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上个年代的网上冲浪是什么感觉? 第1页

  

user avatar   patrick-zhang-3 网友的相关建议: 
      

我使用电脑是从上世纪80年代开始的。

当时电脑逐渐普及,我和妻子商量后用我们的积蓄花了近2W买了一台386,回家后立马学习起来。

这台386用的是DOS系统。我看了许多书,把DOS给摸透了。我安装了WPS软件,还有3DS以及BASIC和CAD等等。CAD升级很快,不久后就有CAD5.0和CAD6.0。我买了一本《CAD6.0从学习到精通》,把自己的CAD制图能力和编程能力极大地提高。

这时已经可以通过电话线上网了。网上的资料很少,我上网的目的仅限于看报纸。至于游戏,要到实体店商家处购买磁盘,安装到电脑中使用。这些游戏也很粗浅,玩兴不大。

再后来,我离开老国企到了我的老师办的私企工作了一段,没过多久我离开私企到外企工作,从此进入一个新天地。

一般地,新聘的工程师要三个月后才能出差,而我第三天就要出差承接工程了。第一次出差是为了广西柳州采埃弗新工厂配套供配电系统和电力监控系统,第二周的第二次出差是为了北京地铁复八线扩建工程。

由于工作忙,大家根本就没法去网络冲浪,去玩游戏。说来好笑,当时把上网就叫做冲浪。这个词后来逐渐消退,现在几乎听不到了。我也是看见冲浪这个词才关注到这个帖子的。

大家在午休时刻会玩狮子王游戏,玩得不亦乐乎,甚至到了上班时还偷偷玩。结果被工程部经理艾伦发现了,这位澳大利亚人发布命令,禁止工程师们玩电脑游戏,违者罚款,严重者开除走人。但午休时刻,他管不了,大家还是会玩。我则利用出差的机会玩。

艾伦还真厉害。他偷偷到工程部办公室外,通过窗帘缝来监视偷看我们。其它科室的人看到后,马上打电话给我们,我们大家互相通报后立刻关闭狮子王。一段时间里,变成工程师们和艾伦斗智斗勇。

艾伦也非等闲之辈。他高中在德国读的,高中毕业后工作了两年,然后在德国某工业大学读电气技术,再然后到牛津大学读研。ABB的高层人物到牛津大学考察,发现他是人才,把他引进ABB。工作了几年后到中国ABB来工作。然而,老外想和中国工程师玩斗智,应当还差了一点。

一位工程师在艾伦监视的窗外装了一只监控摄像头,一发现他来,立刻提前发出通知。艾伦的秘书是中国人,她也会通知我们。艾伦发现了摄像头后,立马拆除,不过他只是口头警告那位工程师,没有采取什么行动。另外一位工程师就在户外隐蔽处装了一面小镜子,通过反射到室内,也能起到监视的作用。

后来因为工程太多大家出差也多,中午午休时刻巴不得午睡一下,狮子王的热度下降,最后没人玩了。

后来我调到负责电力监控的部门,带领十几位工程师们设计和实施有关电力监控的工程。电力监控的实质是数据库操作,那时几乎每天都在编写各种程序,根本没时间去玩游戏。从此,游戏基本上和我绝缘了。

我倒是对WINDOWS自带的纸牌游戏很感兴趣,空余时就会玩。我从WINDOWS6.0开始玩纸牌,一直玩到现在的WIN10。

看,我的空当接龙都到142了,多吧?!

其实,冲浪更多的意义是在新浪看新闻,并发表看法和评论,并不仅仅只是玩游戏。但我从来没有在新浪发表过评论。

大约在05年,我开始到旺点电气网站担任技术探讨版块版主。旺点电气也有类似闲聊的版块,大家在里面谈论游戏,有时我会去看看,但怎么也提不起兴趣。至于手游,也从来没有玩过。

有时我在学校教书时看见学生们上课也玩手游,感觉很奇怪。这手游真的好玩吗?

