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如何评价 CA 最新的声明停更《全面战争三国》后续 dlc? 第1页

     

user avatar   yu-peng-3-53 网友的相关建议: 
      

我觉得很多人误解《全面战争:三国》这个类型的游戏了。真正玩过这个系列的都知道,这个类型主打是“全面战争”,后面跟着的“罗马”、“幕府”、“帝国”什么的,只是一个历史背景。很多人潜意识里认为这应该是个3D战场版的光荣《三国志》,实际上,全面战争系列从一开始就是一个时代背景的架空历史军事游戏。

为什么这么说,因为这个系列里的其他游戏,从来不追求游戏开局后的所谓“历史性”,什么著名将领,没有!所有出现的将领都是随机生成的;什么历史事件,没有!除非是触发了某一类特定的事件,比如“帝国”中保皇党与平民党内战,我用普鲁士经常在176X年爆发内战,历史上可是拖到1918年德皇退位都没爆发内战。

所以,正是因为这个游戏系列一贯的思路,就注定了“三国”不可能出什么剧情版,都三分天下了还打个毛蛋,玩家有个毛蛋的历史选择?你只有了解了这个思路,才能理解CA为什么出一些历史上不存在的所谓女武将,出什么南蛮势力等。CA的本意就是要你在当时的乱世里谱写自己的故事:你可以选择当平原县令,也可以当陈留太守,但这不等于你是皇叔、孟德附身,你就是你,一个真实历史上完全没有名字的小人物,在这个架空世界里创造自己的故事。

相对来说,我更接受CA这种思路,不太喜欢光荣的模式。


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莫名其妙,显示出CA自己路线的混乱。


CA过去的历史系全面战争没有像三国更新这么多短期内的剧本包的。《罗马2》的剧本DLC,《高卢战记》只是一个法国地图,然后就到一百多年后的后三头同盟时期,之后是一百多年前的共和国早期,然后就是伯罗奔尼撒战争和三世纪危机。《阿提拉》的剧本DLC直接拉到中世纪早期查理曼时代。如果按照过去CA历史系全面战争的思路,那么《八王之乱》是符合的,之后很可能会是秦末楚汉或者新莽,三国时代最多再搞一个三家一统。但这种出法的思路就比较小众。


但是CA自己否定了这个思路,《八王之乱》被骂之后,马上就搞了182年剧本,194年剧本和200年剧本。这些小剧本实际上不是剧本包,而是机制完善包。这并不符合历史系《全面战争》的一贯思路,倒是很像《战锤》的更新思路。这种思路更大众化一些,但你CA既然确定了这个思路,就应该继续下去而不是瞎胡搞。


你要是认为《三国全面战争》是这几个DLC就应该做完的作品,那么根本不应该搞194年,182年剧本,而应该190年讨董,200年官渡,之后赤壁DLC,三国鼎立DLC,就完了——这样做也比直接官渡就结束好得多。你要是认为《三国全面战争》是过去历史系的思路,那《八王之乱》后就应该是秦末楚汉或者新莽,然后就结束。现在这个搞法完全是四不像。


我不知道CA是什么想法,感觉现在DLC卖不动了?战锤拆成三部,难道三国也拆成三部?而且我感觉新作也不一定就是三国2,很可能是SAGA系列的《三国演义:全面战争》,twcenter上甚至有人猜可能要搞SAGA系列的《楚汉:全面战争》,新的日志里明显强调基于《三国演义》小说,很可能是想甩掉历史系全战的帽子了。


失望与否都是次要的,这个决定显示出了CA自身对全面战争系列定位的迷糊。原本历史系全面战争就是一个和其它策略游戏不同的,强调战场战术和历史审美的小众系列:我要玩武将收集、战略地图策略我会玩光荣的三国志或者P社游戏或者文明,我玩全面战争就是要玩warscape引擎下的战场。过去的历史系全面战争没有那么多复杂的战略地图机制,就是每个势力有限的一点数值加成,然后是每个文化一套兵种树。你要愿意这么做,也还好。但是为了大众化,搞出部曲,搞出武将装备和技能树,搞出一大堆复杂的势力独有的战略地图机制,基本按照战锤的思路搞,也不是不行,那你就坚持搞下去啊?为啥又直接砍断了?


