延续 @五犬 的说法,实际上你会发现,在没有专业设备土壤、或者土壤相对松散的国度,所有轻量级的用户,都需要整合性产品。
无论是美国、日本,还是西欧,他们都有“主机”这个土壤,雅达利、任天堂、索尼、微软,都在这几个地方构筑了相当强大的文化壁垒。同时,早期的游戏机虽然画面简陋,但是放在当时,都是非常出色的,甚至是震撼的。
但是中国也好,第三世界也好,游戏机受限于经济环境、政治环境还有厂商的布局,并没有得到厂商的重视、政府的支持以及居民的消费水平,因此当时主机没有土壤。我之前就说过,国内的主机玩家分成两派,一派是街机厅出身的,一派是PC上MMO转化的。而前者后来演化成小霸王学习机,是具备整合性质的;后者,就是PC,其整合性质也无需多言。
没有掌机土壤的美国,甚至是有掌机土壤的日本,一样被整合性高的手机冲击;相机、DV、MP3、电子书、碟片播放机,一样被整合性高手机进行冲击。PSP在国内的异常火爆,也与PSP上那些游戏,我甚至可以点名说是《MHP》没有太大关系,就是因为(破解后)PSP的整合度相当高。
这就是经济问题和使用习惯问题。纵使没有手机,你也很难让大部分在公园鲜艳的花旁边、摆出令年轻人看起来有点诙谐的大妈们,把存折里的钱拿出一点,买个单反相机;你也很难让穿着Chumpion、全员恶人、Gacci,外放自己喜欢歌曲的年轻人,用工资买个音质更好的MP3;你也很难让一个到处求电影资源的、甚至为了这些资源加群的人,去马云上买一张具有收藏价值的蓝光光盘。电脑和手机,早就把这些功能整合了,性价比还更高。
当然,我上述的例子只是指表面上的消费能力(大妈的消费能力比我描述的高多了),实际上消费高的人也同样需求整合性。诸多商业人士购买Surface,不就是为了把平板和PC相结合?而相亲时“爱好”一栏里面填着“音乐”二字的人,多数的播放工具就是手机。
同样的例子是游戏。我不是指STEAM用户的消费水平不高,他们甚至一个月喜加一的消耗赶上我一年购买游戏的了;我更不可能去鄙夷那些手游用户,你们知道,他们瞬间的一单几乎可以囊括我好几百小时的游戏时间所耗费的钱。而多年的“整合”习惯已经养成了人们对“娱乐”的需求更强调“性价比”这个消费行为了。
再况且,高配PC目前的机能已经完爆主机了。
所以,最现实的事情就是,对于国内来说,“游戏”这东西对大多数人来说,真不怎么太重要。为了游戏购买一款“只能玩游戏”的主机,即便价格不高,也没什么必要罢了。
儿子4岁半,我买了switch,给儿子配了马车8以及塞尔达(仅限骑马)。
主机这东西,首先是经济独立,我有钱了,我自己买电视买主机买游戏,家里人不会说啥。
其次是观念转变,儿子他爷爷奶奶一定是不同意儿子玩游戏的,原因无非是玩物丧志、上瘾什么的,还有以后长大了不好好学习。但是我买了以后,慢慢的他们就觉得这个做法是对的。
儿子爷爷奶奶观念转变的过程是这样:
1.游戏真香,这才叫游戏。
说实话,无论老人还是孩子,本质上都是喜欢玩游戏的,不可否认,所以买回ns我首先是叫上儿子爷爷奶奶一起玩,马车8,那画质,那音效,那体感,。你都不用跟他们说什么,主动地就跟我说,赶紧的把“小人人子”给我放出来(我爸对游戏机的称呼,因为以前玩红白机,玩的都是马里奥 冒险岛这种控制一个人的游戏,所以有了这个叫法)。
2.性价比
为什么可以给你买3000多的手机玩手机游戏,但不能买2000块钱的主机?这是看中了手机的附加功能,但实际上就是玩游戏。
当然,性价比还要从另一个方面考虑,现在头条上那么多社会花边新闻,他们一定看过那种小孩玩游戏花了几千块钱充值的新闻,所以呢,就跟他们说,这主机游戏300一个,没有任何充值方式(然后特别强调了一个我表哥家孩子玩他奶奶手机平白无故花了6块钱的事),不想玩了卖二手也就折价20块钱,有的游戏还能涨价,玩游戏就算不花钱。
