个人持谨慎乐观态度。
简单的认为同分辨率画质下30帧和60帧为两倍性能差距。
恕我直言,以目前的图形技术,两倍的性能,堆到画质上连个水花都翻不起来,边际效应非常明显。虚幻5那个在PS5上的DEMO,以PS4近6倍的性能才在2K30帧下跑出这样的画面,内行人了解技术细节当然牛逼吹爆,但是以外行人的视角呢?“哦,好像感觉是厉害了点。”
两倍PS4性能的家用PC,以1080P30帧为目标把画质拉到顶,跟PS4的画质有一眼可见的差距?你别抠细节,需要抠细节就说明差距不够大,这不是边际效应是什么?
但是以PS4画质直接拉到60帧,但凡实际上手操作的玩家甚至云玩家都能立马感受到差异,帧率提升能带来更明显的感官体验这不明摆着?
个人做个不靠谱的推测,在这个画面质量边际效应明显的时代,只要肯在画面上略微缩水,即可节省大量美术成本和性能余量,且容易做到节省成本的同时上60帧。这对二线团队来说应该比较有吸引力,不错的画面和帧数口碑足以讨好2A游戏的主力消费人群,也即核心玩家。而部分以画面为主要卖点的3A游戏估计依然会维持30帧,但我个人希望做一个60帧选项。
现在还在犟游戏画面每年提升很大的人,建议你们以5年为节点评价游戏画面,2000年PS2那些首发游戏,0506年生化危机4最终幻想12,10年前后的孤岛危机,15年前后的大革命巫师3,到现在2020年了。站在2010年看2000年的游戏画面,和站在2020年看2010年的画面,感受根本天差地别。减小到孤岛危机到现在居然还能看。