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战争中真的会有人会刻意瞄准头部开枪吗? 第1页

     

user avatar   yu-peng-3-53 网友的相关建议: 
      

不会。

相对躯体,头部的面积小到可以忽略不计,而且绝大多数枪械本身的精度和环境因素也不可能做到瞄哪打哪,某侦察连士兵射击500米外目标,瞄准的是司机位后座,打中的却是中座


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游戏玩多的人或者特种狙击部队的人会这么想象。

我参加过民兵训练,打一百米靶。新兵第一次打五枪有两三枪不脱靶已经很好了。要是两百米,别说头不头的,整个胸靶一大圈和那个描点是一样大的,具备高中几何知识的可以算一下枪口处偏三毫米最后两百米位置能差多少。

这个靶,虽然是人形,但是环形是画在胸这个位置的。因为战场不是游戏中,爆头打三级盔还要两枪,命中躯干只要一下至少可以暂时解决对方的战斗力。

综上,在战斗中真的需要短兵想接的阶段,能看见哪打哪,如果能看到一整个人,肯定是描胸口。


user avatar   long-ya-57-84 网友的相关建议: 
      

问出这个问题是典型的对枪械威力不了解导致的误解。




这是一张“胸环靶”25米距离手枪速射的靶纸,我自己打的。要求是10发、15发、10发各一个弹匣,92式5.8毫米手枪,冲刺100米之后,在30秒之内打完35发子弹。这种射击练习是非常有用的,可以训练战斗员在紧急状态下快速射击的能力,以及更换弹匣快速瞄准的能力,考验的是“枪感”,实际上是没时间给你瞄准的,全靠出手的感觉。


这是另外一张胸环靶靶纸,我自己打着玩儿的,主要是瞄着头打。


刻意瞄头的话,特别容易打飞,也就是跑靶,我也不知道为啥,可能是平时训练导致的吧。




除了胸环靶,还有半身靶、侧身靶等等用于枪支射击的靶子。


不管哪种靶子,你发现没有?所有靶子的10环都不在脑袋那个位置,而是在身体躯干投影的中心。


在解放军内部,以前是没有“狙击手”这个概念的,而是“精确射手”。我当过精确射手,射击训练中也没有见过真正以头部为10环的靶子。所谓“头靶”,10环也在脖子偏下那个位置。


可见,军队日常训练中就不要求将头部作为主要目标。那些说“新兵喜欢瞄头”、“特别有自信的射手瞄头”、“实际射击距离内很难看清头部”的说法都是不准确的。


原因是以下几点:


1、军队普遍重视头部防护,头部一般都有头盔防护,在中远距离上不一定能够击穿头盔,尤其是现代重型防护头盔;


2、击中躯干同样能够造成立刻丧失战斗力,枪械威力不是像你在CS、荣誉勋章、COD里面看到的那样的,只要击中躯干,同样能够让敌人立刻退出战斗。在游戏里你只剩1滴血照样活蹦乱跳,在真实的战场上,身体躯干挨一发子弹就立刻放躺,不死也得在野战医院住上小半年。身体躯干投影面积显然要大于头部,所以瞄准躯干才是最好的选择。而且一个士兵受伤,还不得不派一个人照顾他,要是一枪爆头脑浆子满地,那就不用照顾了。很显然造成受伤更划算。


3、突发战斗中,射击就是防护。实际的遭遇战中,是轻武器最常使用的场景。现代作战中阵地战、拉锯战使用步兵的可能性已经很小了,步兵使用枪械战斗往往都是遭遇战。在遭遇战中,瞄准是一件不重要的事情,往大致方向搂一梭子才是最要紧的事情。身体投影面积大,一梭子过去打不打的中、打不打的死,都不重要,形成“压制”最重要。


4、实际战斗中,“瞄准”这个概念本身就不存在。真实的枪械不是游戏里那样的,瞄准具总会在行军、战斗中积累不小的误差。在要求精度的射击之前,我们都是要“校(jiao,校准)枪”的,消除瞄准具与枪支的误差。真实的战斗中你是没有机会校枪的,往往都带有不小的误差,比如准星的松动、照门的晃动、瞄准镜的滑动。这种时候瞄面积较小的头部,很容易明明瞄准了、还是会跑靶。