不知怎的,我和题主有点类似,觉得还是上世纪八九十年代的软件更有意思,冲浪也更有意义。不过,时代不同了,我们的看法该落伍了吧,我想。


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既然题主提到 2010 年前后的经历,我来讲一讲 2000 年前后的事情。

虽然上世纪 90 年代大陆开始接入互联网,实际上很多地区要到 2000 年前后 ( 甚至是 2002 年之后 ) 才开通宽带网络。在这之前,受限于电话 163 拨号上网的窄带宽,网络内容基本都是以文字配以少量低分辨率图片的形式呈现的。

即便这样,对于大多数用户来说,因为信息搜索手段和技术有限,难以在第一时间获取新鲜的消息。所以,一些杂志社发现了其中的商机,将网络资源整理到光盘里。在下面这篇回答,我将当时的互联网用户称作“被隔离的网友”,因为他们虽然抢先迈入互联网时代,并不认识彼此。

除了上面《中国计算机报光盘 · 1998年第5期》,下面还有《PChome学电脑 · 1999年4月》附赠的两张光盘,一张是软件集合,另一张是游戏集合。

幸运的是,因为保存条件良好,这些光盘还可以正常读取:

它的内容是这样:

这一期刚好收录了 QQ 的前身 —— QICQ 的前身 —— OpenICQ 。此时 OICQ 刚推出 beta 1 :

这个安装包在 WIN10 20H2 可以正常打开:

软件也正常运行:

但是 OICQ 的服务器无法访问了,停留在完成页面:

接下来看看别的软件。光盘附赠的“Stock 股票盘后分析系统”收集了到 1999 年 3 月 18 日为止的股票数据,这就像给互联网“拍快照”,用户由此在“1999 年 3 月 18 日的互联网上冲浪”。

在游戏光盘,可以看到本期宣称收录了《Half-Life》这个在国外火遍半边天的游戏:

但很显然,完整版《Half-Life》的价格要远远高于这两张光盘。安装后你会发现,实际上赠送的是《Half-Life: Uplink》,这个 1999 年 2 月刚刚推出的免费展示版本 —— 即便是免费版,对于当时主流的 33.6Kbps 小猫,顺利下载也是不可能的任务。所以,这就是这张光盘存在的意义。

小猫退场,大猫登场。到 2003 年之后,随着宽带普及加速,用户开始学会通过网络下载软件和游戏,也使得以“打包网络资源”作为卖点的杂志 ( 光盘 ) 的吸引力在降低。而另一方面,林子大了,良莠不齐的现象凸显。下载的软件带病毒,或是下载的试用版功能严重受限,让用户很恼火。杂志社很快捕捉到这个现象,对症下药:

没错,他们和软件厂商合作,在光盘赠送“正版”软件,尤其是杀毒软件,“专治”萌新网友们,并且确实取得了不错的市场表现。在当时,可以说是个电脑杂志都想着法子搞特刊、搞合订版,目的是在附带的光盘里赠送价值 XXX 的软件,从而吸引你去买印刷本体。实际上,此时纸面上的内容反而变得无关紧要了。

回到“网上冲浪”的话题。在 ADSL 宽带普及之后,接下来进入人们视野的是无线局域网,也就是现在常说的 Wi-Fi 。在 2003~2004 年,有很多杂志开始收录“家用无线局域网搭建指南”,网上冲浪也从有线向无线扩展。

随着网友的水平越来越高,附送软件也不够了,得体现出“差异化”。举个栗子,当时 Flash 动画和游戏大热,于是《网友世界》的小编别出心裁,不仅设计了自己的卡通形象,甚至还制作了主题 Flash 横版格斗闯关游戏。这毕竟是杂志社的“大作”,所以他们分两次收录:首先是“测试版”,放在《网友世界 · 2004年第1期》。

第二期才收录了“完整正式版”,真是营销鬼才。

后面还有一些续作,就不放上来了。综上,你可以发现,

2000 年前后的“网上冲浪”,称作“光盘冲浪”似乎更合适 ——

正是这一张张光盘,将网络热点传递到千家万户。

这就是为什么,我在另一个回答说,“能完整经历 ( 大陆互联网的 ) 拓荒史是一件多么值得庆幸的事,总有数不尽的回忆想要珍存,总有讲不完的故事想要分享”。


user avatar   nsyncer 网友的相关建议: 
      

你们可能无法相信我们安装常用软件的渠道是盗版光盘或者杂志附赠的光盘而不是随手下载。


user avatar   sishibatian 网友的相关建议: 
      

哦?毛熊和鹰酱同年同月同日死的愿望要成真了?

加油。




  

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