对于我这种海外中文玩家来说,很有必要。
对于实体版游戏:
1.很难买到,除了淘宝以外我没找到其他渠道销售支持中文的ps实体游戏;
2.价格高物流时间长,一个70刀的中文游戏还得额外加十几刀运费,从下单到到手起码一个星期;
3.回血基本不可能,谁买你中文光盘?卖国内又得搭十几刀运费+至少一个星期物流。
所以对于我来说,这么算下来光盘版远没有数字版划算,反倒是省下来的一百刀,能再多买俩ps独占,足够我玩大半年了。
我的工作天天得跟人扯皮,上了一天班说了一天鸟语,回家就想搞点不费脑子的娱乐。这边实体光盘不支持中文,我为了休闲娱乐还得废那么多脑筋,值得吗?
当然有,经过这些年的努力,游戏机行业已经事实上培养出了20%的纯数字玩家,为这小几千万人每人节省上百美金支出这不也算大功一件么?
其实我想说,游戏数字化当然会蓬勃发展,但这并不意味着实体游戏的消亡,除非数字化能彻底消灭二手市场的需求。
“如何便宜的玩到首发游戏?”这是摆在所有玩家面前一个很现实的问题, 订阅制能解决一部分问题,但不能解决所有问题。比如我,我是那种玩的很杂且首发就想体验的玩家,去年我预购了近30个PS4游戏,基本是有点兴趣就下单,其中大部分游玩后出手,少部分留下,偶尔也会PSN上买几个折扣价。如果转为纯数字党,首发这笔开销实在是有点扛不住。
下世代游戏大概率要涨价到69刀,但对于我这样的玩家,根本没所谓,哪怕100刀一张碟依旧可以不眨眼就下单。但如果是纯数字,那就得好好掂量掂量了,碰到想试试但又不一定很喜欢的游戏很可能就放弃掉。
游戏二手市场本质上是玩家有低成本体验新游戏的需求,订阅制可以满足一部分,数字骨折也能满足一部分,但说到底数字化还是有很大部分没能覆盖到,什么时候哪家能完美解决这个需求,那实体游戏才能真的消失。
自己过去犯的错,如果一点代价都没有,那错误的成本太低了吧
PS5散热都上液态金属了,这超频带来的代价对比省下的钱,真的值得吗?
微软,xsx 公开性能12T,真·开局暴击,sony只好硬着头皮,提升频率,结果就是疯狂堆散热构件。这是我能想到的唯一解释。
如果一开始就打算用液金,那只能说索尼艺高人胆大,1亿销量的机型顶着这么大的风险搞,真的是永远滴神。不过管它呢,只要能熬过两年质保期,你能奈我何?如果真是这样,希望售后部门每天多烧点香吧。我也不打算买这初代版了。
作为消费者,出了钱的,评价一下好坏我觉得挺合理吧?索尼的无线耳机好,我会夸,他们家手机辣鸡,我会喷。这才正常吧,扯什么情怀和用户忠诚,都是资本家拿来骗鬼的,搞饭圈那一套更是恶臭。还不是为了我的钱。
微软恶心的也不少,这阿三搞出来的win10 bug多如牛毛,我觉得win10不行;但Xbox series x我认为这次的确比PS5设计更棒,我也会夸它。身为用户,就该从自己使用体验出发,别扯那些没用的了。当然如果你是利益相关者,那我觉得你说啥都合理。
主战坦克也可以只装4发子弹,所以我选
库兹涅佐夫级航空母舰,上面只有一架舰载轰炸机,携带4枚可投放炸弹
要给对手充分的尊重
别指望了,现在彻查死路一条。
当初马科长说出别问了,别问了的时候你们说人家高情商,保护了当地的煤矿工人,现在说这句话的机会到了江苏省委调查组身上。
脉络早就理清了,是不是拐卖,是;为什么没人举报,因为整个地方都把这事当成和吃饭呼吸一样自然,整个地方都是知情人,你们能把整个地方人全抓了?你们心里装着九州万方,人家地方心里只装得下县城。
这个时候,徐州只能求你们了,别问了,别问了。