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如何评价赛博朋克2077?你觉得符合你的心理预期吗? 第1页

  

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三更,通关了数个结局,第一次结局选择的是银手回归赛博空间,v与派南继续活下去,我选择了和草薙素子一样的道路,也是尼奥在矩阵选择的道路,最后都是德拉曼接我去的来生,点了一杯以自己命名的酒,飞向了太阳。

制作人列表,上到市长下到竹村都发来了贺电,可惜没有四季宝和德拉曼的hhhh,还在动捕名单里找到了基努里维斯和小岛秀夫,截图传了steam云。其实真的还想再去和杰克的妈妈吃顿饭,找米斯蒂算一次牌,听bgm的时候有很多感想,其实也不需要说出来,时间会证明这款游戏的。



这回答被建议修改,理由是人身攻击,我才是被攻击的那个好吧,行,把对部分人“非蠢即坏”的评价删了,大概率一周之后这答案就被折叠了,大家有空去看孟德尔引用机核网的话吧,这游戏是开放世界下的rpg,而不是aadv



二更,一个周末50小时,做完了赛博精神病,德拉曼,塔罗牌全部支线,目前主线推完乔尼乐队重聚,下一步找华子。现在不会还有人觉得我是尬吹吧?


看了一眼差评,基本都是更新之后进不去或者闪退,少数人说房子进不去,a片不能看的,估计就是纯引流来的。

说到bug,打到现在,什么模型粘在手上,开车飞天,hudbug,对话时突然npc敌对,莫名其妙摔死,见这么多逼得我都养成了几分钟一f5的好习惯,但这闪退和进不去就是进不去我是一次都没遇到过

早说了这游戏对标的不是gta5,是辐射和巫师

成就统计说明确实有很多人打不下去,也就一半的人做完了序章(恋人成就,偷基努里维斯,57%),解决全部赛博朋克精神病更是不到千分之一


cdpr说已经回本了,买了游戏的给个差评等优化就行,没买游戏的少来墙倒众人推了,互联网真是容不下反对声音,我说我喜欢这个游戏,就来了一堆私信人身攻击,评论还有拿自动分解说事的,佛了。

我说rpg你说gta,我说deus ex你说gta,我说辐射你说gta,我说中文配音你装傻,我说gta你说你13年的游戏说不得,13万比3万的好差评率不是你说夜之城房子不能进就能把人骂倒闭的,要是口嗨能给厂商扣钱现在育碧老总都得给你打工。

再玩一二十个小时就差不多了,七十小时时长和幽灵行动荒野、自动人形差不多。

等年初dlc和下一部了,有些支线确实比主线精彩,希望之后能有希里彩蛋,这几天高强度2077我战双都断签了,彩六新出的女拳也没用,现在满脑子都是派南和坦克震



结论:12月10日第一天玩了12.8小时,很满足,我喜欢玩的点这游戏全有

真的要和育碧游戏或者gta去比吗

gta玩的人多是为什么都没点数吗?不会真有人以为大头是玩单机打模组而不是线上的人吧?

游戏玩少了,真的

有杀出重围人类革命和分裂两部里面的义体改造,甚至手刀都有亚当的影子

有辐射从3,维加斯到4的对话和捡垃圾系统

有无主之地从前转玩到3,或巫师同系列的rpg的数值成长

把自己当回事的新人还在骂bug和优化

玩瓦尔哈拉酒保的养老玩家已经开始捡垃圾 买快餐 逛云顶之奕了

你在市面上能找到玩法要素这么丰富的第二个游戏吗?是光序章就要几小时的大镖客?还是一直在挖npc彩蛋的给他爱?高赞还有拿拉瑞安比对话选项的,真的可笑,照这么说你gta不就是个默剧?说枪械手感稀烂的辐射怎么忍住打完的?哦没玩过是吧,怪不得,gta才是世界上第一款游戏

各个方面都要和业界顶端比,甚至跨分类fps和策略战旗比剧情,你们喷2077之前不先想想自己吹得r星什么成分?

