我不知道腾讯放出反锁服方法的概率是多少,我只知道它一旦放出,被举报的概率是100%。
腾讯家大业大,为了这点利润给上边惹事,究竟值不值是个问题。
另外我个人是不希望它大火的。因为我认为这在某种程度上会损害既有玩家的利益。
首先让我们了解一个经济学术语,叫互补品。互补品就是两个东西需要配合使用才能满足消费者,例如一个眼镜架必须配合两个镜片。有一个眼镜框的需求,就会带来2个镜片的需求。
游戏机和游戏就是互补品,没有游戏的游戏机只能开机关机,没有游戏机的游戏只能舔。
switch的软硬比是6,也就是每卖一台游戏机,就会有6个游戏的需求。
游戏机的利润很小,有时候甚至亏本,所以游戏机所带来的对游戏的需求才是重要的。
另一个基本的经济学规律叫做供求规律:商品的价格是由供给和需求决定的。供给不变的前提下,需求提高,则价格会上升。
国行switch的出现意味着什么?首发只有一个数字版游戏,官方只承诺一年引进10到20个游戏。
这个是完全不能满足游戏机所创造的需求的。虽然每个人一年只玩2个游戏就够了,但是每个人只玩的那两个游戏是不一样的。switch主机已经4千万了,但是几个销量最高的游戏还是千万级别。也就是你们认为必玩的游戏,有四分之三的人根本没买。
如果switch大卖,这些释放出来的对游戏的需求得不到国行的满足,它们自然就会流入淘宝等水货市场。
而水货市场的供给其实是有限的,首先,厂商会根据以往经验进货,短期内游戏库存会保持在一个相对固定的水平,每一次进货的数量也有限,其次,有些游戏确实缺货。。。
因此,
互补品的规律告诉我们,游戏机的购买会带来巨大的对游戏的需求,按照世界平均水平,一台游戏机会带来6个游戏需求。
switch国行的现状告诉我们,每年过审的游戏会很少,无法满足游戏机使用者对游戏的需求。
供求规律告诉我们,国行满足不了的需求会进入水货市场,水货供给相对不变的前提下,游戏价格一定会上升。