1,地图太空
要么多做几个npc聚集地,要么多做几个类型的怪物,或者怪物量密集一点,大而空的地图有啥用?
2,剧本太垃圾,支线任务几乎没有
rpg的核心就是任务,通过任务来了解人物,了解世界背景,你这不舍得做任务是为啥?多出几个木桩骑士那种任务很难么?就日常两三组来回倒腾?
你提瓦特大陆既然历史那么悠久,背景那么大,你倒是体现出来啊!就靠几个抽卡人物的传说任务?
不求你达到魔兽那个水平,你好歹达到国产网游水平吧?
你好歹能让人在不经意间做任务获得俩成就吧
不能大地图就只是个出产材料的工具吧?
不能世界背景只是为主线服务吧?
说到你,npc人数总量就少,有人设背景的npc更少,世界观构架就目前来看并没有多么细致。
当然,有人开脱这只是个8+的儿童游戏,好吧。
我唯一的怨念就是这游戏没有啥属于rpg的沉浸感,人设虽然还不错,有些传说任务也还好,但总觉得那些东西没融入游戏世界里。
可能这游戏本质上就不是个rpg,就是个刷本抽卡的简单游戏吧,就是个如我现在觉得的刷图游戏大地图采集游戏吧。
原本觉得这个单机模式的网游,能够通过更新做到内容超过普通单机游戏,可惜目前来看是要经过几年的更新去做完人家流程一两百小时游戏的内容。
作为玩家,着实期待超过他能力了
内容没有抽卡赚钱
联机不行。
联机不能和npc对话,做不了任务,交不了每日,很多地点都不能交互,开不了七天神像,这设定实在太zz了。并且
一万血的怪联机变两万五。
我四个角色有个奶,剩下场上一个,后台两个都在打输出。联机四个人变成场上三个输出加一个奶。
多出的那150%生命值不是两个后台转前台能弥补的。
然后三个前台角色尬等cd。
我打任何日常本都18秒到50秒。
心血来潮组一次队,再碰到几个菜的,直接干几分钟。
玩了这么多年游戏,头次见到组队比单人难打这么多的。
然后策划次次调查问卷问你为什么不组队。
根本没正确选项,这游戏,除了逼你组队的活动,根本没有任何组队的欲望,那你为啥不把组队功能直接删了,每次出强制组队的活动,我都分析不明白这策划到底是希望大伙联机还是不希望联机?
这血量翻倍你以为你在玩暗黑3?别的游戏那是真的一个人变四个人,这游戏不过只是把后台输出位放到前台站场罢了,给怪抬到2.5倍生命值?bks985思路。。。
粗算笔账,除了大多数时候都会带的那个奶,你需要在不带自己增伤拐的前提下,用一个主C,打出4人队全队总输出 83.33%以上的输出才能比单人快,这个要求是包括场上的辅助角色比如温迪的。
250%血量,分给3个c位,83%嘛。
咱们现在不聊那种配队非常完美的,咱们唠平民点的。
现在假设我迪卢克、行秋、菲谢尔总dps是100%
你现在告诉我,把我行秋菲谢尔没收了,让我迪卢克单人配三个随机队友,单人打出这三个人的83%输出。合着没收个行秋输出要翻三四倍?
这在大多数时候是绝对不可能的,请注意条件,是场上的3个c位都要打出一个四人队的83%伤害,你能保证每个c都吃到队伍红利吗?吃到了加成又能一个人打出四个人的多半伤害吗?
这个时候肯定也有人要说了,站场嘛!可以一起打反应嘛!
