百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



还有哪些类似《三国志》的游戏值得推荐? 第1页

  

user avatar   han-zhi-yu-31 网友的相关建议: 
      

很适合我回答的问题。下面长文预警,包括十个系列和几十部游戏的介绍。预计需要花费15分钟时间阅读。

《三国志》这类游戏,我将它概括为“领地争夺式游戏”。这种游戏的特点是存在“领地”和“军队”的概念,游戏方式可以简述为“发展领地,派军队征服其他领地”。这个分类基本也等同于英语游戏定义下的“Grand Strategy Games“(大战略游戏)。

在这个大类下,还可以细分为三个子类:

一、 英雄史观类:以《三国志》为代表。游戏中有“武将“、”指挥官“、”英雄“这样的角色,对这些角色的收集和使用占据了游戏核心地位。甚至和通关相比,获得名将能带来更大的满足感。

二、 历史模拟类:以群星之外的P社四萌为代表。游戏设计理念体现了西方历史观。占据游戏核心的是民族、社会、文化、宗教、经济、战役。而英雄相对来说不太重要。玩家扮演的是一个国家,需要管理方方面面的事务,经历历史长河的发展和演变。

三、 4X类:以《文明》、《群星》为代表。其核心要素为探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)、征服(eXterminate)。和以上两个分类不同之处在于每局游玩都是随机地图,“探索”是4X游戏和其他两个大类的最大区别点。

除了这三个大类之外,还有一些值得一提的其他分支。例如主打真实战场画面的《全面战争》系列,全战系列在战锤全战之前的作品比较靠近上述的历史模拟类,近年的《战锤全面战争》、《三国全面战争》则更偏向英雄史观类。还有一些将SLG和ACG结合的日式游戏(Alicesoft等公司的作品),但并不算是主流,就不在此讨论了。

我对领地争夺式游戏痴迷近三十年。2005年之前主机、掌机和PC平台的绝大部分这类游戏都通过关,2005年之后的绝大部分这类游戏也都至少上手玩过。总阅片量不少于五百。这篇帖子里,我就列举10个和三国志系列比较类似、而且各有特点的游戏:项刘记、水浒传天导108星、苍狼与白鹿、信长之野望、太阁立志传、王国兴亡录、基连的野望、银河战国群雄传、鬼魂力量和幻想大陆战记。有空还会继续更新补充。

1、项刘记

光荣1993年作品,题材为楚汉争霸时代。这一作的特点是开创了大地图军团制玩法(比英雄无敌和全面战争都要早),整个世界是一张大地图,分属不同派系的许多支军团在上面走格子移动。玩家可以扮演刘邦或者项羽,其他小势力如章邯、田横等无法扮演,可以通过外交拉拢或者直接攻打。

战斗分为野战和攻城战。野战有一个很有趣的特点,选择控制一支军队后画面就会变成这支军队的第一人称主视角,用方向键移动,画面上会出现正面的敌人部队。有点像早期的欧美第一人称迷宫RPG游戏。

此外,有武将单挑。攻城战也有破坏城墙防御、杀兵、断粮等等操作。虽然流程比三国志要短一些,但也很符合楚汉争霸时代的规则设计。

2、水浒传之天导108星

KOEI出过好几部水浒传题材作品,但主要版本是《天命之誓》和《天导108星》这两作。其中天导108星是很值得一提的作品。主要的特色是你可以建设自己的山寨,让好汉们去修建酒馆、兵工厂、渔场等各种建筑物,几乎是一部模拟城市。

但和模拟城市类不同的是,在《天导108星》里除了建设的快乐之外,在攻打敌人山寨时,还可以毁坏敌人的建筑物,随机获得各式各样的宝物,获得同样快乐的破坏乐趣……

后来的《信长之野望11天下创世》在一定程度上还原了这一又建又拆的乐趣。


3、苍狼与白鹿系列

这个系列也出过好几作,和其他KOE的大战略游戏不同的是地图包括了蒙古崛起时代的整个欧亚大陆。大家比较熟悉的是Windows上的4代。这一作明显受到席德梅尔文明的影响,同期KOEI的作品《将星录》、《烈风传》、《王国兴亡录》等游戏也有同样的痕迹。玩家可以在地图上建设城市,在城市势力范围内修建牧场、农田、城镇,军队在大地图上直接移动。军队交战后进入战场地图。

除了宏大的地图范围、体现不同文化的城市建筑、兵种之外,这一作还有结婚纳妾生子的功能,可以收集全世界的公主做后宫。很符合成吉思汗的做法。

4、信长之野望系列

一般而言,玩《三国志》的玩家也会很容易上手玩《信长之野望》。这个系列比三国志系列早出两年,两个游戏的顺序基本是轮流着出,经常在某部三国志新作看到上一部信长新作里试验过的元素,或者有时相反着来。目前三国志最新是三国志14,信长野望最新是信长之野望15。

