三体是奇书。
真的要说脑洞,我擦说不完。
说一个三维穿越到四维空间的场景,让我印象很深刻。还有一个最后宇宙坍缩的,那时候觉得整个世界都寂寞了
意淫出一个女朋友
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本来随意一答,没想到一天这么多赞,令本狗受宠若惊,看这段的时候本狗正是高三,很压抑,看完之后,每当孤独的时候,我都会像罗老师一样意淫出一个我自己出来,在身边陪我坐着,发呆,远眺,非常感谢大刘给了这么个好点子0.0,这也是我觉得三体中很独特的一段。还好现在已经大四狗了,也许未来有时还会孤独,还好有我在我身旁,有科幻世界在我身旁
把这个问题吵火了,然后让微信部门的人看到。然后等待版本更新。
别的都不想说,只想说说EDG对阵ROX这4盘ClearLove的表现。
声明:以下所有想法,都是在看比赛当时想到的(有的会多一次Replay的验证机会,如当时有不有视野,有不有召唤师技能),当然作为旁观者,不会有心态压力;不在场上,也没有操作压力。但除此之外,我并不觉得有任何吹毛求疵的地方。不同意见,以理服人,喷子一律拉黑。
第一场
7:30下路越塔:
28:40上路兰博被抓:
可以与第四场的厂长做对比。
结果是:
同样一次支援遭遇战,场上存活人数是5:4,结果3换0,丢大龙。团队的配合与沟通,有天壤之别。
第二场
4:24一波gank打出龙王双招,接下来:
7:30下路塔前防守战:
17:57烬W定住女警,接着开R留人
19:15决定胜负的一场遭遇战:
游戏结束。
第三场
8:35第一次gank死剑姬:
10:35第二次gank死剑姬:
赢了
第四场
8:39下路第一波gank:
我真的不明白,这是S系列赛!每个人都恨不得打出120%的效果,你却在留技能?
9:22下路第二波gank:
亮剑精神,是明知不敌,也要毅然战斗,在进攻中寻求一丝胜机。
而厂长精神,大概是明明可以打,也要扭头就跑,主动露出后背,创造劣势。
与其说是操作问题,不如说气势上就先输了。
又或者ClearLove的机器出了bug,只有在面朝泉水的时候才能用闪现?
22:42中路一塔团:
对的,你们没有猜错。
然而即使这么努力,也还是比对面少刷了30个刀。
求Scout此刻内心阴影面积。
28:27中路高地团:
即使跟烬换了闪现,亏不亏?如果这时兰博交大隔离对面后排,瞬间5V1,就算打不死奥拉夫,能不能逼退他们?
只要稍微注意就知道,他整场都没出现在敌人后面过。
31:44最后一路高地团:
如果读者们中有从S3玩过来的老玩家,就应该知道豹女中单,以及在比赛里选手们是怎么提升Q命中率的?
很简单,找没视野的角度——因为哪怕多0.5s反应时间,也足够一个职业选手放出位移技能。
换言之,充分利用信息并快速反应,是职业选手的基本素养。
而这个在视野里的大,前后有2~3s,只要厂长反应过来,其他人肯定跟得上,就有可能打出一线绝处逢生的希望:
事实证明,是我想多了,一个人怎么可能在同一次比赛中,突然改变?
为了看EDG的比赛,起了个大清早,还提前准备了早餐。但越看越失望,越看越气愤,不是实力差距多么大,而是本来有那么多机会可以赢,更无奈的是——有的人根本就不想赢。
多年的大赛经验,长时间的刻苦训练——任何客观缺点(操作、沟通……),都应该在这两点里被克服。如果还是这种结果,只能说明是个人的深层心态,甚至是天赋的原因——而且越是说努力,就越证明这一点。
梦想不一定要实现,如果真的已尽力,又何必再勉强。