百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



为什么会有那么多人喷原神? 第1页

  

user avatar   du-shu-ren-74 网友的相关建议: 
      

更新回答视频版,增加了一些图片说明

【杂谈】论原神为什么被这么多人喷,谈谈关于原神节奏的一切_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

===========================

可以看到原神现在基本是全网黑的状态。首先需要明确的是,这里说的全网黑不是那种游戏玩家骂策划,不是对游戏本身的质量不满意而喷。而是很多不玩这个游戏的人会辱骂这个游戏和辱骂玩这个游戏的玩家。很多人在微博和qq空间里都发信息说列表有玩原神的一律拉黑,有些论坛、贴吧、qq群谈到原神就会被删帖禁言,在微博发原神消息都有遭到辱骂的可能性,不敢转发原神相关内容成为常态。b站up因为发了一期宣传原神视频而被喷得各种道歉。以及nga已经不止一帖表示为了玩原神和朋友绝交,甚至男女朋友分手的都有。我们发现对原神的舆论不止是负面评价,而且充满了攻击性。到底是什么原因造就了现在的舆论环境呢。那么我们就不得不先从对抄袭的态度来谈起。

我们天天都在用Windows操作系统,但是我们有能力只通过日常的操作体验,来自己自制一个Windows操作系统吗。如果国内有公司做到了自制一个和Windows用起来一模一样的操作系统,我们是会大骂抄袭微软,还是觉得中国人终于掌握了顶尖技术了呢?如果用起来感觉不一样,那就更没有理由说什么抄袭了。

真的是玩家讨厌模仿吗?

那么可以看看遍地的吃鸡类游戏,遍地的自走棋游戏铺展开来,几乎没有任何舆论的阻碍。仁王和魂系列、战国basara系列和战国无双系列虽然比较相似,但国人更是无人会说这是抄袭。似乎模仿并不被玩家所厌恶。甚至近期某魂like的国产游戏还广受好评。再譬如蓝洞告堡垒之夜抄袭,反而蓝洞被骂居多。那么可以看出玩家是不讨厌对游戏的模仿的。而模仿的贬义词,其实就是抄袭。

那么玩家讨厌抄袭产品吗?

要说著名的明确是抄袭的公司,那就非腾讯莫属了。qq原名OICQ,从功能到名字都是在抄ICQ,起这么像的名字,某种意义上也可以叫碰瓷营销了。却大获成功,其旗下作品qq炫舞抄劲舞团,qq飞车抄跑跑卡丁车,王者荣耀抄lol等等等,像腾讯这样出一个火的游戏就马上原样照抄的游戏公司何曾像原神这样被全网黑程度的喷过呢?有听说过因为王者荣耀是抄袭游戏,所以和玩王者荣耀的朋友绝交吗?在原神之前就算知道是抄袭游戏,也最多攻击一下公司和游戏,而不会连玩家也一起牵连。不会因为玩家玩qq炫舞,而遭受大量的谩骂攻击。而现在的微博环境则是达到了“不敢聊原神”的程度。很多情况下一些玩家只是说自己喜欢原神,就会遭到大量的谩骂攻击。原神和原神玩家受到的攻击是远超以往任何一个游戏的。不止对玩家,驻意大利大使馆的推特都因为宣传原神而遭到了国人充满污言秽语的辱骂评论。官方单位尚且有如此遭遇,就更何谈普通人了。因为一个游戏而到这个地步,这在以往都是未曾发生过的。

需要明确的是,根据《伯尔尼公约》(包括中国在内的世界主要国家均已签署),知识产权不保护创意,保护对创意的表达。举例而言,在游戏中加入滑翔翼的创意不被保护,但是滑翔翼的美术设计,和在游戏中实现滑翔翼功能的程序代码是被保护的。同理法律只保护实现人体动作的程序代码和美术外观,不保护动作姿势的创意本身。(许多国内外的商业演出里出现迈克尔杰克逊的“太空步”的动作、出现猫王的经典姿势、终结者的经典姿势、李小龙的经典动作等等作品不胜枚举)在mugen中反而人物动作相似成为了美谈,出现了咲夜是dio女儿梗、搬运社梗,以及无处不在的对JOJO的模仿与致敬等等等等。所以对于原神在内的上述产品的“抄袭”争议从来不是一个法律问题。因为法律鼓励市场出现同类型产品互相竞争,而非先发者坐吃垄断红利。

