其实没有那么复杂。
核心问题只有一个,钱。
现在游戏正版支持率高了,开始有人歧视盗版玩家了,要感谢祖国经济发展,让人民收入提高了。
游戏行业一个游戏卖几十美元不是现在才有的。
美国日本一个游戏卖几十美元的时候,中国大陆一个工人的月工资是32元人民币。
人民币和美元比值大约是2:1
现在游戏机很多是学生党,让你爹妈半年的工资买一个正版游戏,还不算游戏机钱,你爹妈会让你买吗?
哪个时候游戏机都是盗版的,台湾山寨芯片,大陆山寨学习机,各种盗版卡带。
现在,你把场景平移过来。
现在,你在富士康工人一个月4000是有的,半年工资是24000元。
赛尔达卖24000元一个,Switch买200000元
现在的死忠玩家还有几个肯花钱支持任天堂?
后来,中国电脑开始普及,一台电脑10000元左右,当时普通工人工资大约800元,一年工资一台电脑。
但是,你让他们花2000元安装个Windows,花几千元买个Office,用一个程序就得成千上百。那么PC在中国根本就流行不开。
没有盗版,中国连程序员都是稀有动物。
很多程序员的启蒙是学习机上的BASIC,入门是盗版Windows上盗版VB、VC,盗版DOS上的盗版TC。
设计师起步是盗版Widows上的盗版PS,3Dmax,Maya,用的显卡还是游戏卡破解的专业卡。
但是,随着经济的发展,软件定价逐渐不是负担,正版率就提高了。
工人收入从32元涨到4000元,游戏还是几十美元,买个正版就没有什么奇怪了。
如果中国未来工人月收入50000元,游戏还是几十美元,游戏的正版率会更高。
因为,游戏找盗版也是要花时间精力的,这些精力用来挣钱如果比买正版便宜,很多人就懒得麻烦了。
现在大家都看爱奇艺、腾讯视频,优酷、B站,花会员费。
而以前,看电影都是BT,迅雷下载的。买了DVD、蓝光转码上传,还有字幕组义务服务。
但是,收入提高以后,一年几百远比时间成本低,大家就懒得下片子了。买会员了事。除非会员太贵。
如果爱奇艺一年收10000元会员费,大家恐怕就重新BT,迅雷了。
只要经济发展,游戏公司未来在中国的正版率会越来越高。
或者游戏公司脑子开窍。计算一下中国的人均收入,盗版时间成本,定一个你懒得去盗版的价格。也许赚得更多。
王者荣耀营收世界第三,主要靠国内市场。
免费让你玩,小钱几十元,就买个皮肤,有百分之一的玩家愿意付费,就是天文数字。如果腾讯一个皮肤卖几十美元。不一定有现在赚得多。
如果卖几万元,估计就当雷锋了。
对游戏也好,软件也好,盗版或者官方培养的免费玩家越多越好,这些人越多,产生付费玩家的基数越大。
微软是明白这个道理的。
游戏本质上是娱乐业,游戏最大的威胁是抖音这种东西,抢人们的娱乐时间。所以腾讯对字节跳动有不共戴天之仇。
游戏的盗版用户其实是游戏公司的同盟军,他们把游戏传播的越广,未来对游戏感兴趣的用户越多,肯付费的用户越多。
我听说过一种检测办法:两面镜子相对,我们会看到无数面镜子。这个大家都懂。然后稍微晃动镜子,你会看到无数面镜子一起晃。如果出现卡顿,那么说明宇宙是计算机模拟的,而且恭喜你,你用一个小把戏把宇宙计算机玩卡了。
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以下为更新:
朋友们指出来我如果计算机卡顿,我本人的感知也会卡顿,那么就不能感觉到卡顿。感觉很难反驳。
但是大家的观点个人感觉是有一个前提的:我们并不独立于宇宙计算机存在。也就是说,我们其实并不是宇宙online的玩家,我们只是NPC而已。
只是NPC而已……
是NPC而已……
NPC而已……
PC而已……
C而已……
而已……
已……
……
正经说事儿。其实只是本人脑洞。
大家平日里会出现类似于思维跳帧的现象吗?就是某一瞬间感觉自己不连续了……感觉脑袋空了,不记得1秒以前想了什么。一般本人都会仔细回想,一般都能想起来,如果想不起来……
黑客帝国既视感
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答主再更新
居然破百了! 答主太高兴了!第一次破百!
本来这类问题就是形而上的,没有谁能给出终极解答。而且大家你一言我一语,答主想起以前看过的方法,觉得挺好玩,就贴上来,没想到大家这么喜欢。
回复中大家提到了速度和反射镜像加以限制从而避免无限循环,我觉得说的有道理,你如果偏要往精确了测,我就针对你模拟出更精确的结果,只要不让你发觉,镜像可以控制在有限个。
这让我想起量子力学的波函数坍塌的解释(应该是哥本哈根解释吧)。也可以理解为计算机平时不精确模拟每个量子的状态,只大概描述,降低运算量,针对海森堡波尔薛定谔等等有可能破坏世界和谐的人,系统专为他们模拟出精确的轨迹。
脑洞:这个前提下,拉普拉斯妖可以存在。
量子力学隐约透露出宇宙计算机的端倪……安德森先生。
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再次更新,这么有良心的人哪儿找去!!!在此感谢
@magicsunny第200个赞。
有朋友指出答主有思维定势,答主认为,这本身就是大家脑洞的结果,无聊的时候想一想,寻开心罢了。我还真的想不到更奇葩的。
而且......(再脑洞)
我们理解的计算机是基于经典力学的,而现在的世界明显受量子力学支配,这是个矛盾,如何用经典力学模拟出量子的结果(这测不准那测不准的)?也许有个方法。
脑洞啊!脑洞啊!换句话就是随便瞎想的啊!不负法律责任的啊!
计算机采用伪随机数模拟出量子的结果,至于为什么我们原则上不能找到算法(不是我说的,量子力学说的),可能是因为算法基于高维空间的数学,咱们四维的宇宙没法算出。
比如说,富勒烯,就是长得像足球的碳单质,想象它穿过一个平面,有一些碳原子会出现在平面上,我们用二维直角坐标记录下这些碳原子的位置,然后试试能不能用平面几何还原富勒烯的结构。恐怕不能吧(数学系的朋友有没有来打脸的?)。
就是说,宇宙计算机也许可以借助高维空间的数学来模拟出咱们宇宙中完全无法精确预测的量子轨迹。
脑洞啊!脑洞啊!脑洞啊!知乎的规矩。感觉越扯越远了。
与荒谬相反的,是符合理性,或说,符合逻辑。
谁的逻辑呢?人。当然,这里使用的是流俗意义上的逻辑,而不是那个最高的罗各斯。
可是,这种逻辑却仅仅是各种表象的合理化,它远离本真之物,越是合理越是远离。人类生活在自己创造的谎言之中。
所以,当人觉得荒谬时,恰恰是真实侵入了人类虚构的世界中,而理性和逻辑还来不及去掩盖它,因而让人产生了不安和怀疑相夹杂的荒谬之感觉。