是一种被抖音和自媒体吹捧、炒作起来的职业
什么“上来3万,上不来130万”“气管必须老妈拿,媳妇都不放心”
不知道是怎样脑回路的人才会相信这些话
难道他们还生活在万恶的旧社会?
拿安监局当屁?
一个职业,死亡率要真让你们说的那么高,你看安监局弄不弄你
危险性,很多职业都有
电工,220V十几秒就可致命,几万伏的高压电甚至能够击穿空气打死人
空调安装工,十几层楼掉下去,变成肉饼用铲子铲
……
……
危险性大的职业一说一大群,但也只是危险性大,不是死亡率高,因为行业有严格的安全规定和要求
穿戴好绝缘手套/靴,金属隔离服,人可直接触摸十几万的高压电,据说皮肤上有一种麻嗖嗖的感觉
只要执行好安全规定,不违章,水鬼永远是人,不会变成真的鬼
…………………………
更新一下
通过各位的评论,我明白了,在祖国表面欣欣向荣,坐二望一的大好局面之下,是隐藏的肮脏罪恶和无奈
吃人不吐骨头的万恶旧社会一直存在
愿祖国长治久安,大步向前,早日步入发达国家行列,实现机械打捞或外包第三世界国家打捞
这个问题以前就在知乎出现过,我给大家总结下:
职业名称:工程潜水员(水鬼应该只是代称,暂时没在百度百科和维基百科上找到介绍,下面是一个比较专业的介绍)
工程潜水主要为专业的水下救援、抢险、打捞等提供服务,与其他潜水活动不同,工程潜水对潜水与水下作业技术、技能和风险控制能力要求较高,且具有严格的工作规则和标准。
潜水员还需通过氧过敏、耳膜感应和调整平衡内外压力等各项考核,还要过“三关”:体能关、技能关、心理关。
初次学习工程潜水,对难度最大的是要适应水下环境。“跟休闲潜水完全不同的是,潜水训练,完全看不清周围是什么东西,只有伸手不见五指的黑。眼前漆黑一片,所以,在学习工程潜水之初,主要是克服心中的恐惧。
工作内容:
建筑工程施工时经常要钻孔打桩,万一遇到地质复杂的情况,冲击钻的钻头可能会掉落或者卡住,这时候施工方会先放下去一个钩子,试探性地往钻头上钩,如果能钩住就可以用卷扬机拉上来;但是如果钩不住,就要请水鬼下去把钢丝绳系在钻头上,然后再用卷扬机往上拉。
这个前提是,有些工程不适合重新打钻,然而机械又捞不上来,所以只能在风险可控的前提下,会考虑请潜水员来帮忙处理,这样可以节约很大的变更成本-这里的成本包括费用投资、工期、施工难度等等。
危险性:确实高,但是没像营销号上说的九死一生
潜水打捞钻头的主要风险是塌孔。至于有些传言,说万一上不来就会被混凝土直接埋进去,这是谣传,人和钻头埋在混凝土里会严重影响桩基质量,工程出了问题谁能负责?况且桩基打好还要经过超声检测,检测人员看到里面有个人和钻头的影子,施工方怕是吃不了兜着走!
补充以及谣言:
1 父子搭档,摸金校尉,上不来就割气管这种说法放在现在正规施工是不可能的。
2 为什么不抽干再捞。
这是一种叫做“泥浆护壁”的施工方法,钻孔时故意往里面灌入浓稠的泥浆,可以有效防止钻孔坍塌,如果把泥水抽干,风险反而更大。有了泥浆的保护,钻孔坍塌的几率非常低
3 钻头和人比哪个值钱?为什么要打捞
钻头值钱,当然和人不能比。关键是一个桩孔,也就是在整个工程里,不能因为钻头掉了而舍弃这个桩孔嘛。毕竟这个桩孔是规划好的。不可能只是掉了钻头就不打捞了?像高速路上那么多桥墩,定好几个就是几个。位置都定好了的,不管发生什么,都要完成这个桩孔,哪有可能不打捞。再说打捞只是钻头掉了的一钟措施。并不是非常特殊严重的事情。仅仅是工程施工中出现的问题。而不是事故。所以是正常操作。
直接给你们上视频吧,官方曾经做个一个报道吧,所谓的“上的来一万,上不来百万”当然可能有一些夸张,但是危险程度确实数一数二了!
