肯定没有烂大街。但是人有圈子,例如在学术界谁还不是博士?所以你感觉博士很多。
但是没有那么多职位,所以你还是感觉挤得慌。
在南京师范大学,博士的身价呈现廉贵二象性:
一方面,博士已经烂大街了,廉价到了不配领工资的地步;
另一方面,博士是十分珍贵的人才,以至于到了需要靠扣押人事档案留住的地步!
不要再比较千万富翁和博士的总人口比例了,好吗
咱一辈子要赚钱花钱,可对大多数人而言,一辈子也不打算读博。
坐标西北某985,就创的主任在某宣讲会说今年本校毕业的本科生4000,硕士生4100,博士生不到1000
某企业开出的薪资是,本科生月薪0.8,硕士1.2,博士年薪30外加税后50w的一次性购房补贴
我室友提前进了硕导的组里,博士生也就一两个
烂大街肯定不至于,如果觉得身边很多博士,那只能恭喜你进入了博士的圈子
要理解这个问题,首先你要了解一下光学的发展史,镜头设计基本原理,基本光学知识储备。
你如果上过初中,就会知道凸透镜成像,一个蜡烛,一个纸板,一个凸透镜,成像是倒立的。那么你能那这么一个凸透镜做相机吗?当然能,但是效果会很差,因为镜头会有色散,会有畸变,中心和周围分辨率不同,然后人们就想出各种办法来消除这些问题,经过大量的实验,人们发现了一些改良的方法,代价是用更多的镜片来相互补偿各自的误差,然后又带来一个问题,就是光线在各个镜片之间的反射。
最开始全凭经验,所以做出的镜头相对简单,镜头的镜片数很少,光圈也很小,这时出现了一位天才的光学设计专家,我记得是匈牙利人,用一个复杂的方程组为未来的光学发展奠定了基础。也就是说要设计一个好的镜头,就得满足这个方程组。
那么如果你想做变焦镜头呢?那就必然在这个方程组里做各种妥协。虽然现在发明了各种新材料镜片,新型的图层,减少了妥协所带来的问题,但并不能消除妥协带来的问题。
所以现在变焦倍数小的,画质相对可以接受,变焦越大,越垃圾。
当然成功,最近一段时间应该不会有比它更成功的商业项目了。哪怕是猪鹅这种手握摇钱树的巨头,也不会对原神的成功熟视无睹。
说白了,哪怕腾讯,手底下也只有一个王者荣耀,一个和平精英,你让它随手变出一个原神级的项目,腾讯也是变不出来的。
原神在商业上的巨大成功,当然要让人分析其成功的奥秘。
无论是从宣发资源的投入,还是舆论口碑的沉淀来看,原神都远远配不上现在的成功。
那么让它成功的唯一理由,就是品质的溢出。
无论被黑多少次,客观现实就是在大部分海内外玩家看来,原神都是一款好游戏。
虽然在现有的网络舆论下,水友们的言论永远比meta评分更权威,各大平台的评分也永远比twitch的人气更真实。
但是脱离这个奇幻的环境不谈,只看现实,海量涌入的玩家,以及疯狂的氪金行为,都证明了原神的优秀。
原神证明了只要在国内好好做游戏,做到自己力所能及的极限,做得比同行更好,那么无论有多少缺陷,都能得到丰厚的回报。
这对于认真作游戏的人来说无疑是个巨大的激励,如果连原神都能成功,那么其他人为什么不能?
此外,开放世界是个巨大的加分项,那么是个存在很多缺陷,并不完善的开放世界,依然可以吸引大量用户的关注。