《战锤全面战争》系列是成功的,那是因为这种游戏设计思路更适合战锤世界观,而不是说这种设计思路本身就比过去的历史系全面战争的思路更优越。而三国的问题就在于CA似乎觉得战锤的套路可以往任何的题材上套,CA似乎觉得已经找到了一个超越游戏题材的玩法,以后什么中世纪3啊,帝国2都按照这个套路来:比如《中世纪3全面战争》,一开始全部势力文化都是白板,第一个DLC更十字军诸国的特殊机制,第二个DLC更穆斯林国家的特殊机制,第三个DLC更蒙古入侵和罗斯人的特殊机制之类的,那将会是灾难。


CA似乎一直想学P社,《特洛伊全面战争》也在搞复杂的策略地图机制。但是我还是要说,尽管都是历史题材策略游戏,全面战争的受众和P社游戏的受众还是有区别的。全面战争自始至终的核心受众都是战争爱好者,并且特化到战场爱好者,他们爱好的东西是符合历史审美的军事文化、盔甲、武器装备、战术编制和战术套路——我至今玩全面战争系列的最大乐趣不是收集武将,而是收集各个势力的特殊兵种;P社游戏的受众是古代政治历史爱好者,他们热衷的东西是政治、外交、经济和历史地理。这是两个完全不同的倾向,尽管玩家群体有重叠,但是玩家试图在全面战争和P社游戏种获得的东西是完全不同的。CA要提升全面战争系列的游戏性,需要的不是一直盯在战略地图层面搞一些机制创新,而应该进一步优化warscape引擎的战场。warscape引擎从《帝国全面战争》时代就开始用了,本身就是用来开发排枪时代的战术相关的游戏的,《幕府将军2》之后魔改到描述冷兵器时代的战争,用了这么久,其潜力也已经挖掘的差不多了,一些祖传的底层bug也就那样了,新的或者至少是进一步魔改的warscape才是CA应该考虑的问题。


我不知道CA自己是怎么想的,这个消息实在过于突然,我甚至觉得很可能不是CA自己的想法,有可能是SEGA层面突然做出的决定。但是CA扔东西也不是没有先例的,《阿提拉》后续DLC乏力,所以CA搞一个原本应该是阿提拉DLC《不列颠王座》;《阿提拉》本体的优化烂到了极致且没人管,尤其是血包开启之后,5800X/3090在人多之后跑不满30帧;这个问题本来在三国就解决了,但是CA根本不会把这个举手之劳的优化给《阿提拉》加上;《不列颠王座》卖得不好,到现在下文都没有了;更早得《罗马2》玩家数量维持得不错,所以到现在还有更新。但这个决定既然做出来,CA的信誉肯定会受损,至少对《战锤3》或者将来可能的《三国2》、《中世纪3》或者《帝国3》,玩家绝对不会再宽容了。


user avatar   gu-le-ping-72 网友的相关建议: 
      

所谓的因为后期曹魏太强,导致Ca做不下去实在是胡说八道。只要Ca想哪里哪有做不到的。比如阿提拉,东西罗开局不比208年的曹魏大么,Ca也一样能做出来而且还很平衡。还有Ca实际上开局就有个神圣大汉帝国的机制。208年的曹魏开局只给个河北地区然后其他地区都是大汉帝国的不就很平衡了么。还是那句话,Ca是不想做了。所以才不做而已。


user avatar   ggg-ah 网友的相关建议: 
      