这个也是心想事成了属于是,不说本来单人就好打反应,比如俩火c里混进一个甘雨,甘雨是爽了,俩火c是一辈子吃不到融化的,大多数时候仨人就一~两个能吃到反应的,最怕的是这甘雨还是个冰4,为了打你一口融化,暴击率愣是跌破冰点,那没办法,不能为了组队再刷一套圣遗物不是。
人家血量翻倍的游戏,是因为队友能给输出位带来乘法加成,所以怪物血量也可以乘法加成,原神还是别吧。
开服那会组队画风是这样的
我上个迪卢克,队里保准有个5060级的温迪,一个大招奶3000的芭芭拉,剩下一个人打雷史莱姆他上刻晴,还经常交位移E。要不就是打超载有反伤,有人上去秒了三个队友。
现在大伙练度都高了,游戏理解也起码都及格线上了,没那么惨了,但是确实联机效率还是上不去。
毕竟自己的队伍四个人都是1+1>2的搭配,到了组队能给你组最优阵容的人太少了,要么他不想给你当拐,要么他没这个角色,也有可能没这个游戏理解。
优菈没人给你超导,玩魈容易玩成一次性用品,玩胡桃带个匣里枪打不到蒸发,玩甘雨没人套盾,你的平雷刻晴平不明白雷了,尘锁凝光没了盾还没了双岩,公子一瞪眼36秒cd,阿贝多钟离不分青红皂白直接给你请出队伍,大伙打的似乎都不愉快
并且有的角色就是后台角色,万叶你组队用没啥问题吧,但是单人他也是几秒切一次e,组队也是几秒开一次e,剩下时间你让他站场他能咋的,正常人都不点普攻的,一刀给你多砍三五百,怪血2.5倍,没提升的呀。你玩个钟离还得充钱整个2命,不然队友都没盾的,玩单人开个盾全罩住了呀,就算二命钟离也要带输出呀,纯血钟离一枪还是八百一千的输出,一个道理。你玩莫娜,技能交完了也没这人了,到最后联机的有效角色除了奶就是主c,至于主c和主c有没有好的联动性,那就各安天命了。
并且现在组队的,不可避免的,他就一定有萌新或者说低练号要你带的,你真的带过萌新你就知道,所谓让萌新上辅助上奶那是不存在的,萌新的输出比你的输出拉,那么萌新的奶只会比你的奶更拉,稍微掉点血除了打开饭袋狂按Z键整几个蒙德土豆饼甜甜花酿鸡,你就等死,他不是奶不住你,他会因为等级太低人太脆死在你前面。
为啥,我b站代打深渊,每月到快15号快30号结算了的时候,来的都是低练号,自己打不了那种,我摸过的低练号挺多了,论输出有高有低,但就没有一个奶是正常的,平均奶量也就我行秋那么多,低练号就是这样的,主c都没练毕业那他们是肯定不会拉奶的,都这样的。
为什么最近好像组队都挺好的?因为活动变简单了,你能明显感受到这几期活动难度是越来越低了,从有输出就行变成能玩明白原神就行,活动给你各种加输出的环境,比如反应伤害、场地自带冲击波、各种雷击,让你拿刮痧c都能打过。这种环境下大家快快乐乐,自然没什么问题。
但每期也都有一个“可以拉满,但没必要”的活动。就是那种,可以给自己增加难度,但是增加难度只能加一点点,再多加难度也可以,就是没奖励给你。
最开始叫无相交响,上一期是剑斗奇谭,这就是专门给非常简单哥带萌新用的。
平心而论,组队是否对你通关难度有帮助?你上次为了方便通关而组队是什么时候了?是不是有年头啦?
还在坚持组队有三种人。
一种是真的萌新,雀食打不过。
第二种是真的无聊,单机太没意思了。
第三种是公益行为
他们明明就是知道越组队越慢,但还是得组一下子,不管是为了晒伤害,还是真的想带人,不考虑动机,那都是公益行为。
都是好人呐。
原神一个最明显的缺陷就是:
在原神几乎所有角色都有配音,且还有包括中英日韩四种语言可供选择,官方主动拿声优当卖点的情况下。
作为RPG游戏中身份最为重要的男女主角,却在剧情推进中全程不说话当哑巴?完全让派蒙一个人在那里自言自语,神神叨叨?
这不仅不符合最基本的逻辑,也不符合RPG游戏关于角色塑造的设计原理,直接导致男女主在故事中完全没有个性,甚至直接变成哑巴工具人,经常让玩家出戏。
这件事甚至一度成为了国外原神社区吐槽的热点之一,以至于原神男女主英文CV自己都在1.5版本的茶话会里都主动拿这件事当做调侃的槽点。
之所以会出现这个问题,很可能是因为米哈游受日本RPG游戏影响太深,在模仿日本游戏的同时不求甚解,把类似《女神异闻录5》这类日本游戏中主角全程无语音,只让NPC说话带语音的荒唐设计当做RPG设计黄金准则照搬到《原神》中造成的。
可以说,这就是米哈游盲目模仿日本游戏,把人家的缺点都一并抄过来导致的。
部分日本游戏为什么会这么做?说实话,我并不清楚,猜测可能是出于日本人一贯抠门的毛病,为了节约制作成本才导致的。否则所有NPC都有配音,偏偏就主角没有,无论从哪个角度看都是一件非常扯淡的事情。
但问题是,原神项目不但不缺这点钱,甚至还主动拿四种语言配音的声优做为卖点,上线后流水收入更是创下记录?居然也会出现这种主角不说话当哑巴的设计,那就毫无理由了。
关于这件事,国内之前也有人提出过质疑,但同时又有不少人替米哈游洗地,说什么这是为了给玩家增加代入感?为了让玩家感觉到自己就是“旅行者”本人亲自在提瓦特大陆上探索而故意设计的?
