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为何R星就算放弃荒野大镖客2的销量也不同步登录PC? 第1页

  

user avatar   yu-peng-3-53 网友的相关建议: 
      

怎么可能不登陆PC,要知道大表哥2的同门奖励左轮,ol上也是有的,如果不登陆PC,费劲做这个补丁干嘛

嘿嘿,评论里“聪明人”不少,那就直接上证据吧:


user avatar   lulueh 网友的相关建议: 
      

都是3A游戏玩家,PC玩家对游戏最大的投入是显卡,主机玩家对游戏最大的投入是游戏,我想这就是原因。


user avatar   xseac 网友的相关建议: 
      

这个问题我觉得长篇大论的讨论是非必需的,想回答它,最简洁有效的方法是举个例子。

通关GTA5和巫师3的玩家都知道,除了题材和游戏方式的天然不同,这两部作品在任何一方面都可以说是旗鼓相当的,它们同样位居3A游戏的代表作之列,是所谓第九艺术在当代的两座高峰。

然而据可确信的数据,GTA5的销量在半年前已经超过了9500万份,而巫师3的销量则在3300万份后停止对外公布,即使按最乐观的方法预测,至今也几无可能超过4000万份。

一个是破亿近在眼前,一个是4000万份都没到,其中的差别是什么呢?

它最大的差别就在于:巫师3是全平台同时发售,而GTA5在2013年9月于主机平台面世后,足足1年零7个月,销量超过7000万份之后,才选择登陆PC平台。


我知道可能有人会提到GTA5销量占优的诸多原因,比如GTA系列确实是更为著名的游戏IP,R星在游戏营销上的投入更大,GTA5发售时间更早,有OL模式而巫师3没有,等等等等。

但不要忘了,巫师3应该卖的更多也有自己的理由:更丰富的游戏内容,更低廉的价格,更频繁的打折,免费更新的年度最佳游戏级别的DLC,“波兰蠢驴”在玩家心中呈病毒式传播的口碑效应……

我主动提到这些因素,就是希望大家能够理解,将它们尽可能全部互相抵消,你才能披沙拣金,去伪存真,找到巫师3销量和收益远远不如GTA5的最核心的那条原因:

巫师3是全平台同时发售的,而且面向Windows平台时,没有做任何保护措施,下载完文件就可以直接游戏。换句话说:愿者上钩。

CD Projekt RED为什么要这么做?原因只在于这帮人不仅和R星的制作者一样拥有真正的工匠精神,还是一帮无可救药的理想主义者,他们认为,所有平台的用户都有权同时享有这款游戏,而PC平台的任何防盗版措施都必有被攻破的时刻,与其这样,还不如不做任何防护,把是否主动付费的权利完全交给玩家。换句话说:用爱发电。

值得反复强调的是:“波兰蠢驴”已经受到了超乎想象的来自全球玩家的巨大善意,几乎所有玩过巫师3的玩家都会将其推荐给他人并敦促他们一定要为之付费而不是玩个盗版了事,但我们看看游戏史上那些因“良心”而解散倒闭的案例——尤其是回顾一下中国游戏市场的血泪史——就能发现,用爱发电,十之有九是要血本无归的。即使你是CD Projekt RED,即使你承蒙了全世界这么大的善意,你仍然得用令人费解的频繁打折来冲销量,而你的销量和背后的收益,与你本来理应获得的还有天量的差距。

这就是这个残酷而现实世界的真相。


这世界上所有优秀杰出乃至伟大的产品,无一例外都凝结了超乎想象的时间精力与才华,换句话说,也就是钱。付出巨大的成本,必须获得更为丰厚的收益,这笔买卖才能做下去。

GTA5投资2.66亿美元,至今净收益在20亿美元左右。荒野大镖客2投资近8亿美元,首周回报已经超过5亿美元,这才是让我们得以继续体验伟大作品的最好模式,也是唯一应当的模式。

人性是不容检验的,所以就让我们用最严谨的制度,去保证最好的作品拿到最多的钱,并支撑他们做出下一个更好的作品。

这就是我想说的。




  

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