不方不方,关于三国的全面战争还是会有,只是三国全面战争停止更新了而已。

虽然CA之前也出过烂尾的帝国全面战争,不过看到这条消息确实还是蛮突然的。尽管最近主要在玩罗马1的重制版,不过三国作为CA史上销量最高的作品之一,在还有许多肉眼可见可以完善和补足空间的情况下,突然停止更新,想必制作组或者CA高层一定出现了很大的分歧。

in.ign.com/total-war-th

从IGN的报道来看,CA并没有放弃三国这段背景,新作将更关注游戏人物的不同个性和叙事层面,显然和现有的三国全面战争路数不同,也可以看成是对三国全面战争游戏机制的一种否定,侧面体现了三国制作团队或者CA高层的路线混乱。

根据小道消息,这款新作应该主要基于三国演义。游戏将不会和战锤那样与前作产生关联。新作不会是手游,可能会更注重人物和历史叙事,CA今年不会多谈新作的消息。个人感觉有可能会是像阿提拉那样的独立资料片,或者属于传奇系列。

当然,这可能也和全战历代的发展有关。从20年前的小众游戏到今日能够冲上知乎热榜的大作,不同时代入坑全战的玩家,也慢慢形成了不同的玩家群体——

有喜欢历史题材的,也有喜欢魔幻题材的。

有喜欢帝国之后的现代全战的,也有喜欢中2、罗马这样中古全战的。

有喜欢冷兵器对砍的,也有喜欢排枪对射的。

有喜欢原版的,也有喜欢mod的。

有喜欢对战的,也有喜欢做mod的。

有喜欢种田运营的,也有喜欢速推指挥的。

……

CA毕竟是家企业,需要为利润负责,那么多类玩家中, 哪些是最有挖掘潜力的,将会决定他们未来作品的发展方向。

就我个人而言,自己是属于喜欢中古全站,做mod,玩mod的那一类玩家。尽管没有战锤、三国那样多样的游戏系统,但中2、罗马的游戏设置明了,操作反馈贴合现实逻辑。游戏的人物、建筑、招募和事件系统简洁,有成长感且挖掘潜力巨大,当然最主要的是,有许多mod可选。

*.个人观点,就三国而不是全战而言,三国全面战争未必比得上汉之殇,就罗马和希腊化时代历史而言,罗马2也比不上欧洲蛮族mod。

你看,CA就给我们这些人准备了罗马全战的重制版,除了载入太慢,太占硬盘空间、UI有陌生感外,我对这一作还是比较满意的。目前游戏才出了1个月,移植版MM大地图已经就位,RTR和RS两大经典mod的制作团队也已经合体,发布了新mod的测试版。而从帝国全战到现在那么多年,之后的全战可有几个修改了大地图的mod?(幕府2有个壬辰战争的mod,但扩展的地图很粗糙)

所以CA什么时候出中世纪2的重制版,要求不高,只要有多核、64位优化,支持高分辨率贴图,增加国家、地区、兵种、宗教和文化的上限就行。我对中世纪2重制版的期待,甚至高过中世纪3和帝国2。到时候,就可以试着把绍定入洛和亚洲王朝移植到中2重制版上了………………

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user avatar   aya-magician 网友的相关建议: 
      

我对接下来的发展持 positive 的态度。这点和大多数玩家可能不一样。

为什么?因为 TW3K 的底子先天不足,继续做下去对 CA 对玩家都是煎熬。君不见地图的问题始终找不到性价比高的解决方案?(我觉得关隘的阻挡、黄河长江水路的阻挡方案都很临时。)君不见在旧框架上加入新系统有多么的处处掣肘?(比如官渡——本质其实是 1.7——加的那些东西。)

从根本上讲,TW3K 在立项时还是对这个项目的未来过于保守,以至于在旧的全战系统基础上只进行了很少量的修改。

比如人物。三国游戏来个 2、300 人,一个派系下面几十人,这都不算很怪的要求吧。但是基于领主/事务官的全战体系就天然地不支持这一套。一个派系有几只满编也就行了,有个把活人也就行了。3K 在这个体系下已经努力了,比如为什么一个部队要 3 个将领,为什么有那么多『差事』槽位,都是为了尽量能让一个派系多装几个活人。再加上把人物分成了传奇和非传奇,只要在主要岗位上都放上传奇人物,用非传奇人物填缝就可以了吧!

