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为什么《巫师 3》那么出名,《巫师 1》和《巫师 2》却无人问津? 第1页

  

user avatar   juventusyq 网友的相关建议: 
      

不请自来,我记得08-09年我就玩了巫师1,惊为天人。可惜那会确实很不火,也就零零星星几个人玩过。冷清到贴吧的黄金时代,巫师吧一天也没2个新帖子,没什么人了解故事背景,只是笼笼统统的知道改编自波兰的一部小说。但是我那会就知道这个ip未来绝壁能大火。

回过头来回答楼主这个问题,我觉得巫师3能够大火的原因就是比起前两作,忧郁悲伤的气氛少了,快乐幸福的体验多了,人心的险恶少了,人性的光辉多了,烟火气也更足了,玩家的体验更加舒服,接受度也更高。

巫师1第一章结局玩家就要面临牺牲一个无辜的人,还是杀掉一群愤怒的村民这种终极道德拷问。之后的任务就是无数次的欺骗,被npc耍了一次又一次。大大小小每个任务背后都存在黑暗面,大大小小每个任务背后都能展现出人性的丑恶,而少数的人性光辉点,反而出现在ji女啊等那些被众人唾弃不齿的人身上;巫师2则是大量的zz戏,玩家就是一颗zz斗争中的棋子,风雨飘摇,随时会被舍弃,整个巫师2玩家做的一切仅仅只是为了洗刷自己身上一个莫须有的“弑君者”罪名,你说这玩起来能舒服吗。正因为过于压抑和隐忍,加上脸部捕捉技术的缺失,所以让人感觉在前两代,白狼不太像一个有悲欢情绪的“人”,更像一个以玩家的角度,以一个上帝视角观察这个世界的悲欢离合观察者。但是在他眼里,看到的都是悲和离,甚少欢和合。

巫师1诡异的BGM https://www.zhihu.com/video/1413197090864992256

找了半天找不到巫师1维基玛城外的BGM,我去游戏里录了一遍,十多年了,这个诡异的调调一直在我脑海里

巫师3与前两代相比,白狼这一代不再是一个观察者,而是真真切切的像一个“人”:有一个女儿,有2个老婆,有一堆旧爱情人,还有一群出生入死的兄弟;白狼自己还会冷不丁的阴阳怪气几句,能和npc互喷不堪入耳的脏话,喝醉了会发酒疯会唱小黄歌,双人探戈时他会精虫上脑般贱兮兮的笑。比起哪些伟光正而且没什么世俗的欲望类似圣人一样的游戏主角,这活脱脱的就是一个跟你我一样普通人啊。

任务也不再那么黑暗,部分故事还是颇为感人。百果园一瓶燕子救下的姑娘的心上人会在后面出来感谢你;从猫派猎魔人手上救下的小女孩会画一幅画感谢你;这一些温馨的小细节也让玩家会有一种帮助他人的成就感。像狼派3兄弟喝醉酒发酒疯,杰洛特喝醉酒唱小黄歌,石之心的威伦舞王这种搞笑又开心的任务,前两作几乎是不可能看到的;薇薇安和吉劳米的那条支线,按照1,2代的尿性,绝不可能就是只有吉劳米某个地方长羽毛这么简单,肯定是更加沉重的代价。

而由于巫师3变成了开放世界,压抑的任务做多了你可以暂时“不务正业”,打牌打拳赛马,不想在阴暗潮湿的威纶呆了也可以去诺维格瑞,去群岛,调整好心情的时候再接着推主线。

类似情况还有《地铁离去》,和巫师3类似,第三部的热度比前两作高许多,我觉得也是这个原因。1,2代我玩了一点就玩不下去,实在是太压抑了。第三部《地铁离去》从地下来到了地上,有美丽的妻子陪伴,有一帮好兄弟跟随,还有一个值得尊敬的岳父大人教导;列车外面阳光明媚,列车里面其乐融融,离去我玩的不要太开心。

说到底,人们内心还是喜欢美好的事物,1,2代过于压抑黑暗的基调确实会让一部分玩家趋之若鹜,但是很多人接受度不高,三代整个氛围更加明亮活泼,结局也很完美,广大玩家的接受度自然就高了。


user avatar   zhi-he-yong-zhe 网友的相关建议: 
      

巫师1是07年的游戏,同年发售的RPG还有质量效应。

巫师2是11年的游戏,那一年上古卷轴5登场,重新定义RPG。


user avatar   deruncon 网友的相关建议: 
      

自己过去犯的错,如果一点代价都没有,那错误的成本太低了吧




  

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