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为什么那么多人认为《刺客信条2》是神作? 第1页

  

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我大概是14年才开始玩刺客信条,从大革命开始。其实这个系列我并没有很喜欢,但它很适合消遣,也就是时不时玩一阵。所以后面几年,我陆陆续续把除了1代和起源的历代都玩遍了。作为一个新玩家,我也认为刺客信条2是系列最佳,而且我能够理解在当时玩到的人把它认为是神作。我并不是按系列顺序玩的,不存在先入为主的印象。而且我也不是三部曲党,也不存在用3作比1作的问题。

这个系列我并没有玩的很深入,因为它的氛围越来越像游乐场,让我没法深入。恰好刺客信条2大概是唯一一代能让我对主线剧情比较有好感的。没错,它是老套,简单的复仇,然后卷进派系阴谋之中,但起码好好说了一个故事。后面几代,动不动搞一个很波澜壮阔的背景,什么美国独立,什么法国大革命,什么伯罗奔尼撒战争,结果剧情淡如水。还有枭雄那个弃疗剧情……

2代的几个NPC也塑造的还行,我能记住叔叔老妈妹妹,还有达芬奇,还有那个言辞粗鄙(撩裙子)的女贵族,还有那逼格满满的先行者。后面几代就没几个我能记住的NPC。比如4代里,黑胡子死的时候我才想起来还有这号人物,然后“哦这货就这么挂了”。

2代的系统也比较精简,往后越来越多臃肿的系统。看上去很多事可以做,实际上令人不胜其烦。尤其是3代和奥德赛,塞一堆系统进去,也不管玩起来会不会把你撑吐。事实上我觉得育碧应该多做做减法,不要把游戏都弄成缝合怪,参考最近的幽灵行动断点。而且在我印象里,2代也就是建设一下叔叔的庄园,兄弟会就变成各个区域烧塔买店铺,开启了模块化道路。这一套分区域扫荡据点可能在当时还挺新鲜的,然而我在经历了奥德赛无数据点的摧残以后再回到兄弟会,简直就想当场差评。2代的几个古墓也挺有意思,玩起来感觉是精心设计过的,而奥德赛那一堆黑灯瞎火的墓……

所以总结一下,就是2代的故事、人物、系统都不错,没什么短板。而后面几代很容易就挑出一堆黑点,所以刺客信条2最佳。




  

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