这让人不禁会去想,他们在举着反抄袭的大旗辱骂游戏玩家的时候,为什么不先卸载qq、微信呢?按照他们使用抄袭产品就活该被辱骂的逻辑来看,那么他们使用着抄袭icq的qq,首先不就应该被辱骂吗?使用着知乎这个Quoralike网站的时候,使用着微博这个推特like网站的时候,使用着BILIBILI这个nicolike的网站的时候,不觉得自己就成了支持抄袭的一员了吗?甚至微软的Windows操作系统因为抄袭苹果而和苹果有长达十余年的官司,各位精神洁癖们为何不先卸载了自己电脑里的windows呢?

可以看出目前原神有关的舆论节奏是存在双标情况的

同样的情况,不同的态度,其实这就是一个节奏的问题,是一个舆论引导的问题。原神的出现真的断了很多人的财路,不管是因为手机渠道商还是直接竞品手游,都将其视作死敌。断人财路如杀人父母,因为一旦这种模式成立,渠道七三分成躺着收钱的日子就不复存在。做做纸片立绘就能赚钱的手游也会越发艰难。想想看,原本手游一个月1000万的流水有700万都要流入渠道商的腰包,这该是多少钱啊,这么一大口的肥肉没了,而且作为示范,可能其他游戏公司也会有样学样,这不是仇人还有谁是仇人呢。

如果说对渠道商来说原神的出现不过是额外收入有了减少还能接受的话,那么对于其他做手游的公司而言,原神的出现就是致命的打击了。这些公司的投资人发现低成本的纸片人游戏做不动了,要做3d高品质游戏才能有竞争力,手游的制作成本无疑被大幅提高,而很多已经立项的项目则由于原神对市场环境的改变而被砍掉,被投资人放弃,无数已经投入的心血付之一炬,那么这不是仇人还有谁是仇人呢。原神公测之后,祖龙娱乐、英雄互娱、三七互娱、完美世界等上市手游公司的股价大跌,三七互娱甚至股价对半被砍掉。上市公司尚且如此,更遑论没有上市的那么公司了。真金白银的损失带来的仇恨,永远是最为刻骨铭心的。而且更为重要的是,为了阻止股价的进一步下跌,挽回投资人信心,就必须降低原神的风评,只有原神是“垃圾”,自己才有喘息的机会。所以就算原神品质非常好,营收世界第一,也会被强行贬作一文不值。所以才会动辄把原神和那些多少年才出一部的传世名作对比,然后说原神是垃圾。

正是因为触动了最核心的利益,所以才会有这么多公关和水军和大V源源不断的带节奏。反而真正不用贬低一眼就能看出品质的作品,那些传奇霸业,贪玩蓝月之类的,则收获不了这么多骂声,因为谁都知道这样的游戏是没有威胁的

本质上就是一个利益的问题,而很多普通人在大厂的水军冲击下,在大V公关传媒的强大攻势下,被胁裹了进来,一句话重复了千遍就成了真理。同等程度的事情,就有了各种双重的标准。当水军整体划一的使用着辱骂字眼的时候,旁观者就会不由自主的被带入到这个谩骂攻击的氛围之中。而很多被带节奏的人也获得了一个可以以正义为名的发泄渠道。他们发现只要有这个理由,就可以“正义的”侮辱谩骂他人,不仅不用负任何责任,反而还会获得无数支持,又能让自己得到发泄,同时站在居高临下的立场上看别人,也能满足精神上的虚荣。仿佛塞尔达是自己制作的一样。面对这么一举多得的好事,的确一部分人很难经得起这个诱惑。

