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一个人只相信科学算不算迷信? 第1页

  

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江湖传言,一间屋子闹鬼。

甲说,我们去弄点狗血桃木大蒜十字架圣经圣水道士符什么的,去做法驱鬼吧,这是迷信。

乙说,我遍查知网谷歌学术,没有发现前人有任何关于那里闹鬼的记载,也没有任何关于鬼的物理化学特性的记录,因此我觉得这事不靠谱,这是“前人结论”。

丙说,我已经斥巨资在那个屋子内外安装了声、光、电、重、磁、核、中微子、引力波等检测器,今晚我们去抓一个鬼,研究一下它的物理化学特性和生理结构吧,这是“科学方法”。

丁说,我不会查文献也没什么经验,但我信任乙这个科学家和丙这个实践家,我认为他们都是富有科学精神的人,所以我相信那个屋里没有鬼,我“相信科学”。

戊说,我知道乙给出的“前人结论”是没有鬼,但我不知道通过丙的“科学方法”是否会推翻前人结论,如果果真推翻了,那么我会很好奇,“鬼”是什么,有什么特征。无论是不是抓得到鬼,我都会对最新的结果持开放态度。

请提问者阅读以上材料,回答下列问题:

1.甲乙丙丁戊五人,谁是“相信科学”,谁是“迷信”?

2.“相信科学”有几层含义?请分别简述。

3.乙丙丁戊有什么共同点,又有哪些差别?

4.你对“科学”又持有怎样的态度呢?

—————

这是一个开放论述题,没有标准答案,你的答案就反映了你的科学观。


user avatar   zhan-yu-98-65 网友的相关建议: 
      

先说结论,算。

科学,并非一种确定存在的固定物体,我们不能把一种东西上设定一个标签,说它就是科学,你信它就正确,如果是这样,那这不是科学,是迷信。

科学是一种方法,但是很可惜,这种方法并不一定能保证通往正确。原因在于人类的大脑和交流方式是有局限性的,这导致人类不可能在接触到一个信息的时候就能确定这个信息是否科学。你之所以认为一个东西是科学的,不是因为你完全的通过了科学实验去证明这个东西,而是因为别人告诉你这东西是科学的。如果只要贴个科学的标签你就信,那么你这就是迷信。

人类不可能每听见一个信息就去验证一遍,如果是这样,那么这个人很快就会累死。更不要说世间万物非常复杂,有很多东西要验证是非常难的,即便是通过科学的方法往往也只能得到一些近似值。所以人类不可能直接知道一个东西是否是科学的,所以几乎所有的人都可能被错误的信息所误导,将一些错误的东西当成了科学。

为了防止这种事情发生,唯一的办法就是保持怀疑性。任何信息,只要你无法证明其科学性,无论是谁告诉你的,也无论他声称这东西是多么科学的,你都应该保持怀疑的心态。你可以说“这东西可能是科学的”,但是最好别说“因为这东西是某某科学家说的,所以一定比隔壁老王说的更科学”。

我写这篇文章还有一个目的,就是在知乎上其实已经存在着某种“科学派”信仰者。这些人认为自己掌握了科学的真理,他们往往视那些不同意他们看法的人为异端。他们自己或许有一些地位和素养,他们的知识水平高于普通人,这给了他们自信,结果“科学”成为了抬高他们地位的垫脚石,他们热衷于自我标榜科学,将别人打成不科学,以此来证明自己的优越性。凡是不同意他们的观点的人就是不科学,就是民科。这种人就是以科学为名,实际上推行的是迷信。也许他们的大多数观点真确实是正确的,但是用这种逻辑来处理事情,其手段却是迷信的。

举一个例子,我曾经问了一个问题,就是这个:

这个问题之中没有说我就发现了一个科学结论,只是一种假设。结果没有人回答我,假如一个普通人发现了一个科学的结论该怎么办,反而引来的是无数的讥讽和嘲笑。这些人的观点归根到底汇成一句话:“普通人胆敢妄想研究科学的就是民科!”你看这些人是真科学还是假科学。


user avatar   lu-ying-lan-dao 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。




  

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