从我点的第一个技能就是自动分解开始,垃圾佬简直狂喜,对话有出身和加点选项感到惊喜 ,射击手感不说codmw,中规中矩至少比同类型无主和辐射好,走一走夜之城,面积感觉不出来 至少垂直复杂度超越了gta,剧本跌宕起伏有代入感,角色自定义程度高致敬了很多作品,然后得出结论这游戏很用心了,做到的方面很多,要素很多,bug和优化可以改,未来可期,结束。

这不才是一个正常的评价流程?

直接带着有色眼镜看,这个不如,那个不如,分开看,确实,合起来看,让一个游戏以一敌百,全方面尖端,你们给cdpr捐了多少钱就狮子大开口?

看到宣传cg的一瞬间我就把他当更开放的杀出重围看,事实证明我是对的

引流来的新玩家估计全当未来画风SAO玩了,关注点全在推倒和和谐剧情上,十个云玩家九个认识朱迪,在云顶救人之前朱迪还只是个出场过几次的路人

想喷热度就直说,2077不配这热度我也承认,甚至可以帮着一起骂陈睿,只怪cdpr太良心,综合了太多玩法想做集大成者给玩家最好的,结果给人钻了空子

建议波兰人学习小岛秀夫,做个云玩家末日的赛博搁浅出来,让玩家捐的钱刚好够做下一部3077就行


user avatar   li-xin-35-46 网友的相关建议: 
      

游戏现状大家都知道,不多说了,等待后续优化。

我最关心的就是这个游戏到底是不是根正苗红的赛博朋克。

个人觉得,蠢驴在这个主题上能打90分,满分100。

赛博朋克的表面要素:插管,赛博空间,义体,霓虹,资本垄断,技术崇拜,乃至文化交叉的杂乱感……蠢驴都做到了,这点让我非常满意,小平头爬出来的时候,我满脑子就是——啊,塔奇克马活过来了。

但是对于赛博朋克很重要的部分,也就是意识与躯体分离,蠢驴把这个问题做成了强尼与V抢身体的故事,我觉得这一点不太好——我理想情况是类似于铃音或者傀儡师那种赛博空间共享潜意识的状态。2077把这个部分拆开了,潜意识做成了超梦,这让我有一点点失望,希望我接下来的剧情体验能有新的收获。

此外希望文本能有配图,我就是想看看带图的黄书:)


user avatar   xu-wei-de-mian-ju-57-48 网友的相关建议: 
      

并不符合期待。

CDPR曾经声称2077是一个互动性极强的游戏,玩家可以感觉自己就像是生活在夜之城里一样,然而这个游戏并没有做到这种程度。

首先我很喜欢赛博朋克风,但这游戏做的歪了,完成度也不够。

以下是原因。

先说技术类的问题,各种BUG,优化差,画面糊(2080别说我配置不行)等问题非常明显,这还是跳了几次以后的结果,可想而知CDPR的工期有多赶。

接下来说游戏里的问题,先说明本人玩了20多个小时先逛了城市里几乎所有能去的区域,认真查看了游戏中的互动性内容。

首先,序章所在的唐人街是互动性最强的区域,能够表现出赛博市民居住的公寓只有主角住的那一个,后面的区域有着大量完整的建模和系统却不能进行任何互动,到了西边的美景区,基本上只有看大楼了。

整个游戏的互动性很弱,玩家不能直接感觉到自己像是生活在夜之城里,只是单纯的翻来覆去像玩ubi游戏一样的清理地图❓,基本没有休闲娱乐活动,更没有理财经济等内容。支线系统相比前年的表哥2比较弱,说白了玩久了就会发现这游戏的耐药性全看出色的剧情和玩家本身的自我激励。