如果对日本历史没有太大反感的话,可以体验一下这个系列。在这里我推荐几部有代表性而且画面不算过时的作品:

信长野望6天翔记

这是我的信长入门作,这一作的城池多达213座,喜欢占城的很会爽。武将各项武力智力等属性的最大数值为255,但初始一般不超过100点,需要通过战争、内政、训练等方式来提升数值。

战争也很有特色,对一个城池开战后,周围的四五座城都会同时卷入战斗。中立势力有时候还会突然加入我方或者敌方。部队进入一座城池还有一段走迷宫式的攻城战。忍者还能翻墙……

信长之野望8烈风传

烈风传实际上是7代将星传的进化版。这两作的共同特点是加入了席德梅尔文明中的地块建设要素。你可以让武将扮演文明里工人的角色,在城市范围内的合适地块里种田、建设城镇等等要素,地图上还会有金山、马场等等特产要素。战斗部分则是军队直接在地图上移动。交战后进入单独的战场。也有和天翔记类似的攻城战玩法。


信长之野望9岚世纪

这一作采用了华丽的浮世绘画风。战斗改成了类似帝国时代的即时战略操作。还加入了不少体现日本历史的系统。

比如:知行系统,君主要把自己的领地收入分给部下,部下则根据这些收入自行募兵。

忍者系统,可以让忍者去刺杀、破坏,还会和其他国家忍者触发交战。忍者还会升级。

势力交涉,可以跟商人、僧侣、忍者、水军等势力交涉和发生各种行为。

信长之野望10苍天录

这是第一作可以扮演城主而非君主的信长之野望。你可以作为一个城的领主,在战国乱世中听君主的命令效忠,和同僚们开会争夺家中发言权,获得更高的地位和更多的权限。也可以直接叛变自立为王。

但这一作的野战比较简化,基本是抄袭另一个日本大战略类游戏《天下统一》的玩法,只是加了随时释放的技能。莫名酷似我国后来的手游爆款《刀塔传奇》……攻城战也不是很好玩。总体而言这一作跳过不玩也没什么损失(虽然我也通关了)。

信长之野望11天下创世

这一作基本就是水浒传天导108星的日本战国版。核心乐趣就在于在自己的城市里造不同建筑和打战时拆别人的建筑。和天导108星的区别在于战斗部分是类似岚世纪的即时战略。

信长之野望12革新

这一作堪称三国志14的先声,大地图军队即时行军,可以在野外修建大量的箭楼炮塔等建筑。下一作天道基本也是在革新基础上的进化,如果玩过了三国志14回头再玩革新和天道会感觉很熟悉。但是因为是第一次尝试,这一作里的箭塔非常强大,经常会有在玩塔防游戏的感觉。

另外从这一作开始有了势力特色的科技,不同势力可以获得不同的科技和BUFF。

信长之野望13天道

这一作在革新的基础上进行了一定的进化,增加了修路的要素,野外有许多资源点,联通了路之后就可以获得资源。还可以切断敌人主城的资源的路。军队没有路移动也会非常慢。因此通常打仗都要先修路。

信长之野望14创造

这一作的界面开始采用极简风。合战非常气势恢宏,首次在战场地图上出现成百上千个小兵,发售之前看新闻截图很兴奋。但真玩的时候才发现不像全面战争那样是真实战场,可以操纵的还是部队,小兵只是用来远处看的,而且无法拉近视角。战斗内核更是复古,回到了9代苍天录的刀塔传奇式玩法。

另外还增加了势力的创造性和政策系统,创造性越高,可以用越激进的政策,越低可以用越保守的政策。

KOEI在创造之后还用同样的系统做了一个战国立志传,可以扮演武将了,界面黑色改了白色,系统也有一定的修改。另外steam上的这两作都支持繁体中文。所以我也贴一下商店地址,遇到打折可以考虑支持下正版。

创造steam商店:NOBUNAGA'S AMBITION: Souzou (Traditional Chinese version) on Steam

战国立志传steam商店:NOBUNAGA'S AMBITION: Sphere of Influence - Ascension / 信長の野望・創造 戦国立志伝 on Steam

信长之野望15大志

终于说到这个系列的最新作了。大志这一作的特色是给不同的角色加上了不同的“志”,也就是势力特色和势力任务的结合,一部分志的内容是直接生效的,一部分则是要满足特定条件。

战场做成了比较像兵棋地图的形式,但也可以把视野拉近看类似前作的千人小兵画面。多了一套类似天赋树的势力方策图。此外还有商圈玩法,有点像大航海时代的港口占有度。

steam上的这一作支持繁体中文,我也在这里顺手发下地址。

大志steam商店:NOBUNAGA'S AMBITION: Taishi / 信長の野望・大志 on Steam

5、太阁立志传

同样也是KOEI取材于日本战国时代的作品,这一作比较特殊之处在于扮演一个家臣开始,一步一步往上升官,最后成为重臣、大名、统一全国。前半段更像接受任务打工的RPG,后半段则是攻城略地的SLG。