(视频转自新京报,侵权删)
工作内容:工程打桩的时候,钻头可能会因为碰到下面的岩石之类的,钻头会掉在地下,桩直径一般1-2米左右,可以想象,正常一个1米的孔,打20米很容易就会塌,为了不塌,会使用泥浆护壁,也就是孔里满满的都是浑浊的泥水。钻头掉下面以后,需要把它打捞上来,一个是它会堵住桩孔,还有一个钻头本身也贵,就需要找水鬼这个职业,带上装备,带上配重,下沉到那个位置,固定住钻头然后上来
价格:一次1.5万-2万
危险性:有危险性,主要是水压,桩孔塌陷等,但其实还好,目前基本没听说过水鬼失手的,这东西其实技术性不弱,浑浊的水里下潜20米其实一点不容易,更何况孔径那么小,得多憋屈,安全性还是可以的,但不是你想干就能干的了的。
替代性:说实话,是有替代性的,比如石油钻井,也经常钻头掉下面几百米,那种钻头都能捞上来,才几十米的桩咋可能捞不上来。但主要是水鬼便宜,也就2万,在工程上来说,2万真的不怎么算钱,想调一个那样的设备,一个是需要时间,另一个价格也高,所以主要还是水鬼来做。
一些谣言:什么人祭之类的,都扯犊子的,现在工程安全问题是直接与市长挂钩的,出了人命,最少100-150万,而且要处理几周打点各种关系,巨麻烦。所有干工程的避都来不及,没有脑残弄这种事,150万啊,你祭点啥不行?你祭3万只鸡也比祭人省事啊
题外话:估计不少人对人命150万感兴趣,聊聊这个。山东这边一人150万,工程安全与市长直接挂钩,是要直接问责市长的,所以一旦出事,第一解决办法是找家属协商,不要让家属往上闹(一旦往上闹,市长肯定过问,建管,城管,扬尘办等肯定直接过来查,能让你开工算我输,同时可能会扣分,严重了企业要被驱逐出市场),家属稍微懂点的,可能就会漫天要价,毕竟必须得处理,而如果真闹到最后打官司,法院裁定的话,一个人大概赔偿100-120万。所以基本上最后会以150收场,家属多拿一些,总包多掏一些,大家私了,都别闹了,也算市场价了
先回答问题
武士刀不耐用 或者说长刀其实都不太耐用
具体文献里关于刀战的记载不少
比如古代武力值爆表的足利义辉知道对手安排人来砍他,准备了名刀十几把放在一个走廊里一个人群殴来访的刺客,斩杀数人之后刀毁人亡力竭而死。这算是一个剑圣最浪漫的死法了
还有就是新选组某次街头和叛军激战,事后记载每个人的刀要么废了要么要大修。
作者:midair2 链接:https://www.zhihu.com/question/309903046/answer/580897355 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 1864年7月8日,著名的日本武士武装团体【新选组】在一个叫池田屋的旅馆与尊攘派志士发生火并,造成9人死亡。 这次无甲战斗造成的刀剑损害: 一番队 副长助勤「冲田总司」的「加贺清光」... 「铓子」折断。 - 二番队 副长助勤「永仓新八」的「播州住手柄山氏繁」... 「铓子」折断。 - 三番队 副长助勤「斋藤一」的「摄州住池田鬼神丸国重」... 小伤无数。 - 四番队 副长助勤「松原忠司」的「加州住藤岛友重」... 大伤四处,小伤十九处。 - 五番队 副长助勤「武田观柳斋」的「越前住常陆守兼植」... 小伤六处。 - 六番队 副长助勤「井上源三郎」的「奥州白河住兼常」... 无损。 - 八番队 副长助勤「藤堂平助」的「上总介兼重」... 「物打」小伤十一处,近「锷」却有大伤四处,无药可救。 - 十番队 副长助勤「原田左之助」的 「江府住兴友」... 「物打」小伤七处,近「锷」大伤两处。 此外,队士「浅野藤太郎」的「武州重住藤原是一」,「岛田魁」的 「奥州仙台住源兵卫国包」,「三品仲治」的 「备州长船住藤原佑平 」和「佐佐木藏之丞」的「越中住兼明」出现了弯曲情况;队士「筱冢岸三」所用佩刀「云州住家贞 」的「物打」折断。
影视作品里也有比较真实的反应锐器消耗的
比如方世玉身背十几把刀去砍人的
七武士最后大战到处备刀砍一把扔一把的
单说武士刀不耐用不太公平,应该说大多数细长造型的锐器都不耐用,开刃越多越薄的越不耐操。先要明确武器重量是有限制的,一般单手兵器不超过3磅重,刀身越长肯定就越薄,也就越不耐操。很多武器在设计的时候为了提高耐久度,都是不开刃或者半开刃的,刀身一大半是钝的,只有刀尖那一块有开刃。用的时候靠捅和刺而不是砍。最极端的就是刺剑,就是个菱形铁条,强度反而非常高,甚至有专门用刺剑去砸断别人武器的招数
刀刃非常容易损伤,刀刃损伤之后武器切割能力是直线下降的
比如下面视频这个,美国大师级别的刀匠(david baker,漫威电影里冷兵器的制作者)打造的大马士革夹钢长弯刀在经历了三轮轮强度测试之后,也就是砍了不到二十次,砍得还是猪肉、羊皮、竹竿和木桩子这些比较软的东西,已经没有什么劈砍能力了,连布甲都不能破防。刀也歪七扭八元气大伤了。视频里没有显示,另外那个小哥打造的弯刀稍微好一些,刀没有毁,但也不能砍破布甲。这还是现代工艺现代材料顶级工匠的手打武器,质量应该完爆日本贫铁矿打造的武器。一般的长刀这样用估计已经断了
https://www.zhihu.com/video/1272485780876333056这也从侧面证明了,锐器的破甲能力非常一般,都不需要铁甲,普通的皮甲/藤甲/纸甲就能抵抗大多数轻型锐器的劈砍。当年参加过械斗的老炮们大概都知道,皮夹克能防砍,特别是美国空军的夹克真的是耍帅防身两不误。但不防捅。
被我这么一说是不是觉得刀除了帅之外非常鸡肋?确实很鸡肋。刀其实应该用来切割,不太适合劈砍
一把刀拿来随便操一操,就变成这样了。就这其实还算保持的不错的,毕竟刀还是直的。
适合劈砍的刀也有 比如狗腿刀,说是刀,实际这个重心更接近斧子。你看看这厚度,而且刀刃也短,这个厚度做长一些就太重了抡不动了
这个造型走下去 就是战斧 跟一般人想象的不同 战斧一般都挺薄的 不是消防斧那么厚重一大坨 单手战斧的重量一般也不超过三磅重 再沉砍出去就拉不回来了 破绽太大
所以劈砍其实主要是靠武器的重心转移,而不是锋利度
另外就是弧度和长度的问题,步战的时候直刀比弯刀要好控制重心,马战用弯刀更舒服因为可以拖刀增加切割面积。
长度也是在一定范围内比较好用,不是越长越好,一般刃长不要超过使用者身高一半,不然很多战技不好发挥,刀太长了收到鞘里拔出来都费劲。古代日本打刀刃长在60-80cm这个范围,因为古代日本人个子矮,平均身高140cm左右,70cm的刀刃加上刀柄就快一米长了,别在腰上都容易拖地。再长一点比如野太刀,就是纯双手武器了。而且刀刃越长对工艺要求越高,也更容易出现质量问题。现代设计的长刀尺寸会更大一些。