但说实话,这种解释是毫无道理的。
RPG游戏增加玩家代入感有很多种方式,但没有一种方式是靠让主角全程当哑巴来实现的。
可能有人要说了,让主角全程不说话,只让NPC说法这种游戏设计也在很多著名RPG游戏上应用过啊,比如最典型的就是魂系列。
但问题是,魂系列游戏之所以一直让主角全程不说话,理由也并非增加所谓玩家代入感,真正的理由是因为它是非线性的RPG,追求类似开放世界自由探索的效果。由于在大地图中无法预测玩家会先去哪里后去哪里,所以也无法预测主角接触不同NPC的先后次序和掌握信息量的状态。所以为了不出现信息潜在分支太多导致的各种问题,所以只能让主角全程当哑巴,只单方面从NPC处获取信息。
本质上,历代魂系列的主角,并不是不能说话,而是游戏机制导致他根本不敢说话。否则一个NPC甲叫主角去找另外一个NPC乙办某件事,结果因为开放世界自由探索的缘故,主角在和甲对话的时候就可能存在之前已经见过乙和未见过乙两种状态;而见过乙这个分支又存在乙还活着和乙已经死了两种状态;而乙已经死了这个细分支又会出现乙就是主角杀的或者乙是其他原因死亡的更多种状态;
这样可能分支无限重叠下去,就会直接导致主角和NPC甲的对话会出现很多种走向,而一旦这种情况过多了,主角在和甲的对话可能出现很多问题,比如信息逻辑错误,或者因为潜在分支项太多导致台词量太大无法配音,因此主角被迫只能选择当哑巴工具人。
这也就是为什么魂系列的主角始终只能当哑巴工具人的原因,且这种情况下,主角的官方背景设定之所以模糊,主角之所以能被玩家各种自定义,恰恰就是因为主角全程不能说话,只能当工具人的原因。
而如果是类传统的线性流程的RPG,就完全没有这种问题,主角会先接触哪个NPC,后接触哪个NPC,什么地点自身处于哪种状态,拥有哪些信息和立场,基本都是可以预设的,系统可以让主角在信息可控的情况下和NPC互动,交换信息,推进剧情,自然也可以让主角拥有声音,自由的和NPC说话。
这方面最典型的例子就是《巫师3》,巫师3里的白狼就是有配音且全程可以和NPC互动的,另外,巫师3虽然号称开放世界,但本质上还是线性流程。最典型的表现就是白狼一旦离开某个有剧情的地方,之后再回来,当地的NPC都会出现各种问题,要么关键NPC消失、要么NPC原先能接的任务消失,就这是典型的强制让任务一次性,避免白狼自由探索地图乱跑导致对话选项分支失控而出现的设置。
在《巫师3》中,白狼作为主角,和原神的主角空或者莹一样,身份背景个性等关键信息都是官方一开始就设定好且不可改变的,这意味着白狼不但不应该是玩家的工具人,反而而是整部作品戏份最大,重要性最关键性的剧情角色。因此,官方不仅为白狼安排了配音,且该配音的好坏对这个角色的塑造影响也极大。
事实证明,白狼声优Doug Cockle的精彩表现的确为这个角色的成功塑造添彩不少,甚至已经到了离开这个声音就没有这个角色的地步。我们现在已经无法想象巫师3中的白狼也像原神主角一样,全程当哑巴,甚至最后看到希里时也沉默无言这种情况了。
但现在问题来了,《原神》和《巫师3》有太多相似之处。
首先,它们都号称开放世界,但本质上却都是线性剧情流程的RPG。证据就是原神也是个没做完地图的RPG游戏,无法实现大地图真正的自由探索,且剧情也是分章节的,必须按照诸如序章蒙德、第一章璃月、第二章稻妻这种顺序才能让剧情连贯推进。
另外,《原神》和《巫师3》的主角不但不能是工具人,反而都是官方一开始就设定好人物背景性格,作为整部作品最重要人物安排的角色。巫师3中白狼的猎魔人背景,以及原神中空和莹的次元旅行者背景,都对各自的剧情推进至关重要。
最后,两者甚至连推进主线剧情的理由都是类似的,《巫师3》中是主角找女儿,《原神》中则是主角找妹妹或者哥哥?
说白了,把《巫师3》看做是《原神》在业界的对标作品都不过分。
既然如此,那为什么《巫师3》中的主角白狼能够说话,且声优的表现至关重要,反而到了《原神》这里,主角就突然变得就算原本请了声优,却也只能在剧情中全程当哑巴,完全不能说话了呢?
至此,我们能得出一个结论:
《原神》中主角在剧情中不能说话这件事,就是米哈游因为RPG设计经验不足所犯下的一个低级错误。
米哈游为什么犯错的原因不得而知,可能就是在模仿经典日式RPG游戏时不求甚解,把人家缺点一并抄袭过来的结果。
未来,如果这个低级错误不及时纠正,无疑会严重影响《原神》最重要人物主角人物形象的塑造,并最终对整部作品的质量造成影响。
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刚发的时候根本没人看,这几天讨论度突然就上来了?评论区有支持我的,有反对我的,也有把我当米黑,动不动提什么塞尔达的。
首先,这里澄清下,我并不是米黑。回答这个问题也不是在讽刺米哈游抄袭塞尔达,我纯粹只是对原神主角没有配音感到不满而已。
之所以之前不提塞尔达,是因为之前被很多人质疑原神抄袭对象的塞尔达旷野之息属于以冒险、探索、解密为卖点的游戏,本质上就属于马里奥、索尼克那类冒险游戏的3D版,严格意义上说,它甚至都不算RPG游戏。和马里奥、索尼克都不需要说话的道理一样,这类冒险类主角当然也不用说话,因此提什么塞尔达毫无意义。
其次,关于RPG游戏主角到底需不需要配音,大家在评论区已经吵成一锅粥,我再总结下自己的核心观点:
目前市面上的RPG游戏的确同时存在主角有配音和主角无配音两种情况,且两方面都有不少成功的例子。
那究竟什么时候RPG主角需要配音,什么时候不需要配音呢?