显然不行。

油管上的 Serious Trivia 在自己的视频里就提到过一个很重要的问题:TW3K 的玩家分成(有交叉)的两部分——Totalwar 粉丝和 Three Kingdoms 粉丝。这两类人的诉求是很不同甚至经常冲突的。比如全战玩家就会觉得立绘不是特别的重要,技能更重要;人物数量不是特别的重要,做出区别更重要;关隘并不是必须的,放一队兵在必经之路上驻扎或者埋伏不是更好。而三国玩家往往需要更多的人物、美型的立绘、受限制的道路(这点国内玩家受 ROTK 的影响颇深)、关隘关隘还是关隘,等等。

你可能会说,现在这游戏两方面都没做好啊。

没错,这就是我说的底子先天不足。

TW3K 想在不大改传统全战框架的基础上,通过一些取巧的小点子(比如五行,比如外交)来让玩家获得三国游戏的体验。这本质上是立项的时候饼画的不够大的表现。虽然没有证据,但我觉得最开始是想试试中国全战玩家的水吧。结果水太深了,那肯定完蛋。

八王 DLC 就是典型的旧时代思考方式——我们做一个和本体若即若离的时代,主要玩系统,好不好啊。这思路很全战,但很不三国。到这个 DLC 为止(其实也就是发售前),CA 的思路还是非常传统保守的。

而后的几个 DLC 我们都知道,和以往的全战都不同,把主要精力放在制作『时间很接近的』剧本和补全『战斗以外的』系统上了。

这时候旧框架的问题就更严重了。

比如很多玩家会以为,新作一个剧本不就是找一个时间点,把人物放在对应的位置,把部队放一放,做点事件就行了嘛。那是光荣的游戏,全战并不是。TW3K 每个剧本还是按照以往全战做 DLC 的框架来做,190 和 194 没有任何关系。为什么有的人的家谱在某个剧本是对的在另一个剧本是错的?因为每个剧本都得单独设置,并没有全局人物家谱这种东西。为什么每个剧本开场都要靠大量奇怪的 buff 来维持每个派系的开局稳定?因为剧本与剧本之间没有传承,没有全局的系统来把特定的开局情况合理化。

因此每次做剧本都是一个全新的挑战。如果加了新系统问题就更严重,因为要把以往的剧本全拿出来测一下调整一遍。很多玩家希望的『一个剧本通过事件引导到接下来的剧本』,其实际工作量是给每个剧本单独写一套事件链。

而随着 DLC 越来越多,历史包袱越来越重。任何修改牵扯的内容都会越来越多。

南蛮 DLC 我对其质量持保留态度,而官渡 DLC 我是不满意的。但比起对内容的不满意,我更担忧的是往游戏里加入内容越来越困难这件事已经肉眼可见了。

我觉得这样是有极限的。

那么这次,CA 说我们不做了。往好处想这相当于重启项目。类似于老《鬼泣》做不下去了就重启一个新《鬼泣》,老《战神》做不下去了就重启一个新《战神》。这个思路我是支持的。

只要 CA 说要做新作而没有鸽,并且新作尝试解决现有游戏框架的问题,那么就是好事儿。

(啊?万一没做到怎么办?我哪知道。)

至于说新作是什么样子,现在没人知道。新视频放出了几张图(我永远爱 Lulu Zhang),没有其他内容,看来是刚创建文件夹。我倾向于认为是在保留战术层面(因为这是 CA 的看家活,没有成本)的基础上继续增强战略部分。可能就像之前学了 P 社的外交那样,继续学 P 社的其他战略思路吧。当然如果最后发现学了 K 社那也没办法。

如若不然,以目前的战略层面的现状,怎么做后期剧本?就算按很多玩家的想法把后期派系按照一些新系统拆分出来,能保证系统和前面剧本兼容吗?能保证这么做比八王好玩吗?这些都是事儿。

其实我很久以前在想,既然三国的销量很好,而旧框架不足以长期支撑,那么 CA 如果想长期赚钱,可能得新开一条大幅增强战略要素的新产品线。如果这次 CA 真是那么想的那我就很高兴了。


user avatar   zhou-yi-qun-67 网友的相关建议: 
      

就离谱,你出几个赤壁,乌桓匈奴,三国鼎立的拓展包会没人买?你就算出几个将领的扩展包也行啊,照样一堆人买,这算什么操作?自己玩死自己?

