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游戏《欧陆风云》中有哪些 99% 的玩家都不知道的终极细节? 第1页

  

user avatar   wei-wu-er 网友的相关建议: 
      

下面这些应该玩了一段时间的老手都明白,希望给新手有点帮助。

1.许诺给地拉盟友加入进攻战争前,可以先把盟友想要的敌方土地全部标红,标记成自己重大利益所在。这样跟敌方和谈时,可以不给盟友任何地。盟友也不会因为你违反承诺不给地而掉信任断盟。

2.使用羞辱宿敌的宣战理由宣战,和谈不能吃地,但可以选择对宿敌展现实力选项,拿到行政外交军事各100点数。如果玩北美土著之类的前期难扩张国家,可以通过这个宣战理由刷点数。

3.完全吞并国家A时,A如果拥有联统国B,则B自动独立。如果A拥有附庸国或朝贡国C,则c成为你的附庸国或朝贡国。

4.众所周知任何国家都可以通过叛军转教的方式转教。但任何非原始宗教国家不能通过此方式转成除泛灵信仰之外的原始宗教,只能先转成泛灵信仰国家,再转其他原始宗教

5.在一个国家建立间谍网时,可以使用间谍网偷取地图,制造贸易争端的战争理由。在一个建立间谍网,可以增加对该国的围城能力,减少对该国的ae。当自己国家的科技落后该国时,可以通过间谍网减少科技花费。

6.当你对a国宣战时,若你的军队在b国领土上,且b国不是你的附庸盟友宗主,则你的军队变成黑旗状态。当部队变成黑旗状态后,只有重回自己或附庸领土,才能重新变回正常状态。

7.当你或ai使用占领/收复A省份作为战争理由宣战时,ai会优先进攻A省份。随着时间的增长,占领A省份的国家会获得更多的战争分数。当你使用游牧入侵/消灭异教异端的宣战理由,每次战斗的胜利会获得大量战争分数。

8.和谈时选择归还附庸国核心,会大量增加好感度,但几乎不会减少附庸国的独立倾向。选择直接割让敌方土地给附庸国,会大幅度减少附庸国的独立倾向。

9.战争时,可以点击交战国的省份页面选择战争目标,要求自己某个附庸国或者盟友第一时间进攻该省份。

10.当你想要跟一个国家结盟时,发现出现bug:你必须等待一天才能跟一个国家结盟。于是你等待了很久,发现还是不能结盟,这是经常读档导致的bug。你需要退出重进游戏,才能暂时消掉bug。




  

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