游戏里比较真实的就是怪物猎人,砍两刀磨磨刀再砍,还有就是绿帽奇侠在野炊里的林克,每次出门都背十把刀才够,每把刀砍个三五十次就烂了扔掉。
刀剑的优缺点都很明显,
优点:
逼格高
易携带
缺点太多了:
对制造者水平要求高
对使用者水平要求高
贵
不耐操
需要大量维护
攻击距离短
所以一般而言刀剑不会用于战场列装,比较适合城市治安战,比如锦衣卫,新选组这些高级特务一般都是砍无甲的才会装备刀剑。
然后过去捕快,走江湖防身比较流行铁尺。这玩意挺克制刀剑的,专门有破刀的招式,比如两手架住对手刀剑,一错一剪,就把对方武器给卸了。这玩意在日本也很流行。忍者神龟某只就用这个。携带也方便,别裤腰带里就行了。而且还便宜,一两银子找村口铁匠打一副,就能废了别人祖传的宝刀宝剑。想增加杀伤力就把头磨尖再稍微开个刃,捅谁谁死。
先回答问题
武士刀不耐用 或者说长刀其实都不太耐用
具体文献里关于刀战的记载不少
比如古代武力值爆表的足利义辉知道对手安排人来砍他,准备了名刀十几把放在一个走廊里一个人群殴来访的刺客,斩杀数人之后刀毁人亡力竭而死。这算是一个剑圣最浪漫的死法了
还有就是新选组某次街头和叛军激战,事后记载每个人的刀要么废了要么要大修。
作者:midair2 链接:https://www.zhihu.com/question/309903046/answer/580897355 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 1864年7月8日,著名的日本武士武装团体【新选组】在一个叫池田屋的旅馆与尊攘派志士发生火并,造成9人死亡。 这次无甲战斗造成的刀剑损害: 一番队 副长助勤「冲田总司」的「加贺清光」... 「铓子」折断。 - 二番队 副长助勤「永仓新八」的「播州住手柄山氏繁」... 「铓子」折断。 - 三番队 副长助勤「斋藤一」的「摄州住池田鬼神丸国重」... 小伤无数。 - 四番队 副长助勤「松原忠司」的「加州住藤岛友重」... 大伤四处,小伤十九处。 - 五番队 副长助勤「武田观柳斋」的「越前住常陆守兼植」... 小伤六处。 - 六番队 副长助勤「井上源三郎」的「奥州白河住兼常」... 无损。 - 八番队 副长助勤「藤堂平助」的「上总介兼重」... 「物打」小伤十一处,近「锷」却有大伤四处,无药可救。 - 十番队 副长助勤「原田左之助」的 「江府住兴友」... 「物打」小伤七处,近「锷」大伤两处。 此外,队士「浅野藤太郎」的「武州重住藤原是一」,「岛田魁」的 「奥州仙台住源兵卫国包」,「三品仲治」的 「备州长船住藤原佑平 」和「佐佐木藏之丞」的「越中住兼明」出现了弯曲情况;队士「筱冢岸三」所用佩刀「云州住家贞 」的「物打」折断。
影视作品里也有比较真实的反应锐器消耗的
比如方世玉身背十几把刀去砍人的
七武士最后大战到处备刀砍一把扔一把的