我寻思以后还会来个地图细化之类的,结果这就完了?你这还不如P社呢,P社人家对销量高的EU4好歹一直在狗尾续貂,到你这直接就太监了,真是拉天下之大胯

都出到八王之乱了,结果中间的全没了,狗东西锤3退订了




兄弟们,震旦预告片出来了,从现在开始,我就是纯血震旦人,龙女万岁!!!


user avatar   zhui-huang-bu 网友的相关建议: 
      

想把三国当战锤那样做,赚DLC的钱不够过瘾,赤壁和三国鼎立的钱要出个三国2甚至三国3来赚了


user avatar   miu-miu-he-mou-mou 网友的相关建议: 
      

现在这节奏党带的可真狠呐!

我昨天半夜还在等着全战三国自动更新完我好关机,今天就听说全战三国停更了?我心想那满屏幕的洋文公告到底是哪一句涉及停更了?后来我发现是这句:

With DLC for Total War: Three Kingdoms complete, Creative Assembly is now moving on to another game based on the Romance of the Three Kingdoms novel.

全战三国的DLC完成了,所以CA要开发三国题材的续作了。

这有任何问题吗???

这个球游戏出DLC就是骗钱、就是骗钱、就是骗钱,不出DLC改推续作有任何问题吗?还是昨晚的更新包你们都没下载?库里没这个游戏是吧?

有些人一张嘴,游戏就停更了,连bug都不修就跑路了,这是昨天的更新说明:

TOTAL WAR: THREE KINGDOMS 1.7.1版补丁更新
全面战争:三国/Total War: THREE KINGDOMS的1.7.1补丁正式上线,详细补丁说明请见下方。我们同时也有一个关于三国宇宙的未来展望的通告:
地图变更
嵩山和虎牢关被移到了正确的位置
在黄河上添加了更多不可通航的区域,以防止某些关隘可以被绕行
问题修复
整体
降低了AI选择生成掳掠者的幕府廷议的频率
在复兴汉室后,您的派系名称会变为大汉王朝,同时派系旗帜也将改为相应的旗帜
公共秩序为正时将不再获得天子宠信,同时调整了部分粮食储备的天子宠信收益
襄阳在公元200年剧本开局时将会属于刘表
为公元200年剧本开局的糜竺、孙乾和刘备添加了朋友关系,糜夫人、糜竺和糜芳添加了亲属关系
周泰的“守誓”技能调整为每秒回复0.2%的最大生命值,新的恢复速率为先前的五分之一,且无法在骑乘大象时使用
汉臣派系在控制天子且声望等级达到最高的情况下将可以选择复兴汉室(或宣布自立)
修复了2项多人合作战役中曹操以及190相关的延迟同步的问题。
战役修正
修正了使用汉文化派系吞并黄巾城镇时会导致游戏崩溃的错误
修正了撤出正在率领军队的细作会导致游戏崩溃的错误
修正了与吞并城镇和执行吞并行动军队的剩余行动点数相关的游戏崩溃问题
修正了放大被围困的城镇会导致游戏崩溃的错误
黄巾乱军不再能够被邀请加入帝国 “汉室气数”抉择出现的时间推迟到了献帝成年之后,确保他不会在未成年时成为派系领袖
移除了194年剧本中重复的黑山匪窝序列建筑
修正了如果同盟中的某个派系离开同盟,它将自动与敌对同盟议和,但同盟内另一个派系仍将处于同盟战争中从而无法离开同盟的错误
修正了交易领土机制有时不正常运作的错误。
修正了可以对已离开玩家的帝国的派系所掌控的领土进行吞并的错误
修正了玩家在攻击属于己方帝国成员国的附庸时无事发生的错误,现在相应的外交弹窗能正常出现了
修正了佣兵合约的目标被发布合约的派系收为附庸时,玩家会收到两条弹窗信息的错误
一个正在执行佣兵合约的派系成为附庸后,合约将自动结束,相关的任务将在下一回合作废。
修正了附庸不总是有权对宗主请求允许宣战的错误
南蛮叛军将无法签订任何除宣战以外的外交协议,此改动只会在新开启的战役中生效
扮演南蛮派系,通过占领最后的城镇附庸其他南蛮派系时,将可以正确地与对方签订和平协议
修正了南蛮派系与汉文化派系进行外交时,外交选项有时不正常运作的错误
修正了南蛮派系“要求效忠”科技不能正确解锁附庸汉文化派系选项的错误
修正了黄巾派系有时不能升级派系等级从而解锁更多外交条约的错误
修正了董卓可使用刘宏派系的特殊外交选项,吞并帝国臣民的错误
修复了传奇难度的194年战役中,于禁会在第1回合离开曹操的错误
基于史实,200年战役中的献帝被移到了许昌
《Mandate of Heaven》中的凉州叛军现在不再受天子宠信影响
汉帝国和其它由现任/退位皇帝领导的派系(如刘宏)现在将得到额外的天子宠信加成
为北军宿老单位增加了招募限额,以与北军普通单位保持一致修正了一些已经过世的人物出现在200年剧本中的错误
修正了拥有独特立绘的刘协可能作为其他人物后嗣降生的错误
荀攸现在可以正常解锁包括“力挽狂澜”在内的技能树上的所有技能,
更正了吕布个人胜利和气焰机制的描述。他只需要在战场上击败敌方将领,就可以获得收益,而不是通过单挑击败对手才能获得收益。因为显而易见,没有几个AI将领愿意通过单挑和他一决生死。
修正了孙策不会触发“江东二乔”事件的错误
修正了皇帝被非汉朝派系处决后,刘协可能会重复出现的错误
修正了“铁血城隍”头衔无法正确解锁的错误
修正了南蛮角色在出生时会从派系可用物品池中“偷取”一件武器和一件坐骑的错误
公元200年的山越原先被设置为贼徒文化,但只能招募汉文化兵种。他们的军队招募结构现在被调整为和贼徒文化一致,因此能够招募到更多单位了
修正了在玩家《Mandate of Heaven》中扮演董卓时,偶尔会因为相关事件的错误导致吕布不会加入玩家派系的情况
修正了刘宠无法正确解锁战利品“丝绸缨穗”的错误。解锁该战利品需要15个持矛步兵单位,但系统此前错误的只检测了军队中的戟兵的数量。修正了贼徒派系的稻田不提供粮食产出的错误
修正了细作栏位增加后需要保存并重新加载战役才能真正生效的错误
修正了羽林军 单位无法通过《Eight Princes》战役中的科技解锁的错误
修正了刘焉/刘璋的6级城镇会在派系范围内提供+50%商业产值加成的错误
战斗修正
修正了某些城镇地图的地面类型是铁蒺藜的错误
修正了于禁在自定义战斗和正常战役中拥有的技能不一致的错误
修正了若干个与袁绍没有亲属关系的人物拥有“阋墙”技能的错误,并为袁术加上了这个技能
修正了南蛮单位的人物面部在某些角度/光照下会发黑的错误
用户界面修正
修正了南蛮科技树上某些已经研发完成的科技无法正常显示的错误
修正了玩家在朝廷权谋功能启用前会收到相关通知和弹窗的错误
修正了每个回合的第一个通知偶尔不会弹出的错误
修正了可用太守数量超过11个时,太守数量和宫府界面大小不匹配造成的错误。我们为此情况添加了一个滚动条修正了孟获的“部族之王”界面无法刷新正确持续时间的错误
修正了某些人物的名字在战斗加载界面以英文小写显示的错误
修正了“诋毁派系”在本应无法使用的情况下可以使用的错误
移除了信息框中关于曹操和袁绍的过期信息
修正了“提出禅位”外交提案描述错误的问题,它被错误地描述成接受提议的派系领袖将退位,而不是提出协议的派系领袖退位
ASSEMBLY工具包
修正了startpos的处理无法正确完成的错误

