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陆谦推不开庙门,你们觉得奇怪吗? 第1页

  

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说明你没见过农村老房子长啥样……


过去的老房子绝大多数是土坯房,砖瓦房很少。哪怕是砖瓦房,为了节省砖瓦,实际上也只是在土坯墙外面用砖裱了一层,全部用砖修筑的极少(也有用石头裱墙的)。



因为材质问题,土坯墙都比较厚,往往厚达一尺甚至一两尺;墙里老鼠能做窝、麻雀也能住进去。

同时,如你所见,土坯并不会直接露在外面,而是会用秸秆混合黄泥厚厚抹上一层,既能保护承重的土坯,又显得美观;但这层涂抹材料自然容易因为受潮脱落;再加上屋顶哪里万一漏点雨、把瓦片下坐的灰泥漏下一些……


总之,这种房子必须有门槛、门墩,把门架高到离地10~20公分以上处。不然你出门办点事,俩月后回家,运气不好就开不了门了。

这是因为,人在里面住着时,会时刻留意哪里漏雨,马上就会修缮;那么这房子冬暖夏凉(墙厚),住起来很惬意。但一旦人不在里面住了,一场雨墙上湿一片,没人知道。第二场雨就能掉下来几斤土;第三场雨再朽掉耙(屋顶承载泥土和瓦片的、竹子或者荆条编的片状物)、甚至断了椽……再刚好落在门后,这门当然就开不了了。

因此,过去的房子,门必须装的高一些,给门下缘和地面之间留上二十到三十公分空间。这样墙上落土才不至于堵门。


门墩也有多种材质。

最讲究的是石材,用几百年都没问题;一般人家就好点的硬木,凑合百十年也坏不了;穷人就用很一般的木头,极易朽烂;一旦朽烂,要么门就掉了,要么门开不开。

当然,赤贫户可能就捡个石片随便垫高点,离地也就三五公分甚至就那么在地上拖着(找的匠人手艺太潮,甚至干脆是自己拿柴火编的,所谓“柴扉”)——这种门,开门关门得先往起抬;不抬,门就在地上拖着,能推坏但推不动。

这种房门,人在,经常维修着,凑合能用;人一去,这门就开不开了。

相配合的,门墩高,门装的高,门槛就得高;反之,门墩矮甚至干脆没门墩,门槛就做不高甚至干脆没有了。

不仅如此。一旦门槛过低、屋檐出的短、没有门踩石(门前台阶),雨水很容易顺着门口灌进屋内;然后地面就会像泡软的馒头一样松松软软饱胀起来。


你可以看我贴的那些土坯房照片。很明显,砖裱的越多的房子,门槛就越高,对吧?

门槛两边那方方正正的石头就是门墩,大户人家的门墩还会雕花——很明显的,穷人的房子没门墩,对吧。


因此,过去只看门槛的高矮就能看出主人的大致阶层:越富,家里门槛就越高,甚至可能高至膝盖;越穷,门槛就越低,甚至干脆没有门槛——下雨了?那就让水进来吧。

现在还经常说某某行当“入门门槛高”,就这个来源。


有了这个背景知识,水浒传这段就很容易理解了。

一座无人打理的古庙而已,肯定讲究不到哪——从哪看出无人打理?

从林冲推门就能进去就能看出来:这说明,在林冲进去之前,这庙门就是随便风摆弄——吱呀一声开了;嗞儿~啪!又甩上了……(请自行脑补聊斋镜头……


这样非常容易造成损坏,有人打理是不可能放任的。

事实上,如此放任门都没有损坏,很可能地面已经厚厚一层落土了——过去风把门吹开,被落土限制(被土壅住了),于是庙门常年半开(这种情况下风本身就会搬运大量尘泥草茎进去;加上墙壁屋顶落土,用不了几年就把门堵了),门就不再能被风吹动。

另外,若有人住,那么过去的木门是一定有门闩的。但这里显然没有——否则林冲就不用搬石头堵门了。

最后,再注意这个石头:外面雪那么大,石头是从哪找来的?显然是从屋子里面搬的。

屋子里面能找到大石头……你觉得这庙破不破?