一边是玩手机游戏确实很费钱,新闻三天两头也跟得上(我不会说我在儿子他爷爷手机的头条上搜索过小孩 玩手机 充值这种关键词),他们慢慢觉得,还是玩主机安全。
3.游戏安全性
讨论这个问题的时候,必须强调一点,我们全家有个最基础的认知是小孩子不可能阻止他玩游戏,如果在家阻止他,他出去玩面临的问题更严重。
而且儿子他爷爷奶奶出去聊天,也偶尔能聊到说别人家孩子(小学)什么情况,在学校聊天也聊游戏,老师也会问你们在家玩什么游戏,甚至说不玩游戏不合群。
但是别人家家长也有担忧啊,玩农药充值、沉迷,玩吃鸡打枪、暴力、语言粗俗。这都是一个个家庭的反馈。
所以我给他们讲了游戏分级,跟他们说大陆没这个东西,所以没法禁止孩子们接触到这些东西,但是咱这个游戏(拿出游戏卡盒)都是美国日本欧洲已经有了专业的游戏分级,你看这个,适合全年龄段(给他们百度科普),这个我玩的(大菠萝)儿子就不能玩,看都不能看。
一边是现实中别人家家长的案例和担忧,一边是马车8的小清新,以及塞尔达中骑着马的奔驰(我只让儿子在塞尔达骑马爬山看风景,给他的任务是达到一个指定的远一些的地点,差不多得跑半个小时,会涉及骑马爬山游泳开船然后一起解密一个神庙就完了)。
这个就好很多啊,而且儿子也特别给力,一般玩个8局左右就能玩够了,然后拼图玩磁铁片啥的,不太迷恋。
4.游戏审美的提高
还是上文说的,我不可能阻止孩子玩游戏,但是我能提高他对游戏的审美,让他远离可能对他产生伤害的游戏(这里不能用低质量或者其他词汇,ESRB游戏分级中EC级有说明“适合三岁以上的儿童,不包括任何可能引起家长反感的内容”,我作为家长可以说我就是反感农药,认为可能会对孩子有伤害,但是游戏并不是不好。就怕杠精)。
以前,他爷爷奶奶玩个消消乐他都觉得好玩跟那看,现在,连看都不看了,没劲,看它干什么。同理,在他没有游戏自主选择能力的时候,我给他玩足够好的游戏,有质量保障的游戏。这就像谈恋爱,你这一个找的是渣男/渣女,下一个也很有可能还是。所以给他更好的游戏,会让他有更强的游戏审美,至少我等他长大了我不用担心那些新闻上的情况。
5.不控制游戏时间
接上面3的例子,儿子爷爷奶奶出去聊天,别人家孩子爷爷奶奶说,孩子在学校聊游戏,不玩吧就不合群,所以就得玩,但是呢,控制时间,一周就周末玩半个小时。
然而儿子爷爷奶奶也说要控制时间,我知道较劲没用啊,就先答应了。
后来有一回玩,我、儿子、爷爷、奶奶,4个人,轮着玩,完了得有20多场,一个多小时。我就说,没注意吧,一个小时,还控制时间呢?
其实玩游戏本来就是玩痛快了就行了,小孩没那么大压力,而且他有别的好多有意思的事情干,所以玩游戏时间并不会很长,但是完全的控制时间,他一定会玩不痛快,就算让他玩3个小时,他也会感觉不痛快,因为有了时间压力。
虽然这么说,但是我想了想,以后他要是玩文明,从早晨吃完豆腐脑开始点下一回合,点完吃完晚上吃炸酱面了,这可咋办,确实是个问题。
最后PS:现在跑马车,150cc,无道具,熟手难度,我当真是被儿子虐的不要不要的,=,=
2021年1月12日更新
现在6岁半了,这一年多时间里又玩了《耀西的手工世界》(通关了两遍)、《纸片马里奥》(通关一遍)、《马里奥派对》、《健身环大冒险》,最近在研究动森,确实印证了我两年前回答这个问题提出的几点看法。
第一,玩完这些游戏,他根本不再去看他爷爷奶奶玩的消消乐什么的了,对那玩意丝毫提不起兴趣。
第二,丝毫不沉迷,放开了让他玩优质游戏绝对没问题,有时候玩到紧要关头,一下能玩很长很长时间,非要打过关不行(他那股执着劲儿我还挺喜欢的);有时候能半个多月不碰switch一下。