但是我对这个游戏充满了信心,因为我相信这游戏并没有完全的成型,还有很大的潜力。

以下是本人发现的几个有意思的细节。

城市里明显存在许多可以跑酷的楼房,根据设定CD原本计划让玩家在里面跑酷,但最终取消了这个内容,我认为这部分会在下一部或者是后续更新中体现出。

城市里存在大量完整的商店,功能区,但却不允许互动,比如种类及多的食品店,歌舞伎有着非常多细节极为完整的成人商店,可是玩家只能看。按照开放世界的逻辑,不能进的都没必要建造,因为地图本身就已经很大了,没必要在为这些东西浪费时间,何况建造的内容太细节了,而且种类太多了,这不奇怪吗?就算想体现一下城市氛围,做一个两个就够了,可是他做的太多,还各有特色,类似的例子还有25/7便利店等,这些说明原定的计划很有可能是让玩家互动的,包括堂食不同的饭店等等,而不是只重复那句看看你有什么,只是因为各种原因删除,或者还没完成这部分内容。

游戏里有一些公寓,地区,楼房,存在着大量建模完整的区域,但是被一些遮挡物堵住了,极有可能原本这些地方都是有内容的,不然直接一个门封死就完了。

游戏里的高楼大厦非常多,但是能进入的少之又少,偶尔能进的也就是1楼,52楼这种坐电梯就可以的,CD说过2077的纵向内容巨大,可是目前没有任何体现,这游戏没有地下世界,所以高层不应该只有这么点。

游戏中存在巨多不让进,提示已锁的门,不知道是不是流程不到,也可能是本来有内容但是没做完给删除了。

玩家可以很明显看到整个街道有一堆不合逻辑的天桥,特别是荒板大厦附近,就像这里本来应该有一个巨大的交通枢纽站却硬生生的被取消了,结合2018年放出的图来看,这游戏原本的内容一定更大,地铁系统完全被抛弃了,可能原本这是重要的一部分。

玩家还可以感觉到这游戏的体量不应该仅仅是这样,有太多原本可以拓展的东西却没有做完一般,没说的还有疑似固定行程的飞行载具等等。

2077可能计划中的互动性非常强,名义上开发了8年,可是游戏真正开发时间不会超过3年,期间应该放弃了大把的内容,最后只保留了剧情流程部分战斗等最基本的完成到今天的程度,游戏里的所有内容除了主线,感觉不到太多未来的元素,除了义体以外大部分内容都是现代题材常见的,而且这游戏基本没有原创,义体来自杀出重围,武器系统类似无主之地,风格接近GTA却自由度差的太多。

目前我感觉这个游戏只做了一半多一点,所以客观来讲是不符合期待的。

但是它的未来可期,这仍是一款跨时代,有潜力的作品,等通关以后补充回答。

补充回答:行了,这游戏未来也不可期了,本人已经通关了。

以下内容涉及剧透请谨慎阅读。






游戏的大约5种结局基本都是坏结局,除了一个开放式结局暗示着主角V会死以外,剩下的几个结局明确告诉你V死定了。

三种出身对游戏结局和剧情没有任何影响,仅开头剧情略有不同,一些对话有出身选项而已,但剧情都是一样的。所以CDPR完全在骗人。

不论你在游戏里做了什么,如何选择,对结局都没有影响,结局只是最后一章的某次对话,一次性选择罢了,也就是说街头威望和游戏前面的一切都是做样子,对整个世界没有影响。CDPR说过你的行为改变世界的宣传在游戏里并没有任何体现。

几个帮派之间的存在感非常弱,并不同于辐射,虽然辐射这个游戏的剧情偏弱,但是兄弟会,科学家等帮派在其中的存在感非常强,夜之城里其他帮派仅在部分剧情中稍微出来了一下,基本上就是敌人的样子不一样。

游戏的内核都做成这样,在更新也没什么屁用了,所以也不指望这游戏做的多好玩了,最多修复一下BUG。

游戏里确实有太空部分,可是那又怎么样呢?