单说武士刀不耐用不太公平,应该说大多数细长造型的锐器都不耐用,开刃越多越薄的越不耐操。先要明确武器重量是有限制的,一般单手兵器不超过3磅重,刀身越长肯定就越薄,也就越不耐操。很多武器在设计的时候为了提高耐久度,都是不开刃或者半开刃的,刀身一大半是钝的,只有刀尖那一块有开刃。用的时候靠捅和刺而不是砍。最极端的就是刺剑,就是个菱形铁条,强度反而非常高,甚至有专门用刺剑去砸断别人武器的招数
刀刃非常容易损伤,刀刃损伤之后武器切割能力是直线下降的
比如下面视频这个,美国大师级别的刀匠(david baker,漫威电影里冷兵器的制作者)打造的大马士革夹钢长弯刀在经历了三轮轮强度测试之后,也就是砍了不到二十次,砍得还是猪肉、羊皮、竹竿和木桩子这些比较软的东西,已经没有什么劈砍能力了,连布甲都不能破防。刀也歪七扭八元气大伤了。视频里没有显示,另外那个小哥打造的弯刀稍微好一些,刀没有毁,但也不能砍破布甲。这还是现代工艺现代材料顶级工匠的手打武器,质量应该完爆日本贫铁矿打造的武器。一般的长刀这样用估计已经断了
https://www.zhihu.com/video/1272485780876333056这也从侧面证明了,锐器的破甲能力非常一般,都不需要铁甲,普通的皮甲/藤甲/纸甲就能抵抗大多数轻型锐器的劈砍。当年参加过械斗的老炮们大概都知道,皮夹克能防砍,特别是美国空军的夹克真的是耍帅防身两不误。但不防捅。
被我这么一说是不是觉得刀除了帅之外非常鸡肋?确实很鸡肋。刀其实应该用来切割,不太适合劈砍
一把刀拿来随便操一操,就变成这样了。就这其实还算保持的不错的,毕竟刀还是直的。
适合劈砍的刀也有 比如狗腿刀,说是刀,实际这个重心更接近斧子。你看看这厚度,而且刀刃也短,这个厚度做长一些就太重了抡不动了
这个造型走下去 就是战斧 跟一般人想象的不同 战斧一般都挺薄的 不是消防斧那么厚重一大坨 单手战斧的重量一般也不超过三磅重 再沉砍出去就拉不回来了 破绽太大
所以劈砍其实主要是靠武器的重心转移,而不是锋利度
另外就是弧度和长度的问题,步战的时候直刀比弯刀要好控制重心,马战用弯刀更舒服因为可以拖刀增加切割面积。
长度也是在一定范围内比较好用,不是越长越好,一般刃长不要超过使用者身高一半,不然很多战技不好发挥,刀太长了收到鞘里拔出来都费劲。古代日本打刀刃长在60-80cm这个范围,因为古代日本人个子矮,平均身高140cm左右,70cm的刀刃加上刀柄就快一米长了,别在腰上都容易拖地。再长一点比如野太刀,就是纯双手武器了。而且刀刃越长对工艺要求越高,也更容易出现质量问题。现代设计的长刀尺寸会更大一些。
游戏里比较真实的就是怪物猎人,砍两刀磨磨刀再砍,还有就是绿帽奇侠在野炊里的林克,每次出门都背十把刀才够,每把刀砍个三五十次就烂了扔掉。
刀剑的优缺点都很明显,
优点:
逼格高
易携带
缺点太多了:
对制造者水平要求高
对使用者水平要求高
贵
不耐操
需要大量维护
攻击距离短
所以一般而言刀剑不会用于战场列装,比较适合城市治安战,比如锦衣卫,新选组这些高级特务一般都是砍无甲的才会装备刀剑。
然后过去捕快,走江湖防身比较流行铁尺。这玩意挺克制刀剑的,专门有破刀的招式,比如两手架住对手刀剑,一错一剪,就把对方武器给卸了。这玩意在日本也很流行。忍者神龟某只就用这个。携带也方便,别裤腰带里就行了。而且还便宜,一两银子找村口铁匠打一副,就能废了别人祖传的宝刀宝剑。想增加杀伤力就把头磨尖再稍微开个刃,捅谁谁死。