所以综合这些因素,军队里是不会训练将头部作为主要目标的,你只要打得中躯干就已经非常不错了,造成的效果也很好。


user avatar   acomlf 网友的相关建议: 
      

多数人以为战场上瞄准是

这样

这样

和这样

但其实,战场瞄准应当是

这样

这样

这样

和这样

以及这样

所以一般情况下射击都会选择尽最大可能命中目标。而不是打那个最难命中的区域。毕近打中才算数,打中哪里真不重要。


user avatar   fei-fan-74-71 网友的相关建议: 
      

我觉得大家都被题目牵着走了。

现代战争杀伤力最大的是破片而不是弹丸。

一战中还有机枪大量收割人命的战例,到了二战时期,弹丸的杀伤力已经让位于破片。

如果你看一下乌东战场的录像,就可以发现交战双方实际看不到对方的士兵,双方都是动用火炮和导弹互攻,一直打到对方没有任何动静为止。端着枪冲进对方阵地就是单纯的打扫战场,失败方一个活人都没有。

人类战争史上最后一次使用弹丸大规模杀伤敌方的战争就是抗美援朝战争中的中国人民志愿军。在战争中也并不追求将敌人毙命,而是促使敌人不断战斗减员,造成战斗力减弱,不得不撤出战斗,以至于溃败。

此后的越南战争、阿富汗战争中,交战双方的实力差距很大,战争中死亡的士兵主要还是由破片杀伤为主,弹丸杀伤为辅。

两伊战争甚至于开启了人类战争史上第一次导弹互攻的先例。

因此步枪、手枪、霰弹枪等武器已经从主战武器逐步演变成自卫武器,其用途不再是杀伤敌人而是用于保障自身安全。当然,在遭遇战或者伏击战中以及治安战中,步枪依然是主角,但是范围和杀伤力有限。

机关枪等可以连续作战的武器是用于压制敌人,不断缩小敌人的活动范围,为炮火打击敌人创造杀伤效率。

打过靶的朋友都知道,就算是固定胸靶都不好打,何况是移动靶。

在暗杀行动中使用弹丸为杀人工具的,大多数依然是攻击对方的胸腹部,命中头部的也很少。

战争类游戏或者电影电视剧中,破片杀伤很不好刻画,炮击非常猛烈,很快人员就大规模损失了,如果一部影片或者游戏就这样从头爆到尾,一点都不好看。到处是残肢横飞,士兵的衣服被气浪或者烈火撩个精光,可以说难看到极点。

用相对静态的画面描写狙击敌人头部,这就符合戏剧原则的。在这个过程中,可以加入回忆、思考、对策,大量的心理活动。情节丰富,紧张富有渲染力。

用戏剧提供的想象力来看待战争,这就是所谓的岁月静好。


user avatar   sa-sa-li-an-34 网友的相关建议: 
      

除非你枪法特别准(你的枪还得是专门用于精确设计的那种)否则还是老老实实的打躯干和肢体吧,现代强行的停止作用都很逆天,犯不上非得瞄头打


user avatar   liquangaoyang 网友的相关建议: 
      

打枪打炮,要打得准,有个最基本的问题就是要准确估算距离,因为弹道是接近抛物线的。我军著名的炮王就表示他觉得激光测距仪是对改善坦克炮精度最关键的一个元件。

枪也是一样。大多数步枪, 除非顶到一百米内,否则你瞄着头打,最后打到的应该是胸甚至更低。要打头,如果是机械瞄准具就要么要调标尺要么要瞄空气了。这就又要判断距离。过去,有的瞄准镜自带密位测距,这个需要估算。像SVD那种身高测距,理论上方便一点。一则露出整个身体在战场上罕见,你还是要估算。另外算完了还是要自己使用密位瞄准。所以普通士兵平均几千发子弹才打死一个人。

以ACOG为代表的现代瞄准具就要聪明一些。比如ACOG和95的白光瞄准具。里面有一些长短不同的横线。你用相应长度套住敌人的肩宽,就应该正好打中胸。如果敌人体位不正,肩宽估算有误,那么也有很大概率打中头或者胸部。

