百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



如何评价p社《英白拉多:罗马》的2.0更新? 第1页

  

user avatar   ci-ci-fi-33-66 网友的相关建议: 
      

泻药,作为一个坚持两年一直在拯救ir的忠实玩家,回想起最初版本变化简直是翻天覆地,2.0版本属于走出了关键一步,进入了值得一玩的范畴。以前总有人说罗马没有核心乐趣,现在算是有一点点思路——养成游戏

先拿我现在在玩的一个希腊养鸡场档镇楼。

(如果很久没玩的话,第一反应肯定是为什么勃艮第(我)会出现在希腊?这不是自建国,而是之前版本更新的部落迁徙机制,我从岛上动员了所有部落同胞还原历史开始迁徙,每一位勇士都拿起武器寻找新的家乡,所有pop全变成了军队,然后可以对任何看上的土地宣战征服,最后也能把军队在任意省份变回人口,没去史实位置是因为我上一个版本档玩的高卢成就档想换个位置,下个档打算打继业者先熟悉一下西地中海。)

刚发售时游戏问题主要在游戏就是招兵打仗吃地造兵打仗吃地,犹如机器毫无乐趣,人物没有互动意义不明,pop花里胡哨其实就是发展度数字。而现在这些问题都给出了初步解决方案。

首先,玩p社军队养成是很富有成就的一部分,eu4永远是xx普鲁士,ck3里一群人沉迷造中世纪福音战士,谁不爱那种以一当十见人秒人快感?而现在,IR的军队养成便是宝可梦模式,捕获养成。正如宝可梦首先你要捕捉他们一样:游戏里把军事传统和文化挂钩,如果你想要加强你的军队,就必须征服特定文化然后接受他,解锁他的技能树,随后通过训练来增加自己军事经验从而解锁技能不同文化组独特技能

比如我从蛮族起家就捕获了罗马和希腊,增强自己重步,而下一步自然是开始征服小亚来解锁波斯骑兵。同时你现在还可以去收集圣遗物,比如下面我征服了雅典于是我就可以把他们的雕像搬到我首都阿波罗尼亚来加buff(拿破仑直呼内行),虽然蛮子他们的圣物总是很纯质,不过p社人均战犯谁不爱抢掠呢。

当然如果只是这种收集,那只不过是给吃地奠定了一个基本目标,另一个部分便是养成,这就是军团系统

游戏里和ck一样把士兵分为征召军团,在早中期只能造一个首都军团就如同ck近卫军一样,你可以自由从9种类型里组合,弓箭,轻重步骑,战车这些基本单位,以及攻城狮和补给大队(所有单位每月消耗补给,不同单位携带补给和消耗不一样)的单位类型里组成一支军团。

随后他们会有自己的名字历史和随着战胜或战败所带来的独特buff(因为我目前就一个所以从贴吧借了张图【图片】浅谈一下军团buff【统治者罗马吧】_百度贴吧借的)

由于征召兵调动又麻烦(不会跃迁征召的屑)又影响经济,加上基本在早中期就能拥有军团,于是你很早就能获得你的初始宝可梦,并且数目基本就一个(得中后期帝国了才能解锁多个),随后开始养成,伴随实力壮大,军团会能容纳越来越多的单位(和你人口挂钩)以及越来越多的buff,军团就能在你的精心规划下越来越强,从而享受到最终那种见人一枪秒基因原体的快感。这真的比起最初那种就是人海战术毫无乐趣的数字增长不知道快乐多少倍。

而现在作为国家基石人口也是有了那种,额, 国 社 男 儿 (确信)的味道,人口分为贵族,公民,自由民,奴隶与部落民。作用上贵族公民加研究点,公民自由人组成军队(尤其是征召兵,死兵真的会直接扣人口),自由民奴隶生产各种资源。而内部划分则是不同文化的他们会有不同的幸福度(类似文明的笑脸),都是很正常设计,但现在IR可以给不同文化的人制定不同的待遇和政策

你玩V2时总是看不可接受的人群不顺眼?现在IR能用多种方式来对付,上述界面中决议里有类似军事殖民之类的各种手段,而旁边则是可以自由调整他们阶级上限。比如我勃艮第老家带来的日耳曼人(赫鲁利亚)自然是贵族阶级人上人,而雅典伊奥尼亚这些都是直接锁死了奴隶阶层,永世不得翻身,因为奴隶是能最快把他们同化( 灭 绝 )的,而马其顿是给予了基本人权,因为他们人口太多怕闹事,还需要慢慢 统 治 ,而卡利亚则是拉拢的给了公民权让他们成为 名 誉 日 耳 曼 人,因为我需要他们变成士兵来教会我军队黎凡特军事传统。通过调整人口便能慢慢改变自己国家构成,当然如果你愿意你真的可以建立一个普世帝国,也可以和我一起成为养鸡党,自己定义你的国家构成。