游戏中在第一关有场景破坏效果,经过我认真观察,后面似乎没有。(也可能有一点,我不记得了,这应该是做不完游戏干脆删除了)

最后说一下这游戏的各种流派,我说实话,非常差,效率极不平等,牛逼的太牛逼,弱的太弱,高难度下有的不能玩有的太简单,不给你真正选择的余地,另外2077实际核心是刷宝游戏,所有内容就是为了刷宝杀人而已,潜行,黑客,刚正面最后都是得杀。

潜行流是最不合理的,配合狙击枪的确能做到部分敌人一枪打出很高的暴击伤害,可是一旦打不死,马上就废了,由于游戏潜行近身暗杀基本对加点没有要求,所以加了也是白加,有很大的风险性。不同于杀出重围,这游戏敌人的固定巡逻路线,配合做的不好,所以潜行被发现的概率也很高,尽管2077在潜行方面全面抄袭了杀出重围,就算可以配合打出稳定秒杀,但是你知道什么是潜行游戏吗?潜行游戏不等于带着消音器的突突,不管是合金装备,细胞分裂,杀出重围,都是可以一个人不杀获得稳定收益,这游戏的收益只有杀人,像我玩杀出重围就全程一枪不开,一个人不碰通关一样可以玩到全部内容,2077就不行,它对潜行理解特别肤浅,你不杀人就没有装备,不会因为你幽灵般的行为而获得非常好的评价和装备。

黑客流,非常没意义的一个流派,想要牛起来得好几个插件,有人拿系统重制说事,120秒冷却,想连续击杀得5个传说插件,所以我前期怎么玩?黑客流的收益也是比较低的,如果碰到boss是不能秒的,只能秒小怪和带名字的小boss效率同样很低,黑客破解的设计也是学杀出重围,甚至赶不上看门狗,你基本上控制不了什么牛逼的玩意,而且限制性巨大,成型慢,其实黑客流这个流派应该还是配合潜行的,目的是给玩家一个新的玩法,注意我说新的玩法不是新的杀人方法。

肉体和反应就是普通游戏的玩法,收益适中。

这游戏最不平衡的就是科技,因为科技加护甲,提高制作,最重要的是可以做手雷。而且甚至可以提高手雷的暴击效果……想一下带一堆手雷,然后用最低级的黑客把敌人吸引到一个地方,疯狂扔雷,敌人看不见你就死光了,什么boss都没用,而且可以做装备,比打的都好,中期就能做出2000dps的刀,配合点肉体,反应,简直割草。科技流在高难度下也极为牛逼,因为这游戏AI太低了,卡卡视野,地形,仍手雷就完了,捡到东西就拆。手雷又是aoe ……,相比其他流派基本脑子都不带动的。

严格来说,我根本就没感觉到这游戏的制作人在技能流派上得好好思考。

以下是我点科技流在游戏的中期活得的装备。我还没玩多少,基本都在打支线,而且这游戏前期就可以去捡传说装备,最重要的是可以通过读取刷属性,我刷了2小时就一身加60暴击概率,60暴击伤害的属性了,那一颗手雷上去,我真没见过几个不死的,我这还是什么都没研究过,走其他流派需要极为细腻的搭配,这游戏在路线引导上做的也不好,很多没空研究的玩家根本玩不了黑客,潜行,他们可能根本就不知道自己缺什么装备。

辐射和老滚每个流派略有不平衡的地方,但是强的还是有好几种,弱的也有一些特色。2077则是弱的太弱了,强的忒强了。


开发组对游戏内核的构思严重不足,2077里哪个地方让人感觉到是在未来了?

汽车还就那样,什么功能都没有,除了刹车百公里好几百米,转湾不听话以外,连个自动驾驶都没有。

飞行载具没有,也没有满天乱飞的无人机,人们还是穿的和2020年一样除了一个义体没有任何区别,街头巷道,不就是现在美国流行文化为主吗?