铁子们,这个游戏已经两年了,早该凉透了!什么叫突然停更展望下一作?我真求求CA赶快停更DLC吧,特别是南蛮那个我一点都不喜欢,还不是为了更新大地图才买的DLC,卖那么贵抢钱啊!八王之乱更是不感兴趣,拿完成就再也没碰过。CA对三国这个题材早就已经江郎才尽黔驴技穷了,大地图是你CA欠我的,凭什么要我花钱买?

你要气就该气他嫌DLC不赚钱改推续作了(而不是像波兰蠢驴那样明明可以推个续作却只卖DLC),在这一代没有实现的东西,估计CA是要放到下一作里实现。可有人说CA应该更新剧本,这话就很暴露身份,CA又不是光荣。我倒希望将军2能出个织田上洛的剧本,然而他只有非常死板的1540开局,P社那个战国就更锤子了,他直接应仁之乱开局,我们想玩织田信长,你给我整个武士崛起武士跌倒也不看看我感不感兴趣。

李梦阳说了一点,如果CA继续做剧本的话势必会遇到赤壁水战问题,按说三国是个比武士崛起时代还早的时代,CA能把三国的兵种做成这样已经算玩出花来了,谬谬和谋谋:《全面战争:三国》的系统设计之美 三国本来就不是一个适合做丰富兵种的时代,要是真加入水战那得多鸡肋。

另外一点就是要考虑到玩家的游戏进程,应该使玩家处于一种心流状态,具有这种推图属性的策略游戏一般都比较适合表现以小博大的流程,随着游戏进程,难度应该一点一点上升,因为玩家刚上手肯定还什么都不会。公元200年那个剧本有谁玩过?曹操开局有14座城等待升级,五支军队盯着袁绍、刘备、高干、郑姜、龚都五个敌人,袁谭袁熙也从袁绍里面拆了出来,看得我头都大了。可以想象如果袁绍不拆得大成什么样?如果做出个三国鼎立剧本,你敢想象会是一种什么画面?

看过三国的应该有种感觉,官渡之后天下的平衡就开始崩了,而赤壁之后又趋于静止,CA把剧本停在官渡,我认为是非常明智的,甚至官渡这个剧本也没必要做出来,只把大地图更新了我就心满意足了,他出这么多DLC本来就是为了圈钱,到头来都没有本体好玩。

再说了,我想玩的是曹老板,再不济也得刘关张,三国鼎立时曹老板已经没了,刘关张也相继死了,这游戏还有个什么玩头,三国的故事难道不主要就是看这些英雄吗?小说可以把视角聚焦到诸葛亮身上,可是游戏该怎么办?把北半部分的时间暂停,诸葛亮什么时候北伐什么时候才能控制?

全战的胜利条件是灭所有称帝的对手+占领95城,如果做出这个时期的魏国,很可能开局没多久就会达成胜利条件,等于开局特别麻烦,后续流程却特别简单,完全跟心流反着来,喜欢的英雄也全死了就剩个赵云诸葛亮,他要是真做出来没准骂声会更多。

推图游戏最无聊的那一刻就是破局,一旦破局就没得可玩了,所以全战到这里就算达成胜利条件,将军2上洛控制半日本就算赢,信长之野望14控制半日本也是总无事令结束游戏,打到天下统一是一件特别无聊的事。而且为了让前期有事做,还会把初期的城池设计的“一贫如洗”,还拿信长之野望举个例子,历史情况下你开局20万石,经过你十年努力,到30万石就已经非常伟大了,但游戏里你开局2000石,开发完200000石,就是一副完全放弃真实性的姿态。全战这方面还稍好些,内政升级速度很慢,从头到尾都有事可干,不像信长之野望开局特麻烦,等基本修好了又可以丢在那不用管,但全战三国的人口也是动辄上亿,可不就离谱。