我认为,这需要看主角的身份在整部游戏剧情故事中的一开始的定位来定。
第一类RPG游戏,如果主角的身份在整部游戏剧情中一开始就被设定为无名小卒,不具备什么特殊性,那这类主角其实就不需要配音。
这类主角本质上就是玩家在游戏中的化身,没有自主的情感和故事,是典型的工具人。不仅不需要配音,其所有的细节信息,比如种族、外貌、服饰、职业、技能、出身等信息,还都可以让玩家自定义,以增加玩家的代入感。这也就是为什么很多RPG游戏一开始就可以让玩家捏脸,自定义主角信息的原因。
部分游戏,比如老滚5或者辐射4,甚至还会直接设置成第一人称视角,让玩家在游戏中干脆看不到主角的模样,以此来进一步强化玩家的代入效果。
这类主角的共同特点都是一开场只是一个无名小卒,对整个游戏世界剧情的影响接近于无。随着玩家操纵主角不断探索升级,主角实力越来越强后,才逐渐开始展现出对整个游戏世界剧情越来越大的影响力。
且由于主角没有自我意识和个人情感,很多游戏还可以让玩家还可以自由选择主角走剧情截然相反的光明路线或者黑暗路线。
这方面例子很多,比如魂系列的不死人主角、辐射系列的避难所主角、老滚5一出场的死囚主角。
那魂系列单独举例,魂系列的主角一开始都什么都不是,只是千千万万个不死人或者灰烬之一,对整个游戏世界的剧情发展完全可有可无。他之后厉害不厉害,并不看主角的背景出身和自身能力,完全看操作他的玩家的水平。如果玩家水平菜,可能面对第一个劝退怪的时候就直接完蛋了,如果玩家水平高,可能就能一路遇神杀神,遇佛杀佛。
同理,这类主角在游戏剧情中的最终命运也并不是固定的,通关的时候主角可以选择传火、灭火,或者窃火当游魂之王什么的,这些不同剧情路线如何选择,同样也是完全掌握在玩家手里的。
因为这类主角只是玩家在游戏中的化身,是纯粹的工具人,所以这类主角一般都是不配音的。
第二类RPG游戏,如果主角的身份背景非常特殊,在整部游戏剧情中至关重要。或者整部游戏故事就是因为他的特殊身份或者因为他要完成某个不得不去完成的使命才开启的话,那这类主角就必须要配音。
和第一类工具人主角完全不同的是,这种主角一出场就拥有自己独特的成长背景、个性特征和感情好恶,在剧情中是一个完全独立的角色。他并不是玩家在游戏中的化身,所以也无法成为可以让玩家随意捏脸自定义信息的工具人。
玩家玩这类游戏,只是扮演主角,体验他独特的冒险故事而已。说到底,和第一类RPG不同的是,这种玩家来扮演主角体验另一段人生的玩法,才是真正最传统意义上的“RPG角色扮演游戏”。
以前最传统的那种单一线性流程RPG游戏,绝大部分都属于这种类型。比如我们中国玩家最熟知的仙剑一,其主角李逍遥,他一开始是什么人?会经历什么事?会学会什么技能?会遇到什么伙伴和敌人?会喜欢上谁?会选择何种人生道路?成就什么伟业?所有这些,统统都是玩家不能修改的。我们玩仙剑一,说白了就只是扮演了这个角色,体验下他那段特殊精彩的人生旅途而已。
这也就是为什么无论谁来玩仙剑一,李逍遥都会爱上灵儿,且灵儿最后无论如何都必须死的原因。只有这样设置,整个故事那种“人生若只如初见”的悲剧效果才能被彻底展现出来,也才能感动当年那么多中国玩家。
否则的话,你可以想象下,如果把仙剑一改成第一类RPG那种模式,把李逍遥设置成玩家化身的工具人,会得到什么游戏体验?
比如让玩家决定李逍遥自由选择学习什么技能?自由恋爱?自由选择人生路线?比如像魂系列一样,可以选择走什么黑暗路线,可以选择加入拜月教?可以让李逍遥亲手杀了灵儿?最后甚至可以选择让李逍遥把蜀山派和拜月教所有角色一起灭了自己独霸天下,那这又会一种什么体验?
可能有人马上就会说,这不就马上变成换皮的《金庸群侠传》或《河洛群侠传》了吗?
