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构造一个跑团规则书有什么好的建议吗? 第1页

  

user avatar   wang-shi-tao-42-22 网友的相关建议: 
      

我就默认题主的意思是要完全自创吧,而且已经有了一些基本的带团经验

作为一个原创规则的作者,我觉得首先确定清楚自己想要的风格是最重要的。你想要用你创作出来的规则带出什么风格的冒险?其次就是至少要通读参考1到2款市面上已经有了类似题材的商业化作品,这样你才能

1. 知道自己和这些经过专业懂哥们海量计算和测试的作品的差距有多大,然后你觉得完全没有必要再浪费时间自创

2. 即使知道差距很大,但你仍然找到了你想要尝试而这些作品都没有很好体现到的独特风格,

后者可能才是驱使你坚持创作下去的原动力,而不是“我相信我能做出一个比DND更牛的作品”

比如以我个人来讲,作为一个狂热的大航海时代历史粉,一直以来有着用自己的方式把这段历史用TRPG的形式表现出来这个想法,但是市面上相同题材的规则,已经有《7th Sea》这样十分优秀的作品,为了借鉴参考我也购置了二版的核心规则以及背景设定集。

诚然《七海》的机制确实是把一种戏剧的扮演效果发挥得淋漓尽致,还融入了相当多大发现时代世界各国的历史梗,足以令喜欢大航海的玩家沉醉其中,但整体而言描述的故事风格是比较接近《加勒比海盗》风格的奇幻冒险,玩家扮演的英雄在里面可以达到以一档百的传奇效果,世界观的背景也是架空的,对希望“穿越”到那段历史的玩家来说,代入感可能相对欠缺。

我心目中的《大航海》,应该是更加侧重于以真实的历史背景和地理环境为依托,从小人物的视角看待世界不同文化圈之间在壁垒被打破时所产生的冲突与交流,同时“宗教信仰”在那个时代,仍然是可以主宰个人价值观以及国家关系的重要因素。这些就是我在阅读了《七海》的规则以后所更加坚定的,自己想要自创规则的理由和方向。我就是想要表现一个不同于《加勒比海盗》的风格,活跃于寰宇诸国之历史的群像剧

除了《7th Sea》外,也参考了诸如《Legend of five Rings》、《Qin》以及一个反映17世纪英国内战的《Clockwork & Chivalry》等有历史背景原型或者直接就套用历史背景的作品,对我的启发也是非常的大。 有了前述几个规则书的参考,加上这几年业余时间也读了不少有关那个时代的历史著作,对写出一个属于自己想要的风格是非常有帮助的。

个人认为相比于一些数学建模较为成熟复杂的商业化作品,轻规则重扮演向的作品对于原创者来说可能是更好的参考物。

最后,还是要记住必须做好以下心理准备

你辛辛苦苦做出来的东西,很大概率只是变成一种自娱自乐

降低期望,哪怕你的作品中只有为数不多的一两个亮点能得到别人的肯定,我觉得就已经很有成就感了

谢谢你们



user avatar   avenvzad 网友的相关建议: 
      

不知道你是要定个房规 还是要写一套完整的TRPG规则,我就按完整的来说吧。

跑团规则的设计以我的经验,分为这样几个部分,我先列出来,再一一说明:

1、世界观的设计
2、人物角色属性的设计
3、游戏运作流程和规则的设定
4、其他的相关设定

首先,世界观的设定

这是一个全新TRPG设定的第一步。可以分为两种情况,一种是全新架构世界观,另一种是在某种现有跑团规则的世界观基础上进行扩展和调整。后者的话工作量会小很多,只需要根据原有世界观进行补充完善,加入自己需要的部分即可。如果是前者,工作量将会是十分巨大的。

用于TRPG的世界观需要相对来说十分完整,因此通常需要自上而下进行构建。首先划定好世界观设定的框架(这里建议参考DND规则书《地下城主指南》中“世界”一章,3.5版及更早的版本,有较为清晰的讲解)然后逐步填充框架的各项内容。包括但不限于:天文地理,神与神话故事,地图板块,种族和各种族社会结构,职业划分,国家和阵营势力,各势力的政治、经济环境,科技(魔法)水平,军事力量,权力人物和代表人物,传奇、传说和历史事件等。记得在DMG中特别强调,需要做好正邪阵营对抗的设定,并且能够合理的解释,邪恶势力为何如此强大的原因。这些部分建议在进行后面的部分之前先设定好,因为后面的设计与世界观息息相关。

接下来,玩家人物的属性设定 及 游戏运作流程

有了世界观,就可以知道你的玩家在TRPG游戏中将扮演怎样的身份,同时也决定了玩家需要具备哪些属性和能力。我们就以现在常见的人物卡为例,按照:基本属性->衍生属性 & 公共属性->特定属性的顺序设计人物卡上所需要填写的属性。基础的三围五围六围,扩展到生命、攻击、防御、抗性等二级属性,再到种族特性、技能专长等相关属性。

让所有这些属性都与游戏运作的流程和规则结合起来,并同时规定一些固定的流程。比较重要的规则包括但不限于:一级属性生成下级属性的算法、随机数产生的方法,玩家属性动作检定是否成功的规则,战斗轮的计算方法,玩家的成长和收获计算等。这些东西完全可以参考现有的规则体系,抄过来,改一改即可。这里就不作举例了。

需要注意的一点是,所有这些设定都要与前一项世界观设定相结合。不要出现无法与世界观自洽的东西。

其实,到这里,你的规则书就准备得差不多了。但还有一些其他的工作:

最后,其他的相关设定

在完成前两项设定之后,会有2个东西需要慢慢补充起来。

1是一些细节:玩家到你的世界里一般是来打怪的嘛(当然,也可能玩家就是怪……)那么,需要设计一些相对更加具体的历史背景任务让玩家去完成。注意这里并不是要写跑团剧本,而是剧本发生前的大环境。

2就是结合经济环境和科技水平设定一些道具,吃穿住用行什么的,这些其实一般都比较简单,除非你想设定一个非常特别另类的世界,否则基本上可以照抄本星球的某个历史时期……

有了这些东西,你的规则就大致上完成了。看起来是不是像DND三宝书的结构?没错,规则书看起来就是会像那个样子:玩家该怎么玩,GM该怎么带,以及这个世界长啥样。这就是规则书的内容

——————————

最后的最后,因为看了其他答主的答案,补充说一下我的观点。

我注意到有的答主建议你从概率、统计和数学模型的角度入手来设计,这其实是对游戏平衡设计的十分明显的误解。

这种以扮演为主的桌面游戏,不要尝试以数值平衡作为切入点去进行设计(事实上,成熟的游戏设计者会告诉你,并不存在完美的数值平衡),而是要从玩家角色的特性(或者特色)出发,来进行平衡。换言之,要让每个种族、职业、阵营或类似属性的玩家,在你的世界里,占有不可替代的一席之地。这才是TRPG游戏平衡的设计思路。

就说这些~ 欢迎指正~




  

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