就算有网民发现自己在双标的时候,绝大部分会为了维持面子,而坚持以往的立场,并找各种理由说“这和这不一样”,甚至还有说原神宣扬赌博的,可能是在原神之前真的没有接触过fgo百万亚瑟王等手机游戏吧。以及改口说因为原神”碰瓷营销“所以要黑原神的也有不少。但实际上唯一碰瓷营销的依据就是那个被人恶意剪切过的塞尔达pv和原神pv对比。真实的塞尔达pv和原神pv对比是这样的。

bilibili.com/video/BV1g

内容完全是不一样的,而且原神的所有官方宣传材料里从来没有提过塞尔达,甚至请主播宣传的时候也提醒主播不要提及塞尔达,只有在去年抄袭被骂的最狠的时候,官方公开信里说任天堂真心nb,自己只能向前辈学习。

有人会认可碰瓷塞尔达是因为所有骂原神的文字和视频里必然有一句抄袭塞尔达。而正面宣传原神和塞尔达关系的文字和视频是完全不存在的,至少在所有可以找到的官方以及媒体(限定中文媒体)稿件里都看不到。这就等于是被骂完了之后还要给骂人的背锅,谁让黑你的人一直提你和塞尔达,所以你就是碰瓷了塞尔达。这实在是不可谓不荒谬。

而玩家真正对抄袭的态度,看看最近发生的率土之滨和三国志战略版之间的抄袭纠纷中,大众舆论是怎么样的,就知道没有水军干扰下,大众对于抄袭真实的舆论节奏了。毕竟喜欢“丧钟”的人,也没有多少会骂“死侍”抄袭。如果说是因为抄了知名游戏经典游戏才会被骂的话,那么再看看腾讯的《一起来捉妖》又有多少骂声呢?我想宝可梦玩家的数量应该是为数不少的吧。

同理如果国人版权意识真的远超国外的话,就不会有那么多人天经地义一般的使用着盗版操作系统,玩着盗版游戏了。

就我个人的经历而言,我知道原神就是当初看了stn快报,得知了这是无耻的抄袭垃圾游戏。后来看到有人在群里讨论的时候,我都是心怀鄙夷的在想“明明是抄袭垃圾游戏,你们怎么好意思聊?正常人都不应该谈论这游戏才对”,但当我真正去玩去了解真相的时候,我才知道自己被多么狠狠的欺骗,才知道原神的质量已经是国产的翘楚,原来stn是歪曲的解读了原神制作组的公开信,原来原神制作组早就对塞尔达赞许不已并作为榜样和标杆来对待。才知道传媒的节奏是多么的可怕。而stn快报真的那么嫉恶如仇厌恨抄袭吗?各位可以自行在b站搜索STN快报第二季15期是怎么说《第五人格》怎么为这个游戏的抄袭辩护的,然后再对比一下STN快报第四季03又是如何说《原神》的。我想大概就能明白这些媒体的操守了。

原神制作组公开信的这段话被stn快报解读为“官方声称我们不仅抄了,还要抄更多"

荒野之息制作人公开分享开放世界制作经验,希望市面上有更多开放世界游戏。任天堂也同意《原神》上架NS,结果现在却出现一批自称粉丝的人跳出来大喊“不准学,这就是抄袭”。看起来这些粉丝比一直有“东半球最强法务部”之称的任天堂都要懂抄袭啊。

原神的意义

固然原神现在有很多不成熟的地方,有很多让人恼火的缺陷。但作为一个持续更新的游戏。它有非常好的底子,给我展示出了一个优质国产游戏的潜力。崩坏3四年前的内容只有现在的4分之1,营收高峰在三周年。正是因为持续完善增加内容而带来的稳定用户,才造就了稳定的营收。这让人有理由相信同一家公司出品的原神的后续更新也是有保障的。

冷静好好想想,如此一个多国IOS收入登顶的国产游戏,被国内外许多世界人民喜欢,不是每一个国产游戏玩家都梦寐以求的盛景吗?看到Fami通白金殿堂有第一款中国游戏,难得不应该高兴吗?看到外国人因为这款游戏而要去研究中国文化,在那里向别人解释每个角色的拼音的中文名是什么含义,用中文要怎么读的时候,难道不是一种文化输出吗?看到日本许多人发评论说“为什么日本人做不出来这个游戏,本该是日本人来做的。”的感叹,以及叹服音乐风景真美的时候,难道不应该欣喜吗?看到大量的外国人来给一个国产游戏自发的制作大量的同人创作(P站原神同人图投稿已超过一万件),难道不让人振奋吗?甚至看到一些台湾网友因为支持原神而反对那些台独的人,难道不应该开心吗?