2077年的,公寓和2020年的没区别,电脑还是那个样,真的没有未来的感觉,整个故事剧情格局也不大,对于阶级冲突的表现很少,剧情很肤浅,游戏的确表达了公司的压迫,却对底层人民的体现基本为0,也就是偶尔逛街的时候能隐约感觉点东西,游戏也并不怎么压抑,整个游戏搞的狂拽炫酷,却没有内涵。这里要说有一个非常小众的赛博朋克游戏观察者,对底层人民的描写极佳,而且能给人的思考也多很多。除此以外,杀出重围一直在体现各个阶层之间的冲突,供人思考。只可惜这两个游戏的经费,预算都不够,体量比较小,但这才是真正的赛博朋克,而不是一堆乱七八糟的染发姐和大屌萌妹。

2077的npc 完全没有生态,站街的24小时都在站街,随地大小便的你等几个小时他还在那尿……白天夜间商店都开着门,人都不带换的。天气不影响,时间不影响,剧情也不影响。同为开放世界的大表哥2每个npc都有目的地,白天夜间的生态完全不同,西部能做的事,游戏里都能做。(看来开放世界还得R星)2077里玩家能做啥?

也许有人会说,CDPR的开放世界是为剧情服务的,不过是个氛围而已。那请问是谁说玩家可以在夜之城体验高互动性?可以身居夜之城做很多事,结果只能清理据点?CDPR在宣传中几乎没提剧情,就是夜之城,夜之城,你在夜之城怎么怎么样,他甚至都几乎不提重金聘请的强尼银手,steam上的宣传片,都是在讲夜之城的,这是玩家的问题吗?这明明是CDPR虚假营销啊,洗白粉不能说是玩家不懂他们,如果真的CD仅仅是氛围衬托做了个世界而已,内核还是剧情,就会主推游戏剧情和主线了。巫师3在推广时,白狼的故事是核心,希里是核心。世界只是一小部分而已。这次正好反过来。

不是声称玩家行为影响整个世界,影响在哪了?结局不就最后选吗?

不是声称纵向深度巨大,大量可进入的楼,那请问那些摩天大楼,几个能进去?门在哪呢?不同穿梭的方式是什么?你说说看?

不是说每种出身都不一样吗?剧情不是一摸一样吗?就开头对话不一样?哪方面不一样了?我选公司出身,到死也没发现有区别。

话都让CDPR说了,结果这不过是个平庸之作,你要说烂的过分,倒也不是,主线的表现力也还可以,该感人感人,但只是一般,谈不上有任何过人之处,游戏里所有内容都是模仿和缝合。

装备模仿无主之地和辐射,内核是杀出重围,玩法也是这三个游戏的结合。超梦系统和也有底特律,看门狗等游戏的影子,你说这开发10年的游戏,哪个地方创新了?义体和装备有什么区别?随意拆卸,画面都没,就一个UI菜单更换而已,功能也很有限,这游戏装备区逻辑也很混乱,衣服可以加移速,明明这种功能完全应该给腿部义体,结果无非就是一个二段跳,蓄积跳罢了,墙都不能上。看看杀出重围的义体吧……那才是真的义体。

声明一下我不是跟风玩家,我steam有400余游戏,而且基本没有喜加一,都是结结实实的3A和佳作,能叫的上名的我基本都玩过,而且是全平台含VR我都有,所以我并不是因为跟风才觉得这游戏不好,是真的对不起这个宣发,上一个宣发如此狠结果令人失望的游戏是全境封锁。

综上所述,这游戏在这部就这样了,如果好好研究一下,总结经验,没准下一部还可以玩。

我为这游戏鼠标垫买了,椅子换成了赛博朋克,键盘贴满了,海报也买了,换了个显示器,还有联名鼠标(结果画面糊)还买了设定集……就是因为太喜欢赛博朋克了,本来也不是那么期待,要不是这游戏疯狂宣发营销夜之城多好多好,一个30岁的男人会给他那么多准备吗?结果不就是一个类似Mafia 3的氛围型开放剧情游戏,哪里来的欢迎来到夜之城!

