最重要的是马,如果双马的话,不需要三级老马也能小马rush 出去,节奏好了不少。另外马1粮1锤还能吃天空之神,产出也不错。
资源本身:
奢侈资源每种给4宜居,多余的可以卖钱,ai缺宜居的时候会出高价,不缺的时候就只能卖2-3回合金了;
加成资源没特别效果,但有布宜诺斯艾利斯城邦的时候每种加成给1宜居,有大津巴布韦的城,城市三环内的每个加成给从本城出发的每条商队给2块;
战略资源,现在征服主要是追猎石弩转火枪,轰炸机之类的玩意收尾,所以战马、硝石、石油、铝在不同时代分别是关键战略资源,拜占庭可以打重骑兵征服,因此拜占庭吃铁,其余战略资源资源和不在自己时代的战略资源都是卖钱用的,一单位资源前期卖5-6块,后期卖十几块的样子,一个采集点是2资源。
资源产出:
加成资源中,香蕉是好的,前期提供大量粮食(香蕉锁定雨林,雨林锁定1-1,所以香蕉保底3-1,前一个是粮食后一个是生产力,下同);不在冻土的鹿和不在沙漠的羊也是好的,非冻土的鹿锁定树林,保底2-2/1-3,羊绑定丘陵,不在沙漠时保底2-2/3-1;铜、玉米是垃圾,可以收割了换钱;鱼蟹提供浅海人口点位,不缺人口点位的时候可以收割了换粮食和钱,缺人口点位或者缺粮食的时候可以留着;石头被伐木场和矿井完美压倒,不缺人口点位的时候可以收获了,缺的话也可以留着;米麦大多数时候都是垃圾,收获了冲人口就好,例外是沼泽米,想要留着沼泽的时候,沼泽上面的米也应该留着,否则此处无法建造改良设施;牛是垃圾,除非万神殿是天空之神,否则建议收获。
战略资源的产出都是好的,只走一个科技就能发现的战马尤其好。
奢侈资源中,银、玉、水银、橄榄、熏香等绑定冻土沙漠/无树平地、自身还不给粮锤的,基本是垃圾,给粮锤的蜂蜜和糖在缺粮或有相应万神殿的情况下有用;茶叶、大理石等一定没有树而且不一定有丘陵的,没有丘陵时是垃圾,有丘陵也不见得不是;香料、象牙、狐狸、葡萄、松露、钻石等通常绑定树、丘陵的,大多数时候都是非常有用的,例外是沙漠象牙、沙漠钻石、冻土狐狸、沼泽松露;丝绸、烟草等可能有树有丘陵、也可能没有的,树和丘陵有一边就有用,都有就更好了;海洋奢侈里,琥珀和珍珠是垃圾,鲸鱼在海神万神殿加持下可以不是垃圾,海龟是非常有用的。
另外,万神殿会提升部分资源的价值,天空之神可以强化牛,使之聪垃圾变成一般地块、把马羊从有用变成非常有用;海神可以把鱼、鲸鱼从一般变成有用,把珍珠、琥珀从垃圾变成有用,并进一步强化海龟;狩猎女神可以把所有营地资源提升两个档次,以至于垃圾级的蜂蜜和冻土鹿都变得有用了;节庆女神强化所有种植园,除了熏香还是垃圾以外都可以上人口了;沼泽女神强化了沼泽和沙漠泛滥,上面的资源都变得有价值了起来;工匠之神加强所有战略资源一档,战马和非沙漠的铁会因此受益。
总的来说,基础粮+锤+文化至少为4、且不全为粮食、锤或文化的地块,或改良后粮+锤+文化至少为5、且减去粮食后至少为2的地块是好的,信仰在有万神殿之前大于1产,之后则算添头,科研直接算添头,金币每满3可以算1产,不满的部分算添头。
住房只要够用就行,目前有16(少见)、10、8、4(少见)四种卡人口方式,因此住房需要17/11/9/5,其中,16人口只限铺城地极少、不得不养大城吃半张理性主义卡的情况,10人口学剧商+辅助种田城区,相对常见,8人口适用于无辅助城区种田或特色改良设施能解决科研文化产能之一的文明,4人口适合特色改良设施能解决除科研外所有问题的文明,简而言之,老秦。(某些时候,魅力型文明配合格拉纳达也可以卡四人口城,极端条件下,多一城区上限的德国和军营不占城区上限且提供文化的越南可能会舍弃辅助城区来卡四人口,但非常不推荐)