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如何对付王八剑术? 第1页

  

user avatar   iron-rain 网友的相关建议: 
      

对付不了是因为菜呀~

任何剑术的入门标准都应该是:

1:能扛得住对面无故大力

2:能接的住对面的瞎基霸砍

兵击嘛,玩的就是复原复古,真穿越回去您练了3年贵族军刀被刚新兵训练3个月的大头兵一个照面就秒了,你临gg还在想:他为啥要先大力攻击我的刀,为啥用这么大的力气,他不考虑全斩空档大么,他不想着万一刀损耗了没办法用了么。。。

对面:我起了,一刀秒了,有什么好说的。赶紧莽完这个再杀几个给钱更多,这个贵族刀挺好人挺傻。

在完整的训练体系中,起落,进退,硬抗,卸劲,闪避是都有的,有了这么多积累却被莽夫直线冲塔秒了,要么就是没下功夫练,要么就是体系有大问题。


user avatar   ren-jian-nan 网友的相关建议: 
      

王八拳或者王八剑对于专业人士是很好破的。

因为没有经过训练,所以一般人是无法精确判断武器的攻击距离的,而且也无法以最快的速度刺出攻击距离最长的一剑。对于经过训练的人来说这些都是不可不学的,所以无论是出剑速度还是攻击距离显然是训练过的人更厉害。

所以双方身体素质差不多又都全神戒备的情况下,基本王八剑还没刺出去就已经中了一剑了(能空手入白刃另说)。

这个你去报个击剑班就知道了,你用王八剑乱砍和教练对打绝对是你先中剑。


user avatar   chantcliff 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。




  

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