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中国游戏在二十年内能出现《塞尔达:荒野之息》、《荒野大镖客2》、《GTA5》这些现象级大作吗? 第1页

  

user avatar   asura-3-28 网友的相关建议: 
      

我最近手腕子伤了没怎么锻炼,于是就很堕落的肝了几天游戏。

昨天玩的是新出的天地劫,前几天重温了ST版的古剑3,再前几天撸了撸鬼谷八荒;再前几天的前几天玩的是太吾绘卷……

我心里也琢磨这事来着。

私以为,但凡国内开发商团结起来,搞一次成规模的合纵运动,做出来个3A,二十年太久,只争朝夕!

今天晚上就能立项。一点不开玩笑。

国产游戏论表现层,古剑三这个级别,可能跟欧美写实派比起来还略像个雏儿,但跟亚洲制作水平比起来,不比FF系列逊色多少吧?

黑悟空公布出来的实机,多炫酷咱都看见了。

包括被喷成筛子的原神,骂归骂,但必须得承认美术层面的表现已经是移动端的国际水准了。

甚至一些真正的国外大作,什么育碧啊史艾之类的厂商,外包团队都在中国,咱看见的所有建模,概念图是老外的,动手操刀的都是国人包办。

再说理念层面。

之前提到国内单机,一本道居多;提到国内网游,策划挖坑花式活埋玩家居多。

但这几年低成本独立作品,尽管制作粗糙,类似鬼谷和太吾之类,不过开放世界的架构已经搭建起来了。

论叙事性,稍微下点功夫根本不是问题,五千年随便掐出来一段都够做八个DLC的。

论系统跟数值,咱这最不缺的就是学奥数的,数据模型也不是难点。

所以

现在只要把大厂做展示层的团队以及稳定的技术团队,结合独立游戏的创意体系,加上数值和功能的高水平策划,一款3A对于国产游戏根本就不是事儿。

不但制作水平不输外国,甚至上线时间绝对比国外大作更迅捷,因为国内游戏行业都是996……

那为什么做不出来呢?

首先,上边说的游戏开发者大团结的局面,我说笑话的,怎么可能呢……但这不是关键。

最关键的在于,国内的市场导向,根本就没精品游戏生长的土壤。

你上边说内3款游戏,除了老任的就是R星的,这都是深耕主机和高端PC领域的老手艺人了,他们的受众群积累了好几代,乐意给他买账。

国内呢?

咱做一3A,然后引导日常玩免费手游的同学们去撸一台主机或者高配电脑?

清秋大梦。

官方给的数据,国内现在游戏玩家6亿多奔7亿去了;但主机玩家多少?才1000万挂零……

算上PC单机硬核玩家,这数量级翻几倍,仍然是跟总量没法比。

也就是说,人手一台的手机,跨入移动游戏这道门槛,零成本,高回报。

而跨入3A游戏这道门槛……咱拿什么说服全民买房还贷30年的这帮玩家剁手几千块钱就为了尝个国产3A的鲜?

所以,消费习惯和硬件门槛,才是国产3A的绊脚石。此其一。

其二,国内游戏的审核机制……呃,严谨……是出了名的。

你能玩到的所有国内正规渠道游戏,都得拿版号才能上线。

而版号申请的流程,可是滞后于游戏立项研发的,这个对于游戏开发而言就是一把赌。

比方说我现在拉来10亿美刀热钱,打算整一个开放世界的3A级武侠游戏出来。誓将拳打日版开放武侠对马岛,脚踢美版开放武侠大镖客!

结果我陪着几百号头发已经去中心化的程序员和设计师,没日没夜肝它三五年,测试版出来了,我去报审。

结果给我打回,告诉我哪哪美术资源过于露骨了,哪哪对白价值观瘸了,我就得一顿侉改。

尤其越是大作,里边内容越多,出问题的概率越大,改动时间越长。

五年研发八年修改,第十年宣发上线,不是梦……内时候游戏行业VR都发展成熟了,我这落伍的开放世界游戏,卖给谁去?

一个用户层面,在下;一个审核层面,在上。卡的中国游戏开发团队,只能做点马上变现的手游,或者粗制滥造的单机,才能保证制作人下班以后不至于沿街乞讨养团队。

而这些桎梏,都与开发能力本身无关。所以谈二十年后国产3A,命题没说在点上。

也许忽如一夜春风来,一年半载内大伙赚钱容易了买主机和买烤鸡一样随随便便,同时审核标准放宽了,国产3A分分钟拍马赶到。

再也许,一百年都玩不上,也在意料之中。


user avatar   lizaidao 网友的相关建议: 
      