仅开服一个月,P站同人投稿插画就已经超过1万件,并且还在迅速增长中

希望所有人都能想想原神的意义。看看事实是什么样的,而不是被水军和传媒带了节奏。

指望国产游戏什么都不学习,凭空变出好游戏无疑是痴人说梦。和国外那些游戏产业巨头相比几十年的技术积累,人才储备,项目管理经验,市场环境的差距就在那里摆着,这些差距都不是短时间内可以赶上的,在市面上找不到任何一个没有原型的国产游戏,学习和借鉴是必经之路。就算是国际大厂育碧也要学习着去做《渡神纪》这样一个塞尔达like的游戏,更遑论缺少世界级游戏产品的中国公司了。后发优势就在于可以借鉴前人的技术和经验积累。就像说b站抄了nico所以不建议上,lol抄了dota所以不该玩,ff14抄了wow所以是垃圾游戏一样。都是很无聊的说法,只看到相似和借鉴的一面却看不到不同的一面和做的好的一面。市场也需要更多同类产品互相竞争,让用户有更多选择的空间。而国产游戏前进的道路也正在于不断在前人的基础上创造属于自己的东西。国产游戏需要的人更多的鼓励和支持,而不是污蔑和诋毁。


所以我会一直支持原神。希望世界能看到,璃月有着多么优美的风景,璃月的人有着怎样的文化。

绝云间的景色,永远不会在外国人的游戏里看到

=========================================

10月31日更新,昨天晚上8点原神官方进行版本更新的直播,油管和老鼠台加起来有8万多外国人在通过转播看b站的中文直播,直接上b站看直播的外国人更是无法计算,有许多外国人说看得想学中文了。我想这不是文化输出的话,还有什么是文化输出呢。

顺带说一个冷知识,北京时间晚上8点等于美国时间早上7点。

=========================================

至于游戏好玩与否,是不是可以被称之为“垃圾”,这是取决于一个人的主观判断。如果一开始就是抱着偏见玩游戏,玩游戏的目的是为了找到证明这是垃圾游戏的证据的话,那么自然很容易就找到一堆问题,来印证你事先已经准备好的结论。特别是好玩与否是纯粹主观的事情。不能逼着别人说这游戏一定是好玩。

我只能列数据,列举国内很多人喜欢这个游戏,列举国外原神直播观看人数,列举国外原神收入来说明很多人喜欢这个游戏,让这个游戏创下了营收记录,并且成为第一款在世界范围内大火的中国游戏。 我只能列举原神的技术突破,告诉你原神的画面优质音乐优美,操作顺畅,并且在手机上实现了无缝大世界的技术难题。 我只能列举十余家国外媒体评分来证明原神在国外媒体上普遍都是高评价: TheSixthAxis 8/10 PlayStation Universe 9/10 Twinfinite 4/5 Hardcore Gamer 4/5 GamingBolt 8/10 Game Informer 9.3/10 Destructoid 7.5/10 Spaziogames 8/10 Lords Of Gaming 8.5/10 Kakuchopurei 70/100 Inverse 9/10 Attack of the Fanboy 4/5 GameSkinny 7/10 IGN 9/10 GameSpot 7/10 FAMI通 35/40

当然,证据再多都是可以反驳的,人气都是营销买的,所有机构评分也是花钱买的,外国人的喜欢都是假的,P站一万多份投稿也可能只是画师为了赶潮流不是真心喜欢原神。

毕竟想说服一个先入为主的人,是非常困难的事情。所以我并不指望能说服他人改变观念,我希望的是,可以遵守基本的礼貌底线,不要谩骂,不要侮辱他人。不要轻易侮辱很多人喜欢的一个作品。


user avatar   wang-kai-zhi-58-30 网友的相关建议: 
      

我个人今年是不会回家过年的,当然我不会阻止别人回家。毕竟有很多人是存在这样的客观需求。

但是,以普遍理性而论,今年不回家过年确实是更安全的选择。

你回家过年,有几种情况:

  • 你上班的城市封城了,你就没法回来上班,结果工作,危。
  • 你回家的城市封城了,你还是没法回来上班,结果工作,危。
  • 你回家的城市出现状况了,你回城大概率隔离14天,结果工作,危。
  • 只有你回家的城市跟你上班的城市都完全没事,最后才没事。

不回家过年的话呢?