第三,之前没谈到的一点,会主动学习了,耀西的手工世界和纸片马里奥都有很多的字需要看,我眼睁睁的看到他从一句一句的给他念,到他自己一句一句的念的变化,当然也时不时的要问我好多字怎么读。在此之外最令我欣喜的一点是,会给我讲故事了,他自己能把每天在学校的事情和好玩的事情说给我,语文课的“看图说话”题能做的很好,每周让写的算是周记的小东西,也能独立完成。另外,他随着游戏剧情的变化,会非常带入,很有感情,这一点凸显在他看《西游记》的绘本书,读着满是感情,跟说评书似的(这句就是这么夸大,自己儿子不知道怎么夸好了)。
最近他看我玩三国志14,又开始对地理感兴趣了,一年前带他去的重庆、四川玩了十来天,他在当地体会不到山高路险,为什么是易守难攻,读三国演义也对蜀地没啥概念,通过游戏他全看明白了,完后最近又开始看上三国的绘本书了,游戏带来兴趣、带来自我学习的驱动力,这是游戏让我没想到的益处。
因为,学会制造工具远比进化出一个器官来得快。
制造长矛的技巧可能只需要几年就能发明。而进化出长矛型的器官恐怕需要几万年。等这些年过去,世界早就被造工具的物种统治了。
玄幻小说往往会强调修炼自身,这是反科学的。真实情况就是靠自身进化出有用的复杂器官需要百万千万年,远远比不上外部工具。
很难。
毛利兰的设定在柯南世界属于比较弱的,和主线的瓜葛也少,但她偏偏是主角,是73钟爱的角色;灰原哀的设定比较强,和主线瓜葛也多,但她偏偏是配角,是73眼中的工具人,主弱臣强,必生矛盾:
——如果剧情不刻意的倾向毛利兰,则一旦主线占比提升、剧情快速推进,灰原哀的出场和高光镜头必然更多,恐有喧宾夺主的可能,毛利兰的粉丝和喜欢看恋爱喜剧的观众会非常不满
——如果剧情刻意的倾向毛利兰,在逻辑上不应她出场的主线剧情强行让她高光出场,则其他人物的形象和主线的逻辑必然被破坏,灰原哀的粉丝和喜欢看推理剧情的观众会非常不满
如果这两个阵营的强弱非常悬殊,以至于官方可以痛快抛弃一方,那也就罢了,问题是这两个阵营的体量是同一个量级的,舍掉哪边官方都舍不得,只好一会倾向这边一会倾向那边,73原作倾向毛利兰多些,小学馆搞的ova、特别篇、剧场版就倾向灰原哀多些,总之是哪一边的钞票都很香、都得吃到嘴,至于粉丝打架,那是“必要的牺牲”。
要不然怎么说安室透是“永远的神”呢,想看推理,他是日本公安的大佬,推理能力高强;想看主线,他是组织卧底,天生在矛盾的中心;想看人设,他是本领高超魅力非凡的双花红棍,集万千优点于一身;想看恋爱,腐女势力嘿嘿一笑,安室透和所有男性角色同时出现都可以嗑,对于那些厌恶搞基的观众,这些又只是单纯的战友互动……可以说,这位仁兄比毛利兰灰原哀加起来都适合当“女”主角。
PS5散热都上液态金属了,这超频带来的代价对比省下的钱,真的值得吗?
微软,xsx 公开性能12T,真·开局暴击,sony只好硬着头皮,提升频率,结果就是疯狂堆散热构件。这是我能想到的唯一解释。
如果一开始就打算用液金,那只能说索尼艺高人胆大,1亿销量的机型顶着这么大的风险搞,真的是永远滴神。不过管它呢,只要能熬过两年质保期,你能奈我何?如果真是这样,希望售后部门每天多烧点香吧。我也不打算买这初代版了。
作为消费者,出了钱的,评价一下好坏我觉得挺合理吧?索尼的无线耳机好,我会夸,他们家手机辣鸡,我会喷。这才正常吧,扯什么情怀和用户忠诚,都是资本家拿来骗鬼的,搞饭圈那一套更是恶臭。还不是为了我的钱。
微软恶心的也不少,这阿三搞出来的win10 bug多如牛毛,我觉得win10不行;但Xbox series x我认为这次的确比PS5设计更棒,我也会夸它。身为用户,就该从自己使用体验出发,别扯那些没用的了。当然如果你是利益相关者,那我觉得你说啥都合理。
个人认为结论是鼻子一定要好看,单眼皮也可以很可爱,比如多部未华子
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