风暴英雄有着一大堆缺点,但是它克服了一个LOL,dota这类有装备,天赋等游戏最大的问题——牵一发而动全身。
LOL的粉丝应该看过一个节目叫做罗汉解说,他最喜欢做的事情就是一件事——给你们找出一个只要有手就能打赢的套路。比如我还记得一期是LOL更新了一个天赋,在一定时间内对敌方英雄造成了10次伤害,就能吸很高的血。
罗汉选择了炼金,敌人追他他就跑,只要这个天赋叠起来,4秒满血。逼得官方紧急删除了这个天赋。
这样的事情数不胜数,罗汉一个视频就揭露LOL的一个不平衡天赋。视频之多让我们不禁想问,是LOL运维真的这么蠢,天天输出不平衡吗?
他们输出不平衡是真,愚蠢是假。因为他们在每次更新做到没有错误太难了。一百多个英雄,一百来个装备,几十个天赋。组合在一起是天文数字。
因此LOL运维永远力不从心,每次更新无论是新英雄还是新装备天赋,都要照顾到已有的英雄装备天赋,确认加在一起不会那么imba。
所以LOL近两百多个英雄,有将近100个是不适合这个版本的。因为官方压力太大了,没精力让大家都平衡。一个英雄弱了,稍微修改一下,和装备天赋一组合,你以为他会成为一线英雄,却没想到他很有可能突然变成版本霸主,杀不死的存在。
但风暴不是这样的,它没有装备,每个英雄只有独立的天赋系统,是没有英雄和装备组合的,线性发展的。一个英雄强了,弱了,可以通过修改某个天赋来完成。所以不存在某个英雄太强,太弱后没法修改。改几个天赋,基础数值,弱的变强了,强的变弱了,岂不是美滋滋?
你觉得装备系统很熟悉,加上了可能会更好。但是我认为官方不会这么看。我敢说风暴英雄官方看到的就是装备系统加上后,自己要像LOL官方一样注意每个英雄和每一件装备的组合会不会imba。
此外,没有装备系统,风暴还可以弄出如阿巴瑟,鱼人,维京人,麦迪文,大下巴之类的奇葩英雄。很多常见的装备,比如几秒不受伤就恢复血量,技能导致减速减伤这种,是和已有英雄矛盾的。举例来说,狂徒这件装备加上后,麦迪文的z就获得史诗级增强。冰杖这种装备加上后,阿巴瑟获得史诗级增强。冰拳这件装备加上后,萨穆罗获得史诗级增强。电刀这件装备加上后,猎空获得史诗级增强。
随便举个例子,风暴为什么有小强这种4个技能3个控的英雄?而且还有一个是半屏幕长度的位移?就是因为没有装备,没有冰杖。只要有冰杖,小强抓后排就是无解,安娜医生这种没有保命能力的一抓一个准。你LOL敢不敢有一个英雄拥有超过普通adc射程且无视前排的位移和超过两个控的技能?没有!不敢有!一有就天塌了。熔岩一个远距离位移且能无视前排的控,还是建立在qwe没用的前提下。木木两个控,但是没办法位移无视前排。
归根结底两个原因——装备系统会导致官方运维难度上升几个数量级,以及装备系统和现有英雄的不兼容。
因此无论风暴要不要火,我真的不看好LOL的未来。选择了装备系统,注定没办法在出现这么多英雄,装备维持一个良好的更新难度。