无论你上班的城市出什么事,你都在同城,都没什么可怕的。


现在比较特别的是,学校食堂破天荒的说今年寒假不休息,这可真是史无前例啊,大概是为了让一部分师生能够不回家过年吧。至少这件事情让我体会到,很有可能,这学校是真有很多人没法回家过年了(至少食堂师傅是没法回家)。

客观情况已经摆在这里了,今年一定会有相当一部分人不回家过年,那么回家过年的那部分人,一切平安自然好,一旦发生什么状况,之后很可能会被企业追责清算穿小鞋。所以个人看法是今年不回家是更优选择。

当然,具体选择肯定还是以各位自己的需求而定。


user avatar   mu-xiao-hui-28 网友的相关建议: 
      

男生也不扯那些“内调美白”什么的了

不然就是大型虐狗现场了

有女朋友的还好,女朋友可以帮助来

没女朋友的……

我可不觉得你们会给自己榨个美白果汁

做个美白养生粥什么的,估计做也做不熟,别再食物中du了

说了也是白说,我也是趁着午休1个半小时写的,没时间码那么多字

就不讲内调了

直接说说怎么有效护肤美白吧

对于男孩子来说,这个似乎更容易坚持下去~

护肤美白其实很简单,就是尽量用些含美白成分的护肤品

但是要知道,现在市面上很多护肤品打着美白旗号

实际上里面没有任何的美白成分

所以,买护肤品之前建议先看下成分


不知道怎么选的,直接看着这些美白成分来吧:

1、烟酰胺:抑制黑色素沉淀,加快黑色素角质细胞脱落,双效美白

2、传明酸:抑制黑色素细胞的活性,防止和改善色素沉积

3、维生素C:天然抗氧化剂,淡化已生成的黑色素,改善暗沉

4、果苷:淡化顽固黄褐斑,但对皮肤有一定的刺激作用,不可长期使用

5、曲酸:强效淡斑,抑制皮肤黑色素形成,注意敏感肌慎用

6、谷胱甘肽:击退黑色素沉淀,美白提亮,改善暗沉,应用广泛

7、377:活性最高的酪氨酸酶抑制剂之一,浓度在0.2%——0.5%之间,就能达到不错的美白效果~!





分享下有真正有美白效果的护肤品,仅供参考哈~

英N原型vc.,大家可能不知道这个品牌,我也是朋友推荐的,是122年的医美级品牌,有独立的配方号,也有实验数据验证过功效的。15%的原形维C粉+视黄醇+AE,美白抗氧化,浓度比较高,但是不怎么刺激,后续会有点拔干,可以搭配肌底液用,美白提亮真的不错~!!



谷胱甘肽美白精华,这是我了解到的性价比最高的美白精华,里面不仅有谷胱甘肽,还有烟酰胺和熊果苷,三大美白成分,而且含量黄金配比,成分良心,而且简单温和,不挑肤质,美白效果很给力,我们科室一个男护理,用了一个月左右,面部肤色明显要比脖子白个度,建议用的时候捎带着抹下脖子,不然脸白脖子黑的,真的很搞笑哈哈~


城野XX377,377超过中国法规的限量0.5%,然后还有个维生素C的衍生物APPS,ve,积雪草,白藜芦醇等,推荐给皮糙肉厚的。搭配的话没什么限制,连最难大牌的VC都可,美白效果很给力,白天晚上都能用~!



john XXXX的377+烟酰胺精华,又一款平价中的战斗机,是很良心的国货牌子,成分精简又安全,我入手了她们家不少产品,对比to家的话,使用感好太多了,很适合学生党想节约预算的,连烟酰胺都一起省了,不要太划算。美白不算惊艳,但是好吸收不拔干,成分安全,入手不亏