是的,这就是第一类RPG和第二类RPG对于玩家体验而言最大的不同之处。
第一类RPG对于玩家而言自由度更高,玩法更有趣。
第二类RPG对于玩家而言,更具有情感冲击力,更容易对游戏中的角色留下最深刻的印象。
换句话说,第二类RPG主打的卖点,本来就是其中的角色,尤其是主角,更是这类游戏大力刻画和塑造的最重要角色,没有主角,整个游戏故事都无法开展。
那么问题来了,如果现在我们要重制《仙剑一》这款游戏,我们到底需不需要给李逍遥这个角色配音呢?
答案很明显,当然需要,因为第二类RPG,卖点本来就是其中的角色,尤其是主角。
在这方面,能找到最典型的例子就是《巫师3》,这也是我为什么之前反复拿《巫师3》举例的原因。《巫师3》的成功,很大程度上就是因为白狼这个主角塑造得非常成功,而在白狼的角色塑造中,而其中白狼角色配音的成功表现无疑又起到了重要的作用。
评论区某个质疑《巫师3》其实根本不用给白狼配音,说白狼当哑巴主角《巫师3》照样能火遍全球的朋友,你能想象《巫师3》里所有角色都有配音,就白狼一个人当哑巴的那种尴尬场面吗?
根据之前的分析可知,巫师整个系列都属于最典型的第二类RPG。在《巫师3》里,玩家只是在扮演白狼这个角色而已。白狼并不是主角的化身,更不是所谓工具人。所谓的让白狼装哑巴就能增加玩家代入感的说法,其实是根本不成立的。
如果非要把《巫师3》改成第一类RPG,那白狼还用当什么猎魔人?还用费劲心力去找什么叶奈法和希里?直接窝在家里打牌不爽吗?或者到处乱跑,自由打怪捡垃圾,加入地图上各种势力,遇神杀神、遇佛杀佛,最后把皇帝都宰了,一统天下难道不香吗?
但一旦这样改,《巫师3》就不再是《巫师3》了,马上就会变成换皮版《老滚5》或者《辐射4》。玩家也就不会被白狼那些独特的猎魔人经历,以及他对叶奈法和希里的感情所打动了。
所以,你现在知道波兰蠢驴做《巫师3》的时候,为什么非要给白狼加上配音的原因了吧?
至于评论区某些拿galgame举例,说什么galgame因为没有配音,但玩家代入感反而更强。说什么一旦加上角色配音,代入感反而会消失的朋友。
要知道,galgame只是因为各方面制作条件有限,所以才没有加配音的。如果制作方有条件加配音,他们早就加上了。比如现在流行的美少女游戏,你告诉我那款是没加上配音的?《明日方舟》没有配音吗?《战双》没有配音吗?
同理,《仙剑一》所有角色都没有配音,当初照样火遍了全中国。但那仅仅也只是因为技术条件的限制才让《仙剑一》没有角色配音而已,如果当初的技术条件能允许加上配音,制作方肯定是要给《仙剑一》全员配音的。
这方面最好的对比证据就是《最终幻想7》,当初原版FF7因为技术条件所限,也是没有配音的。但重制版FF7出来后,制作方毫不犹豫的给所有角色都加上了配音。理由很简单,现在各种技术条件都上来了,且配音对塑造人物角色而言,成本小见效大,你说为什么又不加配音?
说了这么多,我们最后转回《原神》为什么需要给主角加配音这个主题。
大家思考以下问题:
《原神》到底是不是一款传统线性剧情流程,最后以角色为卖点的RPG游戏?
所以它到底是属于第一类RPG还是属于第二类RPG?
原神目前推进冒险剧情的唯一理由,是不是仅仅就是出于主角希望寻找妹妹的个人情感而已?
所以空和莹到底是不是有特殊身份背景,性格独立的角色?
对于某些仍然坚持认为空和莹只是官方预设的玩家工具人,根本不具备自我情感和人格特征的朋友。如果空没有自我情感?请问,一个没有自我情感的工具人为什么还需要费劲心力去寻找妹妹呢?
另外一个证明原神主角不是工具人的重要证据就是,在剧情中,主角甚至明确提到自己拥有已消失古国坎瑞亚的记忆?!
要知道,古国坎瑞亚的信息,不仅对于玩家来说是个迷。甚至对于原神已知的其他NPC来说,都是一个迷。
你非说主角只是一个工具人?只是玩家在游戏中的化身?结果最后发现,这个“化身”居然知道一些连玩家这个本体都不知道的重要情报?
一个“化身”,压根不受玩家任何影响,坚定地到处找哥哥或者妹妹?
而且这个“化身”知道的关键情报甚至比玩家这个“本体”都知道的还要多?
你们自己说,这不是笑话?什么才是笑话?