全战三国比起光荣还是更加注重玩家体验的,只有比较好玩的阵营才可以选择,不像信野里的松浦氏,看上去位置偏安一隅,特性也是适合铁炮流的创造,乍一看很讨喜,但开局很长一段时间都只有大名松浦兴信一个武将,而这个游戏的种田发展又非常依赖武将,光荣根本没给这些小家族设计出一个合理的玩法,所以他敢不顾体验的乱做剧本,全战三国再往后做绝对是灾难。

我对全战三国唯一感到遗憾的,就是这游戏没有个像样的战役,那依我之见,全战三国去年就该停更了,这些DLC都不应该出,只把大地图免费更新完,这游戏就已经够完整了,希望CA把我买DLC的钱退给我,这个要求不过分吧?

退钱啊魂淡!


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说实话,我得知这个消息时一点都不意外。

我以前就认为全战三国系列是越往后越难做。因为全战三国和光荣的三国志有很大区别,光荣三国志可以给你从黄巾起义一直到蜀汉灭亡都给你安排个剧本,为什么呢?因为光荣游戏系统是固定了,换剧本就是换汤不换药的事情。

但是全战三国不行,每出个dlc总要出一波新系统,要不然你怎么好意思卖钱?但也是因为这点,导致ca出赤壁之战dlc可能性就极低,因为赤壁之战那是水战,但目前全战系列水战就是个死结,我一直不认为ca会为全战三国推出水战,所以如果赤壁之战作为dlc的话,从游戏性来说根本没什么卖点。

而且更重要的一点就是全战系列,主打是战争,所以局势越乱越好玩,反之如果势力数量减少,那就没什么意思了。

所以这就导致如果ca继续出赤壁之战dlc或者三国鼎立dlc,因为势力减少,可玩性会大大下降,这一点只要是全战三国玩到后期的玩家应该都会有所体会。

我认为也是因为这个缘故,把本来按理来说应该是刘备死后才爆发的南蛮叛乱,硬是提前到诸侯割据时期都能选来游玩。

因为越到后面越无聊,最后只剩下曹孙刘三家,如何撑得起一个dlc呢?而且玩家玩曹魏,那是直接平推;玩孙吴,没有水战;玩蜀汉的话,打曹魏一堆大众脸爆兵很快也会腻味。

简而言之,赤壁之战出dlc,没水战,玩家能买账?三国鼎立出dlc,很容易乏味。

那么北方游牧民族dlc呢?

我认为要出北方游牧民族dlc,要出还不如出五胡乱华。毕竟汉末三国时期少数民族势力相对强大的,也就是轲比能统领的鲜卑,其次的话,还可以考虑乌桓蹋顿。

而南匈奴前期在内乱,后面就归附曹操了。羌族则是跟着军阀混,是要马超作为羌族代表吗?

所以轲比能和蹋顿也无法撑起一个dlc,莫非又要各种魔幻操作?

综上所述,ca在官渡之战dlc后宣布这个消息,其实没必要多惊讶,他们内部应该也是意识到这些问题了。如果强行卖dlc,可能会被骂的更狠,所以现在叫停,反而舆论压力还会小一些。

至于怎么评价ca的这种行为,先以观后效吧。


最后说句和本题没关系的话:虽然八王之乱dlc很魔幻,游戏性也一般,但作为魏晋南北朝爱好者,还是谢谢ca给了我一个在游戏中用司马乂诛杀司马越的机会。


user avatar   withnagi 网友的相关建议: 
      

蓝藻,

堪称地球上第一次降维打击,直接把地球的生物灭绝得差不多了。

后来产生的生物基本都是靠有氧呼吸的。




     

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  游戏《全面战争:三国》你会首发哪个阵营? 
  《三国志》《欧陆风云》等 P 社作品、还有《文明》系列哪个更能打发时间? 
  文明6游戏持续多长时间? 

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