修丽K发光瓶,猛yao型美白精华,1%曲酸+3%传明酸+5%烟酰胺+5%磺酸,强效美白成分都用个遍~浓度很很很高了,还多种复配,抑制络氨酸酶活性,阻止黑色素生成,且加了5%的烟酰胺(超高浓度了),阻断黑色素传递,建议晚上搭配A醇用



☞补充下一下刷酸美白的方法

加速表皮层细胞脱落,刷酸,水杨酸,果酸,增强代谢~

方案可行性:还原剥脱白得快,只需要在表皮层作用,不需要深入基底,如果耐受的话,搭配原型vc还原黑色素,然后酸代谢掉,是个不错的美白方法。

如果是敏感皮,角质层很薄的话,可以试vc衍生物,温和些,当然效果肯定也没有那么好。

☞好啦,分享结束,我要开始上班了,有问题评论区找我,看到就回~


user avatar   crowblood 网友的相关建议: 
      

不是针对谁,但这个问题下 @鲁超 的高票答案中存在很多或大或小的错误。科普很不容易,要兼顾正确性和通俗性,但不能为了通俗就用一些似是而非的文字游戏来妥协,甚至牺牲最基本的正确性。所以在这里写个回答分析一下其中一些:

1. 鲁超在回答中写道:

没想到从1937年开始,μ子、中微子、π介子各种奇异粒子接连在回旋加速器中被捕捉到。

这是错的。

μ子最早是于1936年被Carl D. Anderson和Seth Neddermeyer在宇宙射线中发现的。中微子最早是于1956年被Clyde L. Cowan和Frederick Reines利用核反应堆作为中微子源探测到的。π子最早是于1947年被 Cecil Powell、César Lattes、Giuseppe Occhialini等人利用宇宙射线探测到的。这些粒子最早的探测都跟回旋加速器没有任何关系

2. 鲁超在回答中写道:

1956年,物理学家首先发现θ子和τ子的自旋、质量、寿命、电荷等性质完全相同,让人不得不怀疑这俩货实际上是同一种粒子。但另一方面,θ子会衰变成两个π介子,而τ子会衰变成三个π介子,这又如何解释。
这种情况下,两个在美国的中国小伙子杨振宁和李政道对此开展研究,他们提出:这两种粒子实际就是一种,之所以衰变方式不一样,是因为衰变的时候发生了弱相互作用,在微观世界,弱相互作用的宇称不守恒。

这段话也是有问题的。

首先,当年的τ-θ难题的核心并不是性质相同的粒子有两种不同的衰变模式。在物理学中,无论是基本粒子还是复合粒子,有多种变化途径是很正常很常见的现象。比如Z玻色子就既可以变成一对正反电子型中微子,也可以变成一对正反μ子型中微子,还可以变成一对正反τ子型中微子。τ-θ难题的关键在于π子的parity是 -1,而parity作为一个量子数是通过相乘(而不是相加)来复合的,因此两种衰变模式的产物的parity不相等,这才是τ-θ难题的关键。

其次,当时弱相互作用已经被发现了,物理学家也早就知道τ子和θ子衰变为π子是弱相互作用的过程。因此杨振宁和李政道提出的并不是τ子和θ子“衰变的时候发生了弱相互作用”这种在当时人尽皆知的废话。

3. 鲁超在回答中写道:

稍有常识的人都知道,镜子里的人跟自己不是完全一样的,左右互换了。但镜子里的人也必须遵守同样的物理定律,我跳他也跳,我蹲他也蹲,不可能看到我在刷牙,而他却在洗脸。这就是宇称守恒!

这种对宇称守恒的理解是不正确的。

即使镜子里的人与镜子外的人有不一样的动作和行为,也不代表宇称不守恒。反过来说,即使镜子里的人与镜子外的人的动作和行为完全一致,也不代表宇称守恒。宇称守恒指的是在宇称变换下物理定律不发生变化。镜子内外的人的行为是否相同跟物理定律并没有关系。

4.鲁超在回答中写道:

当吴健雄的论文发表之后,第二天,《纽约时报》就以头版报道了吴健雄实验的结果。

这是不符合历史事实的错误。

《纽约时报》对吴健雄实验的头版报道是在1957年1月15日哥伦比亚大学的新闻发布会的第二天,而吴健雄等人的论文《Experimental Test of Parity Conservation in Beta Decay》发表于1957年2月15日。(见文末截图)