放心,10年以内就会有的。

只不过,超过同类型的天花板很难。

一是因为审核制度和题材创作上的限制。

二是因为广大消费者对于游戏市场的态度。

但是,会有的。

正如十年前,我们不会相信自己的动漫产业会像今天一样发达。

十五年前,我们不会相信自己的数码科技产业会站上世界的风口浪尖。

二十年前,我们不会相信自己将有资格同美国中门对狙。

而游戏,相比于上面的种种,门槛还是低了些。

不信,就等等看啊。


user avatar   jie-cuo-wu 网友的相关建议: 
      

元宇宙就是大型网游,那些什么元宇宙里的资产就像网游里的装备。

问题是现在还没确定以后谁的元宇宙是统一标准,现在投资根本就不知道你投的这个元宇宙能不能成为标准。

这就好像你现在你想给趁一个游戏火之前先充满氪金以后卖账号,但是你怎么知道哪个游戏会火哪个不会火。

一样的道理,我完全赞同以后元宇宙里的资产会很值钱,现在投资会很赚钱,但是你投哪里啊?你投了Facebook的元宇宙,过两年facebook倒闭了,苹果发布VR眼镜成为元宇宙主导怎么办?


user avatar   mao-tou-ying-84-48 网友的相关建议: 
      

我努力工作,年收入突破百万。我楼下小卖部老板眼红了。

他说他每天7点开店,晚上10点关店,工作时间比我长,收入却比我低,这不公平。为此,他甚至发展出了一套小卖部老板人权理论,要求将卖给我的可乐从一瓶2块钱涨到100块钱。

他说之前他受太多委屈了,等他觉得委屈弥补回来了,他会把价钱降到一瓶4块钱的。但想像原来一样2块钱一瓶那是永远不可能的。

我默默想了一下,走多一百米,用2块钱在另一家店买了一瓶可乐。

这件事被小卖部老板知道了,他生气了,他跑去骂另一家小卖部老板,骂他不尊重小卖部老板人权理论,并且在我家楼下贴大字报隐晦地骂我。

你说我为啥讨厌他?

我不只讨厌他,我甚至想报警呢。可惜警察说这事他们管不了。

……

这件事还有后续。

后来,小卖部老板人权组织找到了我,跟我说我楼下的小卖部老板的小卖部老板人权理论不是正宗的,他们才是正宗的。

我说,那你们的是怎么样的?

他们说,我们卖3块。


user avatar   RoseofVersailles 网友的相关建议: 
      

华为就是一家这样的公司,跟别人合作之后自己就打算重新搞一套东西出来。“弃用寒武纪”本来就是他们达到自主可控目标的过程之一,这和寒武纪做到什么程度关系不大,华为本来就想学经验然后自己搞。

有些键盘侠天天说技术什么的,不知道他们是否了解寒武纪的diannao系列曾经横扫体系结构顶级会议的best paper,甚至谷歌TPU也要喊寒武纪祖师爷(寒武纪在法国INRIA的合作者跳槽到谷歌,参与了谷歌TPU的设计)。虽然寒武纪的ROI align常年是错的(要靠手写bang C来适配),但是某厂仿制的AI芯片目前的输出还时常是离谱的吧...这些东西键盘侠们列参数没用的,用一下才知道。

从过去来看,寒武纪与华为的合作或许是双赢。但其大肆宣传自己的AI性能却很少提及中科院计算所与寒武纪的时候,很多人就已经料到他下一步是什么打算了。他们就希望别人,尤其是沸腾的国民们,认为AI芯片根本就是他们自己的技术吧。

这样的公司也许是好公司,毕竟他们从来都不想一直依靠别人。他们想把自己用的大部分东西都把握在自己手里。除非,迫不得已。


user avatar   kaguyasama 网友的相关建议: 
      

华为就是一家这样的公司,跟别人合作之后自己就打算重新搞一套东西出来。“弃用寒武纪”本来就是他们达到自主可控目标的过程之一,这和寒武纪做到什么程度关系不大,华为本来就想学经验然后自己搞。

有些键盘侠天天说技术什么的,不知道他们是否了解寒武纪的diannao系列曾经横扫体系结构顶级会议的best paper,甚至谷歌TPU也要喊寒武纪祖师爷(寒武纪在法国INRIA的合作者跳槽到谷歌,参与了谷歌TPU的设计)。虽然寒武纪的ROI align常年是错的(要靠手写bang C来适配),但是某厂仿制的AI芯片目前的输出还时常是离谱的吧...这些东西键盘侠们列参数没用的,用一下才知道。

从过去来看,寒武纪与华为的合作或许是双赢。但其大肆宣传自己的AI性能却很少提及中科院计算所与寒武纪的时候,很多人就已经料到他下一步是什么打算了。他们就希望别人,尤其是沸腾的国民们,认为AI芯片根本就是他们自己的技术吧。

这样的公司也许是好公司,毕竟他们从来都不想一直依靠别人。他们想把自己用的大部分东西都把握在自己手里。除非,迫不得已。




  

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