之后便是地图游戏最重要的地方,地块,也是俗称种地环节,这部分也变化极大。现在种地有种文明系列的感觉。

首先是城市有粮食系统,正常情况下一个省份粮食都是完全够用的,除非军队补充粮食(军队粮草都是从地块扣,你也可以去敌人境内进行补充),或者遭遇围城战,亦或者单纯是你人太多了,都会消耗粮草,没吃的会死人,加上战争本身就附带屠杀,所以战争激烈地区往往会生民百遗零(真的可以掉到0,然后就变成了不属于任何国家的白地)。这系统和文明区别就是不是靠粮食繁衍人口,而是粮食充足下你的人民会更愿意繁衍。而省份界面占比最大的界面是贸易,你需要给地块进出口资源(当然也可以给智障ai托管)来加快成长,战略资源涉及征召兵组成和你军团兵强度,铁和木材之类也对城市发展和经济有好处,比如买马就能拉出屎一样的公民骑兵征召兵,也能让你军团骑兵更强,同时城市生产也能加buff。食物资源则是对一些人口爆炸大城市的生命线,中后期你就能还原真实历史上粮食全靠进口的场景。而且多样食物能提供不同加成。至于奢饰品则是加笑脸加产出之类,比如莎草纸能让贵族更快乐,也能加研究。贸易基本上是一个城市尤其是地中海沿岸的关键,这点也非常历史。至于城市位于不同区块比如平原啊沙漠啊,还有十余种不同建筑功效都是十分直观的,便不表,除开你要满足的居民分了不同阶级外,真的颇具文明风味。

先写这些,总而言之蠢驴是在有力补救着IR的,这种精神我便十分支持(预购买的,还能咋办,玩呗),虽然现在版本很多系统还是很简略,但的确是有一定可玩性了,建议老玩家回坑试试,这样才能给P社信心让他们继续救救IR。至于没入手的,因为这游戏随时有烂尾可能,有概率血亏,请认真思量一下经济实力(虽然因为dlc都没啥用只需要买游戏本体30块也不贵)


user avatar   ao-yi-hen-shuang 网友的相关建议: 
      

先把结论放最前面:这个版本能玩了。


1.虽然版本名叫马略,dlc是继业者,但我建议版本副标题叫“安提柯的毁灭”或者“卡山德的天谴”。

2.版本大改了军事系统,未成为强权之前只能首都地区招常备军,其余地方总督招征召兵锁定将领是总督,所以请注意总督的军事属性。这个系统大大限制了玩家和ai的军队数量,但是招到的征召兵人数是根据你这个地区本文化公民的数量算的。我知道蠢驴是想模拟罗马当年的军队制度,但是这一套搞到全世界都用这个系统明显是相当不历史的,尤其是塞琉古和托勒密这俩难兄难弟,开局根本拉不出几个征召,塞琉古永远被孔雀爆菊花,托勒密自带洗文化debuff永远拉不出几个兵(再次证明无论你继业者这版本多牛俺们罗马才是真正的主角)。更何况他主流文化这个划分,比方我主流文化马其顿,伯罗奔尼撒那帮老希腊人不算我文化的,伯罗奔尼撒半岛上老希腊人我一个征召兵都拉不出来。

3.以上征兵问题不适用于海军,你依然可以弄一艘破船给想要职位的人来糊弄他。

4.以上征兵问题导致几乎所有君主都无法御驾亲征(君主只能当首都地区征召兵的元帅,首都地区本文化人口不多,拉出来征召只有一两队,打仗纯属送,还没法和其他地区征召或常备合兵)。这个直接后果是皮洛士大王根本无法御驾亲征,有效避免了被老太用砖头讨死的结局(而且新版本还给皮大王弄了个血脉)。

5.科研系统大改,就是原先的科技等级进度条升一级可以点科研树的一个科技(科研树和使命那个ui做的真的简陋无比,放大拖动还很费劲),不用花钱或者政治影响弄了。

6.新更新了奇观系统,可以自定义奇观结构和材料,比如你可以用大理石、木头、黄金甚至是象牙(?)搞一个亚历山大灯塔。但与此同时一些原有地点buff没了,比如原先博斯普鲁斯海峡两岸的地点buff没了。

7.加入了大量继业者国家事件,选用色雷斯可以大量白嫖安提柯和卡山德的遗产(我就玩的色雷斯体验版本)。

8.ai罗马扩张性大增,给200年他自己都能给你吃个查士丁尼版图出来。

9.老生常谈的bug时间。现在最烦人的bug就是国内人物被俘的bug,你的人被外国俘虏了,会不停的掉稳定让你把他赎回来。然后你把这国家灭了你人也回不来,会显示这人被林登万俘虏(?),还是不停掉稳定。不过重新读档可以解决。


总之,这个版本可以玩了,但是我依然不打算给蠢驴啥好脸色,我等了将近两年,花了俩dlc(还不算音乐包)的钱,等到现在你才给我拿出个发售时候该有的样子,我说点啥好呢?




  

相关话题

  P社(Paradox)在维多利亚3里可能会如何处理“非洲少数民族”这一问题? 
  一百年后的人以现在的时代背景做一款p社风格的游戏,会是什么样的? 
  P社是什么?为什么P社玩家要被枪毙? 
  为什么总是有p社云玩家以为自己当上了国家首脑就能统一世界,真正的的p社玩家是怎么看的呢? 
  如何看待钢铁雄心4mod“The New Order”在中文网络上的热度? 
  如何激怒一个P社玩家? 
  为什么总感觉p社玩家到处都是? 
  《钢铁雄心》四种陆军学说各自有什么特色? 
  如何以“堕落帝国发现了我们,我们都会死的”开头写一个科幻故事? 
  为啥p社玩家人均甲级战犯? 

前一个讨论
明朝建立时期有没有屠城的记录?
下一个讨论
科举考试上千年,出现了哪些好玩的考试题?





© 2024-12-18 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-12-18 - tinynew.org. 保留所有权利