说穿了,别看米哈游宣发部门自己整天把玩家管“旅行者”这样反复叫,似乎给人一种玩家才是“旅行者”的错觉。
但《原神》剧情发展到现在,官方其实已经打破了游戏设计中的“第四面墙”,让主角自己证明了提瓦特大陆所谓的“旅行者”,根本就不可能是指玩家。
所谓认为原神主角只是玩家作为提瓦特大陆“旅行者”的化身,只是一个工具人的说法,纯粹只是某些人一厢情愿而已。
目前已知的“旅行者”,只有空和莹两个人。而广大原神玩家,既不能理解旅行者为什么需要旅行的动机?也不知道他们为什么可以到处跨世界旅行的原因?更也不能决定他们在旅途中的人生选择。
从头到尾,只有空和莹才知道自己为什么要在各个世界到处旅行的真正原因。而玩家,说白了只是在扮演空这个角色,体验空在提瓦特到处寻找妹妹的一段人生旅途而已。
更不用说,空作为旅行者之一,必须在提瓦特大陆寻找妹妹这个游戏剧情设定,是官方一开始就定死了的。甚至空和莹在提瓦特的最终结局,也正如官方PV所展示的一样早已被注定,那就是“我们终将重逢”。
以上,也就是我认定《原神》属于第二类RPG,认为其主角需要被米哈游认真刻画塑造,当然也需要加上配音的所有理由。
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除了主角无配音外,《原神》有哪些缺陷和不足?
首先,大家需要明确一点,《原神》目前取得的好成绩和它是不是有缺陷这个问题无关。并不是因为《原神》现在火遍全球了,所以我们就应该认为它没有任何缺陷了?
再优秀的游戏,都不可能没有缺陷,人无完人,金无足赤,任何当时认为“完美”的事物,只要愿意去研究,始终都有可以探讨改进的地方。否则,请问游戏行业以后还怎么进步发展?
原神当然也是一样,所以某些人一厢情愿的认为,原神官方啥都懂,啥都对,做什么决定肯定都是经过专家群体深思熟虑,反复讨论后的结果的这种想法,肯定是要不得的。
更不要说米哈游还只是一个年轻的公司,就算它因为《原神》大获成功,赚得盆满钵满,取得了其他老牌公司做梦都没达成的业绩,但在单纯制作RPG游戏这方面,它真的还只是一个新手而已。
这方面例子很多,且不说主角没有配音这个话题,光是原神一开场,让玩家选择男女主之一作为主角并输入自定义名字的那套做法,现在看起来其实就很迷。
这套玩家自定义主角信息的做法,明显是之前论述过的第一类追求自由度为卖点的RPG才应该出现的。但原神却明明应该属于第二类追求剧情和人物角色为卖点的RPG才对。
关于这点,基本毋庸置疑,如果原神不是以剧情和人物角色为卖点的话,请问,玩家还用抽什么卡?还用粉什么老婆老公?
那问题就来了,既然如此,那官方一开始让玩家选择角色并自定义主角名字的意义何在?
再游戏中我们知道,就算你自定义了主角名字,但这个名字并没有任何用处。剧情中,所有NPC都只把主角叫做“旅行者”,PV和官方活动中,男女主也有自己原本官方预设的名字空和莹。
说白了,你一开始为主角自定义的那个名字,从头到尾没有任何意义。
至于选择男女主的行为,则更是迷之操作。因为无论你选择谁,整部剧情,其实都是以男主空为视角展开的,不会因此有任何改变。
就算我们选择了女主莹作为主角,让派蒙带着她在蒙德璃月到处乱跑。但我们照样不能改变女主在游戏中的真正命运,她在官方PV中还是莫名其妙的早就变成了深渊势力的一员?甚至还混成了高层?以至于见到男主后还故意表现得冷漠无情,无动于衷?
既然玩家选择女主既改变不了游戏剧情走向,也没有获得区别于男主的特殊体验,那请问,官方一开始让我们选择男女主之一作为主角的做法,对玩家而言,意义何在?
依我看,这种设置不仅没有任何意义,反而把玩家体验搞得非常混乱,属于有百害而无一利的脑残操作。
还不如一开始就固定让玩家以男主空的视角游戏,等男主的剧情完结后,再解锁女主剧情,让玩家重新扮演女主,体验一段和男主截然不同的剧情。
典型的案例,就比如《生化危机2》,就是男主里昂和女主克莱尔在剧情一开始失散后,共用同一张地图,各自发展出不同的剧情。这样不仅可以节约地图,还能通过对比效果,强化男女主之间的不同特质,给玩家留下更深的角色印象。
但明明有这样的珠玉在前,但原神偏不学?非要搞一出先让玩家自由选择男女主还自定义名字,最后进入游戏后才发现其实体验的都是男主的剧情,自定义名字更是压根无用的体验过程。
更糟糕的是,玩家选定了男女主后,还被设定成不能更改?这就让那些一开始不幸选了女主的玩家之后的体验更加糟糕。
比如,通过最近的2.0PV以及神里绫华PV,玩家都知道,稻妻之后的所有剧情,明显就只是男主的经历,而不是女主的。而在稻妻的旅途中,男主甚至还可能和神里绫华产生一段暧昧故事,说不定之后在剧情中成为CP都有可能。
那请问,那些当初选了女主的玩家,现在该怎么办?
