这是我在打传说中很难很难的无名二阶段。
无名二阶段挥刀范围广,伤害高,我这种短血条如果血量不健康,很容易被一刀秒掉。
但注意看他挥刀,你会发现,其实也没有传说中的那么难。每次刀挥下来之前必有足够长的起手式预警,而且每个不同的起手式,都有对应固定的挥刀方向。以及,其起手式的动作,和挥刀方向之间,不需要你死记硬背,通过简单的生活常识,就可以预判其挥刀方向。
读完上面这段话,建议你再看我这段截图。只需要看几遍,你就发现,你心目中特别难特别难的无名,也不过如此而已。面对他每次挥刀,你都有足够的时间去预判和翻滚躲避。如果被打中了,不是BOSS太难,而是我自己失误了。
各位继续观察这张动图,还能发现,“失误”和“不失误”之间,有明确的分水岭。玩家可以清晰看到BOSS将要出的每一招,也有足够的时间去反应躲开BOSS的每一招。失误和不失误的界限,不是模糊的,而是完完全全可以通过玩家付出简单的努力就抓住的。
换言之——打黑魂就像做题。不管题有多难,只要会做了,立马变得很简单。黑魂的难,是有相对性的,其相对的对象就是玩家自己。玩家不熟悉,黑魂就难了,玩家熟了,黑魂就简单了。
这可能是难和粪之间的区别。
顺便插一段,黑魂3玩家从菜到强,中间还有个“不菜也不强”的过渡阶段。这个怎么说呢?
菜:BOSS起手,玩家毫无反应,被直接砍死。
强:BOSS起手,玩家有反应,你砍不ZHO~
过渡阶段:BOSS起手,玩家反应,还是被砍死。
为什么?通常是因为,玩家在这个过渡阶段,还没有完全摸透BOSS的攻击节奏。其反应动作,快过BOSS的挥刀动作……于是,玩家的翻滚都结束了,BOSS的刀才砍下来,自然就被砍中了。
这说明BOSS难吗?
这反而说明,BOSS的动作真的太慢了……好好想想。
这个阶段的玩家一旦想通了这一层,马上就能变强。他需要做到的,就是稳住,无非就是直面自己内心的恐惧而已。
比如双王子有一招,大王子前追一步重劈。这招攻击直线长,伤害极高,被劈中会进入大硬直,被一套带走。再加上大王子如山一般不断进逼,咄咄逼人的气势,很容易让玩家恐惧。
那么这招前追重劈,过渡阶段的玩家很容易在BOSS前追时,预判到刀要劈下来,于是连打翻滚,然而还是被一刀劈死。其实正确的对应方法很简单,大王子前追,玩家什么也不用做,只需要收刀准备即可。大王子前追动作结束时,玩家翻滚,轻易就能躲过去。这就是我前面说的,失误和不失误之间的界限,非常清晰。玩家只需要简单的总结和努力,就可以抓住。
所以我一直说,黑魂3,玩家真正的敌人,其实是玩家自己。
类黑魂却没有黑魂这样高评价的那些游戏,只抄到了黑魂BOSS的高攻秒人,没抄到——玩家真正要战胜的,唯有自己。