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为什么在热武器如此发达的现在仍然有人痴迷于冷兵器? 第1页

  

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谢谢邀请

我同时还邀请了冷兵器爱好者

@汗青

,对这个问题他应该有比我更深的见解。

先上主要结论:每个人对于暴力美学的认知不同导致了题主描述的这种情况,我们不妨看看用热兵器杀人的案例。在知乎上,能合法杀人的人不多,

老兵尹吉先

就算一个,我们看看他是怎么杀人的。

也就是说,就算是杀人无数的战争时期的军人,也并不那么容易地完整地观测到自己用热兵器杀人的全过程。事实上,在远程兵器的时代来临之后,使用冷兵器面对面杀人这种情况几乎不复存在了。无论是弓箭方阵,线列火枪,还是三位一体的现代战争,杀人的实感是逐步减弱的。尽管我们在电影中看到无数展现现代战争残酷的镜头,但是到了实际战场上,你很难说清自己杀了几个人。

枪械,固然是暴力美学中的一种,但是只是暴力美学中的一部分,枪械在大多数情况下只能对人类的躯体造成小面积的贯穿型的伤害。而各种各样的冷兵器却能给人的身体造成各种各样的伤害,如大面积贯穿伤,劈砍伤,断头断肢等等,以此来满足人们对暴力的本能需求以及暴力美学的审美需求。而且这种伤害是精准的,这是热兵器所不能的,我们可以打爆一个人的头,但是不能将一个人的头用枪割下来。

再举一个简单的例子吧。我爸玩游戏从来都是玩战士角色,无论是网络游戏还是单机游戏,都是更愿意使用战士向的角色;我则相反,我更喜欢玩远程角色,猎人,弓箭手,魔法师等等。比起冲上去劈砍,我更喜欢躲在暗处远远地打爆一个人的头。在盟军敢死队3中的某一关,围绕着一个十字路口有三支巡逻队伍,每个队伍有十几个人,这些人沿着固定的路线巡逻,偶尔会在十字路口有一个短暂的会合。我过这一关的方法是在地上放陷阱,从角落里开黑枪,直到把这40多个人磨没;然而我爸的打法彻底颠覆了我的世界观,他等着40多个人会合到十字路口的一瞬间扔了一个催眠弹过去,然后操作一个拿刀的角色,冲上去在30秒内把40多个人全部捅死,然后不屑地看了我一眼,说:“这才是战斗。”同样的事情在合金装备5里也有体现,当我拿着消声狙击枪阴人的时候我爸直接主武器榴弹炮+火箭弹把人家据点炸平了,看完我爸打完那一关后我觉得我的Snake的头上的角又变长了...

通过上面的例子我们也可以看出来,每个人对于暴力美学的诠释不同,不一样的暴力行为可以满足不同人对于暴力美学的欣赏行为。我爸无疑是那种喜欢当面对砍的人,而我却是那种喜欢靠天时地利以及智商玩死敌人的人,不同的暴力欣赏需求导致了我们收藏的东西的不一样。我就喜欢各种枪支而我爸喜欢收集各种刀剑。

同样的这种解释也可以扩大到题主描述的问题上面,即题主以及题主这一类人不认同从使用枪械乃至洲际导弹这种热兵器杀人方式,觉得这只是暴力,却不是暴力美,虽然达到了杀人的目的,却少了那么点浪漫。

不同的人对暴力美的诠释不一样,而兵器又是暴力最特征的符号,所以有许多人喜欢冷兵器。

至于题中描述的价格问题,我觉得题主你的观点有些偏颇,你不能拿刀剑中最好的个体去跟一把最便宜最劣质的枪械去比,这是不公平的比较。世界上最好的刀剑应该拿去跟东风-41洲际导弹去比。

为了避免可能出现的对这篇文章和我本人的攻讦,我觉得还有一个事情需要申明一下,我和我爸以及这些暴力美学爱好者并不是什么恶人,这种对暴力的需求是人类的天性。生物科学家康纳德·洛伦茨在其著作《论侵犯》或者《攻击与人性》阐明了他的观点,即人类对自己的同类有一种先天冲动的侵犯行为,而现代医学中也发现了一种叫做睾丸酮的东西可能诱发一个人对其他人类的攻击行为。而我们使用游戏电影小说收藏等方式满足自己对暴力的需求实际上是一种对社会几乎毫无危害的行为。有许多攻击暴力游戏诱发犯罪的人其实是有意或者无意地忽略了人类固有的恶的一面,并且根本没有意识到其实暴力游戏是能帮助人类合法合理地宣泄暴力,反而对降低犯罪率有所帮助。

以上


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这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。




  

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