5. 鲁超在回答中写道:

动量守恒代表的是空间平移的对称性,空间的性质在哪里都是一样的,并不因为你在南京而不在上海,你就会胖一点或者跑得快一点。
角动量守恒代表的是空间的各项同性,不管转多大角度,物理定律都是一样的,如果你要说你转多了头晕,不是由于空间出错了,而是你的生理特征,这也由更深层次的物理学定律所支配。
能量守恒代表的是时间平移的对称性,时间总是均匀的流逝着,时钟不可能一会快一会慢。

这种表述是错的。

空间平移不变性指的是物理定律在空间平移的变换下保持不变。空间平移不变性跟空间性质没有什么直接关系,也不能推出 “空间的性质在哪里都是一样”。一个简单的例子就是Schwarzschild时空,在这个球状对称的时空中,空间性质并不是处处相同,因为不同半径处的曲率等性质显然不同。但其中的物理定律还是有空间平移不变性。

同理,时间平移不变性也跟时间是否均匀流逝没有什么直接关系。

6. 鲁超在回答中写道:

这就是伟大的“诺特定理”,它体现了守恒律的美。
而现在吴健雄的实验告诉大家,原来我们的宇宙竟然有一个不守恒的地方,而且是我们之前最意想不到的地方:镜像不对称,大多数人都首先表示不能接受,泡利“左撇子”的论调正是代表了大家的心声

这种对诺特定理的理解是错的。

诺特定理中涉及到的与守恒律相关的对称性是连续对称性。宇称变换是离散变换而不是连续变换,宇称对称性(和宇称守恒)跟诺特定理并没有直接关系

7. 鲁超在回答中写道:

一直以来,电荷对称性也被视为宇宙真理,每一种粒子都有其对应的一种反粒子,除了电荷以外,其他性质几乎完全一样。

在粒子物理学中,charge-conjugate symmetry并不能翻译为电荷对称性。因为charge-conjugate transformation涉及到的不只是电荷,还包括与强相互作用相关的色荷(color charge)等其他charge quantum number。在charge-conjugate transformation下,粒子变成相应的反粒子,正反粒子的区别不仅仅在于电荷,还在于其他charge quantum number。这也是为什么电荷为零的中子跟反中子不相同。

另外,除了这些charge quantum number,正反粒子的其他性质就是完全一样,并不需要加上一个“几乎”。

8. 鲁超在回答中写道:

对称破缺的一种比喻,小球只有在中央的顶点才是稳定的、对称的,当受到微扰,它就会落下来,产生运动,并发出各种叮呤咣啷。稳定的、对称的、孤芳自赏的小球甚是无趣,叮呤咣啷才是我们宇宙的精彩。

这是错的。

在“墨西哥帽”模型中,中央顶点对于小球来说是不稳定的,这也是为什么小球会倾向于发生对称性破缺而从顶点移动到较低的点。








  

相关话题

  如何看待《原神》胡桃复刻池追平了之前雷神池的流水记录? 
  如何看待《原神》这个游戏微博上骂声一片,推特上却一片好评? 
  《原神》世界观中,是如何对“祈愿”这一操作做出解释的? 
  从《原神》的剧情来看,游戏内三个国家的发展情况和优缺点对比是怎么样的? 
  如何看待打火本要踢迪卢克的人? 
  原神里的派蒙是如何从一个好向导-屑派蒙一步一步转变成旅行者最好最好的伙伴的? 
  你觉得谁是《原神》的亲女儿? 
  《原神》为什么不在战斗环节设计更多与环境互动的要素呢? 
  《原神》新 boss 深海龙蜥之群加入了无视护盾的伤害,米哈游削弱钟离吃相是否太过难看? 
  为什么Mr.quin既希望国产游戏能够进步又反感《原神》在国际上取得的成功?这和塞尔达有关吗? 

前一个讨论
刚知道喜欢的学长原来有对象了很难受怎么办?
下一个讨论
小说《红楼梦》中的男性为啥没有像清朝人一样留辫子?





© 2024-05-11 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-05-11 - tinynew.org. 保留所有权利