是不是只有选了空当主角的玩家,才能体验主角和神里绫华在祭典约会,正常搞异性恋的感觉?就偏偏选了莹当主角的玩家,就只能体验莹和神里绫华搞蕾丝的剧情了?
原神出现这样的严重失误,都已经不是主角没有配音那种小错误可以掩盖的了。而是从根本上就改变了部分玩家的游戏体验。在某种程度上,可以说是让所有选择女主莹当主角的号都变成了残废号。
主角没有配音还能勉强脑补推进剧情,但主角性别不小心搞错了,请问你以后的感情戏都该怎么办?所谓的玩家代入感,更是自此无从谈起。
至于这种严重失误为什么会出现,我也是想破脑袋都搞不清楚的。最后只能归咎于原神团队太年轻,太没有制作RPG游戏的经验了。
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最后,我再吐槽一下原神的字幕问题。
原神目前使用的字幕,是没有自带背景色做对比的,这直接导致背景出现白色时,有时候就根本看不清楚字幕了。
解决方案很简单,那就是给字幕字体加上自带的背景色。或者干脆开放自定义字幕功能,让玩家自由选择字幕字体、样式,以及字幕的颜色大小,方便某些看不清楚字幕的玩家随时调整。
甚至可以搞成同时显示多种语言字幕的功能,让画面同时可以分上下排显示不同语言的同一字幕,方便部分玩家一边玩游戏一边学外语。
以上这些,都是原神目前出现的缺陷,以及可以改进,但没有改进的地方。
1. 法术和弓箭的瞄准算法有问题,经常导致不能正确破坏箱子或者点火堆。雪山锅巴点火这种就不谈了。
2. 靠近树或者墙就会自动变成攀爬,打怪或者砍树的时候不小心就变爬树了。
3. 走近一棵树,发现下面有松果,边上还有松茸,一刀砍下去,得到了杉木。
4. 捡东西的时候经常被烹饪火堆、神像、NPC干扰,尤其是酒庄边上那个七天神像边的晶核,日常抓不到。
5. 尘歌壶里盖的房子不能进去(那每天晚上是有鬼在里面开灯的吗?
6. 跟NPC谈完话,NPC是做一个立定转身的动作,然后再离开,看起来特别诡异。
7. 如果圣遗物背包接近满,则不能十连——即使抽卡根本不会出圣遗物。
8. 地图标记不能备注青蛙或蛙…倒是可以理解(顺便测试了它们的近亲果然也是敏感瓷)但游戏里明明需要这样的材料…
9. 探索派遣的UI很迷,用手柄在PC上玩的时候,收取派遣奖励之后会跳到下一个完成的地点,但选角色的时候并不会跳到下一个可用角色。
10. 尘歌壶放套装的时候并不能直接制造缺失的部分,所以每次缺什么去补的时候都要来回检查。
11. 用手柄在PC上玩的时候也不能看到烹饪缺失的食材,虽然有个“点击材料图标以获取查询途径”的提示。
12. 在合成台前面角色会低头看着合成台,但不管什么身高的角色低头的程度是一样的,导致幼女体型的角色动作会很奇怪。
13. 稻妻时尚入门,要找汤雯和拉姆齐,但必须按顺序找,反过来不行。
14. 弓箭爆头小体型的怪物会把怪物击退,但击退的方向是按怪物的朝向来算的。所以如果你在侧面爆头怪物怪物会横着飞。
15. 从高处下落的时候,我一般会关掉风之翼,自由坠落,快到地面的时候再打开。如果下面正好有一个带剧情演出的任务点,自动切入剧情的时候没法开风之翼就会导致直接摔死。
什么时候开个切换主角性别的功能吧,看到和一个个妹子互动,我觉得我女主选错了,摔。
另外,如果能让不同角色选择不同语种的语音就好了。
有一个战斗方面非常闹心的设定,相信大家都遇到过。
就是你在悬崖边上,想把小怪打到悬崖下面摔死,99%的情况下它是不会摔下去的,而是顺着悬崖边上滑下去,滑到一个中间位置停住不动,你也下不去打它,它也不脱战。大家大眼瞪小眼,听着战斗BGM一起发呆。除非你跑远了,它被系统重置回原来的位置,你才能回来继续打。
我的妈,简直太弱智了,庆云顶这种破事特别多,那史莱姆一个个可粘了,用琴往下吹都很难死。我都无语了,为啥怪物的模型碰撞设计的那么的…粘着???就把它设定成掉下去直接摔死不行吗??爷从高空摔下去都直接死的!还按百分比掉血,摔得剩一丝在那儿半山腰划呀划的,以为自己是白鹭呢???