1、2、3代区别不是很大,主线都是扮演木下藤吉郎在织田信长门下打工,学习技能、招募同伴,从桶狭间开始经历信长崛起的整个历史,本能寺之变后夺取政权,再进行统一天下。4代的玩法发生了较大的变化,战斗变成了打牌,凑对子、顺子还有抽技能……加了很多小游戏在学习技能时需要通过小游戏的考验。另外也开始可以收集不同的人物卡,获得人物卡后就可以用这个人物开始新游戏。

5代继续在4代基础上做了进化,战斗终于不再打牌了,人物历程则做了五种不同的生涯:武士、忍者、剑客、海贼、商人。每个职业都有一系列的不同玩法和目标。还给许多角色都做了大量剧情。堪称这个系列的集大成之作。

6、王国兴亡录

KOEI少有的架空奇幻背景大战略游戏。尽管大体战略玩法和苍狼白鹿4成吉思汗、烈风传这两作比较接近,但这是一个有怪物和魔法的日式奇幻世界,因此也加入了许多奇幻元素:比如可以在城池里积攒魔法力释放大型魔法攻击敌人或者给自己加成。还可以派出小队去迷宫探险寻宝。玩惯了KOEI的历史题材游戏,玩玩王国兴亡录会有一种换口味的新鲜感。

7、基连的野望系列

高达题材游戏大部分是机战式战棋RPG和动作类这两种。但也有一个使用了高达UC世界观的领地争夺式游戏《基连的野望》。基连是高达故事里吉翁军的总帅,这个游戏名字也有点向《信长的野望》致敬的意味。但是,《基连的野望》绝对不是一个平凡的模仿作品,可以自成一套体系。

高达世界观里有大量的机体、也有许多英雄人物(提督、驾驶员)。这个游戏里你可以玩到从高达0079的联邦军、吉翁军到后期多部高达动画中的许多势力。每个势力都有自己的剧情、驾驶员和机体系统。战斗分为宇宙和地球两个地图,你可以开发数以百计的机体,指挥众多知名动画角色在广阔的领域内部署和战斗。即使不是高达粉丝,这个系列也会让人热血沸腾。

8、银河战国群雄传

这是一部改编于同名动画的SFC游戏。简单来说就是宇宙中的日本战国。你可以让身穿古代铠甲的将领们带领宇宙舰队作战,武将还能跳上敌人舰桥开始肉搏单挑!虽然流程不太长,但在SFC的机能和画质下,已经是顶尖作品了。

9、鬼魂力量系列

这个系列是IF社出的日式奇幻题材,在永无大陆上发生的战争。特色是极为宏大的设定,大陆上有几十个国家,几百个角色,都非常有特色。战斗部分和三国群英传一样都是借鉴了《龙之力量》,可以同时几百人参战,主将还能释放必杀技。有中文版本译名叫《圣魔战记1艾拉降临》,PS和PSP都出了好几代,不同作品中采用同样的永无大陆世界观,但时代不同,登场角色和国家都是完全重新设定的。在同一个世界观下还出了一系列战棋RPG游戏《混沌时代》。

10、幻想大陆战记

同为日式奇幻题材。这个系列的特色是可以招募各式各样的怪兽作战。还有大量丰富的剧情动画和角色语音。玩起来有看动画番剧的感觉。

另外这个系列最近要复活在NS上出新作了,名为《幻想大陆战记:露娜西亚战记》,大家不妨期待一下。

幻想大陆战记新作截图

先写这么多吧。要是有人喜欢看还继续更新。




  

相关话题

  夷陵之战蜀汉如果取得完胜,三国的走向会如何?之后刘备一统天下的可能性有多高? 
  夷陵之战蜀汉如果取得完胜,三国的走向会如何?之后刘备一统天下的可能性有多高? 
  游戏《三国志14》 2019 冬发售,你怎么看? 
  在光荣的《三国志11》里,为什么五子良将和五虎上将差这么多? 
  单机游戏超频怎么办? 
  如果你穿越回三国,让你选择三国本土人才七个(四武三文)你会怎么选? 
  你认为《三国志》系列游戏中哪一部的系统设计最好? 
  如何评价《三国志·战略版》? 
  深入读了三国志,再读三国演义会有什么感觉? 
  为什么三国志游戏里,汉献帝不能用,魏元帝却能用? 

前一个讨论
欧洲板甲鼎盛时期和中国明朝普及的盔甲有可比性吗?
下一个讨论
如何全面评价明朝大将威宁伯王越,有人说他是明朝的霍去病,大家如何看?





© 2024-11-22 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-11-22 - tinynew.org. 保留所有权利