同时,既然门可以用石头堵上,那么这门离地就不可能太高。不然一般人可搬不动那么重的石头,也不可能随便用到建筑上。而离地不太高的旧房子上的门,推不开是常态……

山神庙是小庙。这种庙一般是山民自己凑钱修的,大部分盖的鸡窝一样大——这个形容在迷信者那里可是大不敬。问题是那庙就那么点大,一米四五高的样子,可不像个鸡窝——少数能盖到普通民居那么大;那么门槛啥的……穷神就别穷讲究了。

尤其如果木匠水平再水点、门板合的松松散散半垂状态(或者本来合的还可以但年久失修、受潮加上部分朽烂,门板经常就松软下垂),那是不落土开关都难。

总之,门推不开或者很难推开才是野外无人打理的古庙的常态——也是农村那些陈年老房子的常态。

既然是常态,那么对有经验的人来说,一看房子状态,“推一把推不开门”才是更平常的——倘若一推就应手而开,那反而要加大警惕了。因为推不开门证明这是个“无人打理的古庙”;能推开,就证明这庙里经常有人——能推开说明这庙经常有人打理;有人打理,风雪这么大,打理人就很可能在庙里。不然谁吃饱没事天天大老远跑山里扫山神庙?


所以,一把推开了庙门,林冲才“团团看来,又没邻舍,又无庙主”:门能开,说明可能有人打理;那么先看看有没有“邻舍”,因为打理人可能在邻舍住;没有邻舍,于是继续查看有没有庙主,是否自己看漏了……如此“团团看来”一番,终于确认“又没邻舍,又无庙主”,的确是一座无人打理的空庙。


换句话说,如果你熟悉过去的风土人情,那么能推开门你就必须小心谨慎,检查这庙里是否有人;推不开门你反而可以放下心来。


最后,在明白了“房门推不开不值得大惊小怪”之后,我们还可以注意到气候环境的影响。


根据书中描述,林冲出去买酒,回去时草料场自己住的草房被雪压塌了;然后林冲害怕火盆引起火灾,还专门进去摸了许久……


那么,这么冷的天,假如有人就在这个漏风的山神庙里住,他能不生堆火吗?

别说冷冷清清、壁上漏风的破庙了,河北的冬天,住再好的房子,没火也冷死个人——现在隔热墙砖双层玻璃、厚厚的床垫配上羽绒大被,冬天照样得供暖呢。

倘若里面住了人,不管是流浪汉也好看庙的庙祝也罢,生火是必需的——除非一天到晚躺棉被里面,不然早晚是个死。


这么破的庙,只要里面有火,门窗壁缝要么能看见火光,要么有烟冒出来——所谓人烟嘛——结果冷冷清清没火没烟的,怎么看都不像有人……


倘若林冲是头天塌了自己的草房、在破庙里已经一日夜;不用说,肯定要点个火盆。

结果呢,林冲恰巧是刚塌了房,跋涉许久走热了身;到里面又只管喝酒吃肉,身上暂时还不冷……

可以想象,如果陆谦他们来的能再晚一半个时辰,林冲只怕也得生火了。不然只靠一条“絮被”过夜只能活活冻死。到那时,大老远就能看见门缝里火光闪烁、屋顶青烟袅袅——见到这个,那就一定要把门弄开看看了。


反之,破破烂烂一小庙,不见丝毫烟火痕;再一推门推不开……你说这是什么情况。


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最近回村里,刚好有个很多年年没住人的老房子。

这是屋子外面的样子,几十年前北方农村典型的半土坯半砖结构。正面和少数承重结构用了砖,屋内和侧面的墙都是土坯。


这在当年应该还算不错的,因为用的是砖厂的红砖,更结实。

很多同时代的房子用的都是用土窑自己烧的青砖,质量差一些。


不过到最后青砖红砖其实也不重要,因为房顶是寿命最短的,根本撑不过砖头,连土坯都比房顶命长的多。

这是从窗户缝里拍的屋内情况:

地面上那一堆是塌掉的房顶。

这种老房子的房顶用木头做承重,铺上某种植物茎杆制成的坚韧席子,最上面再铺一层劣质洋灰。

比较冷的地区还要添一层泥土和(huo)麦秸保暖。

虽然这么盖房子成本低廉,但房顶很不结实,时间久了容易长草,甚至小树苗。

甚至由于富含有机物,房顶还可能长真菌。我小时候雨后的房顶上有时会长某种“蘑菇”,取下来晒干后里面有深棕色粉末,止血效果超群。

植物和真菌的生长还会进一步缩短房顶的寿命。

所以很多老房子只有正面的砖石结构看起来完整,但内部其实已经塌了。


像这个门缝里都能直接看到天空。


小时候村里老房子多,父母是严禁我们进去玩的,第一是脏,第二是不知道哪天就塌了。

古代的房子想必更容易朽坏,门推不开确实很可能是房顶塌下来堵住了。

这时候千万不能尝试强行开门,因为坍塌中的老房子是一种非常脆弱的稳态,你不知道到底哪里在承重,用力踹一脚可能真塌了。

现代人没有这种常识,但古人是有的,遇到推不开门的老房子避而远之应该是一种常态。


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还选个毛

几个老头,谁能活到11月谁自动当选


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是因为物理学已经开始快要碰触到这个世界我们可能的认知边界了。