非常气愤,本来以为至少剧情可以合格,结果也这么一般,就这样吧。我不会在期待他更新的多好了。这么多东西都被阉割了……估计也没什么了。

附上所谓今天更新bug 减少以后,我一下午碰到的N多问题。很多直接没办法游戏了。


第一个,掉地底下了,无限死,复活也没用,只能读取

第二个,在一个很远的地方叫车,结果车直接……出生在了其他车的身上,只能跑回去,卡住以后叫也没用,自杀读取才好。


公司地区有一个事故多发地点,这个地方一旦被撞到就会接连的被撞,然后到死,因为站起来的速度和车撞你的频率,恰好一致,旁边的车都穿着墙跑……牛逼,不愧是2077。


这游戏还有没有完全删除的地铁入口,明确展示了原本的设计中,地铁是有的,可以直接乘坐,里面还有卡住的npc……

就这?


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当我把枪放下,拿出了武士刀,瞬间游戏就有了兴趣,准备走赛博剑圣流了。什么黑客,什么制造,我一把刀砍穿夜之城。


user avatar   si-wang-54 网友的相关建议: 
      

基本符合。

优化不太行,bug一堆,还有黑梦和浮空车这样的恶性bug。

支线剧情很充实,细节很有诚意,中文配音很赞。

开放世界本身一般,鼠标控制下选择尸体、电梯、捡枪都很烦,枪械打击感一言难尽,伤害还刮痧,

建议全程武士刀,利用v的高移动速度绕着跑,形成和持枪敌人单挑的局面,重击击倒后疯狂虚区,总之就是当莱因哈特玩。

目前游戏还欠打磨和dlc补充,类似于巫师3刚发布时候的完成度。


总的来说应该叫巫师2077才对,巫师3玩家可以无脑入,生软游戏玩家也可以入。


user avatar   pang-qi-42 网友的相关建议: 
      

1月20日买的3070,然后就开始夜之城之旅了。

没玩过GTA,第一次玩开放世界沙盒游戏,妈的,沉迷了。我从1.10版开始玩的,没碰到什么恶性bug,但是游戏的内容也太充实了,沉迷支线任务不能自拔。

不知道GTA和RDR是什么样子,但是2077的文字量、对话量也是天文数字了吧,尤其是【中文配音】!我觉着非常好,一点不出戏,竹村的日式中文很有味道;强尼一直口吐芬芳,这游戏符合我的心理预期。


user avatar   xue-ye-ni-liu-70 网友的相关建议: 
      

我觉得大家都散了算了。

提问者号称专业的,看看人家多少视频专栏和回答。

这个提问不过是人家明知故问而已,你认真回答了弄不好还转手就被这“专业人士”拿去当作自己的东西了。


标准答案是:你就不该让孩子带去。


user avatar   ji-xu-zhe-zhang 网友的相关建议: 
      

我知道网上的愤青们不一定都会参军,但是我知道网上的那些蛆虫一定不会参军,而且会用各种文章来给自己洗白。中国现在有200w现役加上后备役差不多一千万,这里面的大部分人都是思想觉悟的,他们会为了祖国的一切包括那些咒骂他们的蛆虫而战。加上志愿兵,中国差不多会有一只1800w人左右的部队。如果你想参军就参军,不想参军就用自己的能力为大后方搞生产,总之不要当蛆虫就是了。如果是敌人已经开始入侵本土了,做好两个准备,要么牺牲一切,要么成为国家重建的力量。总之不要当叛徒。

——————————————

假使我们不去打仗,

敌人用刺刀

杀死了我们,

还要用手指着我们骨头说:

“看,

这是奴隶!”

———————分割线———————

本回答不包括侵略战争,中国也永远不可能打侵略战争。

不想去没打仗人没人逼你去对不对,但是你不去还要在舆论上给你很高的评价,这就是你的不对了。人家题主只是想讨论普通人能在战争时做什么。而且要支持国家,安顿家人。绝大部分普通人移不了民,想安顿家人只能帮助国家不把战火烧到家人那里对不对?

至于我说的蛆虫,就是会为了自己的利益,不惜帮助侵略者残害自己同胞的人。

不关评论,想骂我的就骂,多脏都可以,我不会举报的,全当做社会出气筒帮社会做贡献了。虽然我知道有人会说我词穷了,你说是就是吧。


user avatar   qing-fu-70-83 网友的相关建议: 
      

别问

问 就是美国加油南波湾 世界最美风景线











  

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