另外没有精确瞄准的压制射击,也不是没有战术意义。

所以刻意瞄头在战场上很少见。


user avatar   ba-ji-da-kuang-feng-60-34 网友的相关建议: 
      

https://www.zhihu.com/video/1222238234580746240

让SAS来告诉你,室内近战极近的距离,用MP5冲锋枪打嘴巴,要两枪来确定致命性,最关键的一点,在确定击倒敌人后,无论死活,坚决选择补枪进一步确认死亡。

即便是做到了在极近距离的精确射击命中的状况下,为了防止不必要的意外发生,还是会选择补枪来确定一些不稳定的因素,往往这种局面下没有活口,也是室内近战需要清理目标的标准配置,除非是特殊情况需要以精准射击头部为优先级,否则向敌人身上多开孔的的实施程度要相对更简单更粗暴且具有实用价值。

狙击手的理念在于距离足够长,因此你击中人的优先级就要选择致命性更高的头部,当然你不可能拥有太多的时间跑到敌人尸体面前去补枪,而且往往条件不会允许你这样做,所以需要击中致命性更高的部位来制造更高概率的致死,不过机会比较少,比如你在300米外击杀一个人,首发未命中是有相当大的几率被敌人逃脱的,或者是命中了躯干等一些非致命的部位同样你会付出再补一枪和被敌人发现的代价去实施,对狙击手来说被发现是相当致命的,可能敌人会无差别的实施火力范围覆盖去直接歼灭你。

不过往往一些营救上的实施需要更高精准度的狙击手来完成,因为机会比较被动,匪徒可能会选择和人质同归于尽的极端措施导致救援单位往往拥有的机会更少,所以依赖于更精准的射击来形成一击毙命的效果或者直接制止匪徒的挟持能力,这点上需要刻意击中头部就是救援单位最优先级的考量,但如果匪徒没有人质,行动小队即可直接选择爆破切入甚至直接将藏匿匪徒的建筑炸个稀巴烂就能解决问题。

但是精准度绝对不是一个被放弃的项目,反而他是每个士兵在训练枪械中比重非常高的一环,射击本质上就是击杀目标,你的精准度决定了你的目标是否能被击中。只是根据客观条件因素,打哪个部位的命中率更高才是优先级选择,200米外你的自动步枪能打到人,你能很自信的击中对方躯干,那么直接击中他就好,并不用刻意去在乎是否击中头部,你对他已经形成了伤害,你就占据了主动优势,毕竟他已经负伤,是不可能像正常人那样的速度逃脱你的攻击范围,如果他处理不好伤势还可能因为失血过多而休克。

同样在极近距离的表现也是,你的自动武器能够提供足够的火力,那么朝敌人身上多开几个洞显得更简单粗暴,而你甚至不用举枪去精确瞄准,哪怕就是腰射的火力输出只要火力点密集都能给敌人造成分量十足的伤害。


user avatar   guo-tao-45-48 网友的相关建议: 
      

你知道为什么战争中一般伤亡率达到30%就直接投降?、

因为一个伤兵你一般要派出两个人去照顾,所以伤亡率达到30%的时候等于你的部队就损失了整体战斗力了。

真实战争不像你打游戏,打中腿你就真的动不了了,就只能爬在哪不停的嚎叫享受那种钻心的痛苦。运气好的你晕过去,运气差的你怎么都不晕,就趴在哪里不停的叫,更别说像电影里面那样还能拿起枪反击给队友打掩护了,太高估你的身体素质了。

所以只要能打中你,根本不必要打死你,打中你你不仅自己损失了战斗力,分员去救你,治疗你还要浪费物资人力,打中一个你,直接等于损失三名战斗人员,这不比直接一枪崩掉你脑袋划来的多了。

更不用说,当你周围满地趴的都是不停的嚎叫,断手断胳膊,肠子流在外面不停的喊你救救他的战友得时候,你觉得你能够坚持下去继续作战吗?

所以瞄不瞄准根本不重要,都是集中火力泼雨一样往敌人最大的部位打光子弹就行了。


user avatar   da-di-you-chun-tian 网友的相关建议: 
      

二十年前看舰船知识,介绍国外军舰各种高大上,介绍国内翻来覆去的112、113、167,还有四艘破现代,实在是找不到其他可以撑门面的军舰了。

说多了都是泪,真的不容易啊。

当年6000吨就是神州第一舰,如今4万吨小平顶下水竟然可以悄无声息,想都不敢想。

海军的发展真的太快了!




     

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