包括什么边界呢?这里有物理观察能力的边界,也有主观客观分界的边界,甚至有这个世界底层规则的边界。

假设说吧,我们这个世界是虚拟的(而且很可能就是),那么我们是什么呢,不过是网络游戏里的NPC角色,就像你在魔兽世界里看到的卫兵,任务NPC一样,差别是我们更加智能,并且会思考。

假设我们就是那些NPC吧,我们也会思考我们所在的这个世界的本质是什么,这个世界运行的规律是什么。通过一些实验和逻辑思考,我们很快就能发现很多规律,比如这个世界上物体运动的规律,能源传递的规律,甚至光线和颜色渲染等等更高级的规律,这些规律都是我们可以利用现有的游戏内的道具和环境通过实验而感知到的。于是我们提出了种种的假设,提出了各种数学方程来总结这些规律,我们惊奇的发现,这些理论是对的,他们在很大程度上既普适又实用,能指导我们在这个世界里干出很多以前干不了的事情,比如造出了能上天入地的机器,也学会了怎么远距离的通信,我们的科学开始突飞猛进。

但是,研究到了一定程度之后,我们发现了很多奇怪的很难解释的现象,比如为什么法师发出的火球,你观测和不观测的时候命中的概率会有变化,为什么两个相距遥远的宝箱,开出来的物品始终保持互补的概率,这些似乎和逻辑常识不符。但是,我们很理性的认为,可能这就是这个世界的客观规律吧,这个世界上有一些奇怪的规则,虽然不知道是怎么来的,但是这个世界就是依照这些规则构建出来的。

再然后,研究深入到了一些更难理解的领域,比如在这个世界显现出来的最小像素背后究竟是什么,我们看到的这个世界(客观)的本质究竟是什么,我们(意识)的本质又是什么?科学研究卡在这个地方似乎再难推进。有的科学家说,肯定是我们没有造出更厉害的道具炮,如果我们用更强大的道具炮对轰,在极端的运算条件下,这个世界一定会显露出更底层的运算机制出来。

好了,现在你先跳出来,做为这个游戏的上层世界的开发者身份来看一下。你会觉得很有趣:你创造的世界里的代码正在试图弄明白自己是什么,或者想弄明白这个世界是什么。他们发现了这个世界因为虚拟造成的一些奇怪的地方,比如你为了节省运算量,大部分的场景和物体都是在玩家不观测的时候不装入内存的,大部分的计算也都是先计算结果再反过来根据观测需求输出过程。当然这么做会让游戏里的智能NPC感觉到因果律被违反了,但是没关系,他们会理解这个世界就是这么运转的。然后你看着这些NPC开始修改一些脚本,试图利用道具反应来制造出超越数值边界的计算,然后引发计算BUG,并通过研究BUG现象来更进一步的分析这个世界的代码运转特性。

你很佩服这些智能NPC的想象力和探索欲望,你也很理解他们,不过做为开发者,你当然知道这么做是没用的,这个网络游戏程序有着复杂强大的保护机制,不可能被游戏里的NPC弄崩溃,而且就算弄崩溃了大不了也就是打个补丁重启游戏就好了,出错时候的日志都会清掉,他们什么都不会记得的。而你也知道,这个世界的本质其实是建立在高层世界的计算机的各种硬软件系统之上的,这其中包括了服务器,网络通讯体系,协议,客户端,编程工具,图像引擎,底层驱动等等机制,而这些机制游戏里的NPC无论如何研究也不可能明白的,他们不可能明白在他们的世界维度之外的东西,这是他们的不可逾越的界限,他们就算把CPU弄烧掉也不可能从游戏里蹦到现实中来。

对于游戏里的NPC来说,他们只能在这个世界程序运行的规则之下进行探索和学习,他们不可能超越这个世界去到更上层的世界,不可能变成坐在键盘前的开发者,他们虽然很聪明也很好奇,但是终有一天他们会发现再也无法向这个世界更深的奥秘去探索了,因为他们所探索的世界规则有他们碰触不到的边界。

这是做为NPC的悲哀,开发者想,不过他转念一想:我们自己也不过是一个更高层世界创造下的NPC,我们也同样被局限在当前的世界里,永不可知外面的世界是什么,大家彼此彼此,都在笼中而已。

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好家伙,居然有这么多人对科幻概念有兴趣,回复出几百条来。

请大家理解一点,既然谈到了科学的边界之外的地方,那自然说的东西是既不能证实也不能证伪的,这叫什么,这叫做想象,所以大家不要把科幻当民科来批,放飞想象也是一种娱乐嘛。

既然说到了对科学边界的想象,那么我就补充几句:

1 我们对世界的认知是一定有边界的,因为我们从哲学逻辑上就无法回答任何无限穷底的问题,比如时间的尽头后面是什么,物质无限细分下去是什么,宇宙的边界之外是什么,时间的最小单位之下是什么等等。所以,我们应该理解无论科学如何进步,我们对世界的认知就是有极限的,哪怕是神也无法掌握所谓终极真理,科学没有所谓的终极;

2 我们对世界的认知的边界可能比你想象的要更早到来。有人举出各种例子,说明百年前人类也觉得科学已经快到尽头了云云,但是现在又进步了这么多。但是现在情况确实不一样了,现在碰到的障碍和瓶颈和之前碰到的问题有本质的区别。现在碰到的问题很多都是人类在实验观测手段上难以突破的障碍,比如我们无法造出太阳系半径大小的加速器,也无法进入更高的维度去观测,或者突破主观和客观的界限,在低垂之果摘完之后,剩下的恐怕是天顶才有的果实。虽然现在人类在无数领域里面都在加速探索,但其实顶尖领域的科学家都知道,基础领域颠覆性的突破已经很难再出现了,缺乏实验支持的理论和玄学并无二致,和上面的科幻一样,既不能证实也不能证伪。

人类科学还会有很多进步,未来我们可能解决核聚变,发现更多粒子,统一四大力,开发真空能,我们能任意的操纵物质,实现原子级的打印技术,甚至能直接打印出一颗行星来我也不奇怪,但是这些其实都是现有底层理论的工程学应用而已,人类在现有理论上不断加强实用转换还能大大的拓展人类的能力,但是无论这些能力强到什么程序,有些边界依然会永恒的横亘在人类认知的边缘,让人类不得逾越。人类无法逆转时间箭头和熵,无法修改宇宙常数,无法超越光速运动,无法跃迁到更高维度,无法跑到宇宙之外,无法逃脱自己所处的时空牢笼,无法得知是否存在有更高层次的世界,更无法叩问自己的造物主为何创造自己和这个世界。

3 我们其实也不用悲哀,每个智慧文明都会处在一个牢笼之中,无论它多么高级也永远无法得知笼外是什么。等触摸到边界以后会发生什么呢,其实大家都很熟悉,就是内卷嘛,文明只好开始娱乐自己。既然向上无法超越,那么我们倒是可以向下造出一个新的牢笼来。虚拟技术,人工智能这些对于每个文明都不难,很快我们就能在虚拟世界里创造一个新的宇宙,并且把智慧代码放到这个虚拟环境里观察了,也许这也是一种理解世界的仿真方式,或者就仅仅是我们的一种消遣罢了,不然呆在这个笼子里还有什么乐趣呢?

说点题外话:谈到仿真世界,算起来搞不好又要清档了。地球副本已经清档五六次了,每次都是某个物种占据优势地位后就清的,感觉似乎是某种代码竞赛,如果是这样,我们应该恭贺这届的冠军团队,你们通过智慧代码赢得了这轮比赛的胜利,战胜了上轮的恐龙开发团队,谁让他们这届还采用老思路,继续走速攀食物链路线呢(说到这个话题可以再开本书了,生物分类学妥妥就是一场策划风格大赛啊,充满了各种明显的设计流派和思路,让一个游戏策划去读读生物分类和进化的百科书籍,他会感觉到一种极其熟悉的感觉:这不就是我们边拍脑袋边想出来的怪物表吗,我都能看出不同策划的水平差异……)

好了,以上都是胡扯,大家看看就洗了睡吧,但愿能帮你们打发一点无聊时间。


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看你怎么定义师德了。如果师德的要求是课后认真备好每一节课,批改每一个交了作业的学生的作业,课堂上认真上好每一节课,关注目光所及的每一个学生。

学生在校受到挫折时及时给与关爱。学生遇到问题老师力所能及范围内全力相帮。那作为老师我可以负责人的跟你说,我身边的同事都是师德很高的人民教师。

如果你的定义是学生不学并且羞辱老师的付出,老师仍需全方位关注,无偿地不分昼夜的给你私人补课。家长明面上说会与学生一起遵守学校的规章制度,却暗度陈仓,协助学生违纪,成绩下降背后指责老师,或违纪事发之后将所有责任归咎于老师管理不严。老师需要反思自己的不足并24h监管学生等等,那么对不起,就是我们这些“没有师德”的人占据着教师岗位,我们也很愧疚,对自己很愧疚。


user avatar   wa-wa-yu-57-89 网友的相关建议: 
      

事故已经定则了,说明已经过了执法机关了,这时候还扯个屁?

如果事故定则你没有责任,那你咋办都可以,别说三不一没有了,你全部都没有都行。

如果事故定则你有责任的话,你三不一没有只能让执法机关认为你在抗法。




  

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