原神BUG天天有,今日BUG最有趣。
界面重影BUG
不知道大家有没有遇到下边这个BUG,整个游戏的页面发生紊乱,出现多层重影的现象。
看到这一幕,相信很多PC玩家都会下意识的猜测——不会该蓝屏了吧?其实不会的,一般完全退出游戏重新登录就能解决,实在解决不了那就重装游戏。不过,沙漠看到这个界面第一时间想到的却是当年"火爆"的熊猫烧香病毒,想想当年被弹窗支配就后怕,那一个个跟跳舞一样有节奏的弹窗仿佛在调戏你一样。
可能对于有密集恐惧症的玩家,这个界面的出现真的要了命了。
快乐Double
原神中自从加入了跟随吉祥物,游戏乐趣也增加了不少,前一阵子修复的水精灵跟随BUG让很多玩家非常失望,紧随其后,就有很多小伙伴发现了水精灵的其他BUG,可以让两只水精灵跟随。
水精灵这么可爱,怎么能让她一个人跟着呢?给她加一个小伙伴陪她玩,免得她整天在旅行者肩上睡大觉。
谈起吉祥物,那就不得不提一提应急食品——派蒙,相信之前就有很多小伙伴在未出宠物跟随系统的时候,就卡过派蒙跟随的BUG。现在有小伙伴有了更高超的操作,快乐x2。
界面角色BUG
人物的角色界面也是经常出BUG,或是角色颜色出现问题,或是角色被放大缩小等哭笑不得的界面。下边这个BUG让人眼前一亮,单人物的属性界面出现了其他角色,看到这张图,相信小伙伴们应该知道为什么班尼特那么强了吧,人家不是一个人在战斗!!!
根据这个界面,大家可以发现虽然增加了人物角色让人眼前一亮,但是过多的角色占用更多的空间,致使部分系统字样被角色的身影遮挡。
最大的问题是你手上的角色和真实角色的关系。所有剧情中你的身份都是旅行者,你手上拿的那些角色到底是什么,没有一个合理的解释。
本游戏大多数的可玩角色在实际世界中都是有本职工作的,或者不便于大摇大摆抛头露面,他们除非在特定剧情中,是没有机会一直陪伴主角的。
我倾向于,除开剧情中的试用角色,旅行者可操纵的“角色”是旅行者自己或者派蒙以神力制造的复制品。
iPad刚出现的时候曾经有机会。那时候iPad上是有死亡空间和质量效应等当时3A的正统外传的。独立剧情,贴合触屏游戏的新机制,基本买断没有垃圾抽卡微购物和内嵌广告,好评如潮。还有一批战地和gta换皮游戏,以及无尽之剑系列这种打算一代代把自己发展成手游3A的巨作。
然而游戏厂商、硬件厂商和玩家最终还是看透了彼此。
玩家用钱投票给了一代比一代拉跨的消消乐、抽卡二次元、换皮页游。智能手机与平板行业变得极度内卷和同质化,连3D touch这种增强互动性的功能最终也得让位给更大电池、更高清屏幕和更大摄像机。
游戏厂商则借坡下驴,传统厂商肯搬运换皮阉割旧作已经是大大地有良心了。手游厂商肯像Gameloft一样坚持不懈地出一堆换皮3D射击/赛车也算是非常有良心的了,更多的新兴小制作组则要么靠某个小游戏一飞冲天然后榨干ip等死,要么生产垃圾页游骗钱。东亚则被日本溢出的赌博文化侵略,都开始玩儿抽卡了。
那什么是没良心的厂商呢?那就是腾讯,看到无尽之剑大火,买下无尽之剑,把有系列小说做背景层层递进的三部曲揉在一起,做出个骗充钱、扰乱剧情的垃圾“新作”、然后再把高质量的原作全球下架。无尽之剑也算是彻底死透了。
所以呢,这个问题其实不在于iPad性能怎么样。iPad现在已经能装M1,M1再垃圾iPad pro散热再烂也已经吊打所有消费级手机/平板和一大堆笔记本电脑。再等等几年苹果继续放卫星性能只会更强,但再强又有什么用?已经没人稀得给移动设备造正经的单机买断制游戏了。switch能火是因为switch有任天堂给做游戏供血,换成苹果和索尼来做哪怕动用黑科技把主机显卡塞进去又有什么用?苹果arcade吹了半天不过是个界面清新的4399,索尼有必要把个掌机做到可以威胁ps5的地步吗?
现在的移动端游戏现状就像是2018美国海军建了条核动力大和战列舰一样。一看硬件数据,嚯,吓死个人,700mm主炮,核炮弹,装甲可防御当年大和号贴脸直射。船员个个都是安纳波利斯海军学院的精神小伙儿。就是没人需要他出海打仗了。
元宇宙就是大型网游,那些什么元宇宙里的资产就像网游里的装备。
问题是现在还没确定以后谁的元宇宙是统一标准,现在投资根本就不知道你投的这个元宇宙能不能成为标准。
这就好像你现在你想给趁一个游戏火之前先充满氪金以后卖账号,但是你怎么知道哪个游戏会火哪个不会火。
一样的道理,我完全赞同以后元宇宙里的资产会很值钱,现在投资会很赚钱,但是你投哪里啊?你投了Facebook的元宇宙,过两年facebook倒闭了,苹果发布VR眼镜成为元宇宙主导怎么办?