他兴冲冲得找我聊,给我看一款开发中MOBA手游,画面精美,操作也解决了MOBA在手游上需要的微操体验。
当时我感觉做的不错,但没觉得多了不起。
这老弟跟我算了算账,说如果先行开始做,做到市场第一应该是每个月几十亿的收入。
然后他签了这款产品,入股了这家开发商,作为当时唯一解决了微操的手机MOBA,很快做到了200万DAU。
然后,某厂很快一下出了两款MOBA手游,操作基本抄他的。
结果现在大家都看到了。