百分百确认这个游戏只是阿提拉全面战争的换皮游戏而已,在文末有舅舅党确认了。
大家最好不要抱有太大的希望。
我得强调一点,全面战争系列的游戏,除开个别作品用了精美的CG,其他多用游戏本体引擎制作。
全战传奇就用了游戏引擎来做宣传片,所以能从宣传片看出游戏的实际机制。
当不列颠第一批截图放出来的时候,我的第一感觉就是:浓浓的阿提拉全战即视感。
你看这熟悉的整体色调,这熟悉的兵种模型,还有似曾相识的打斗动作,
就连盔甲和武器,还有士兵造型都是那么的类似。
第一眼还误以为是玩家用阿提拉做了一个不列颠的MOD。
随后的新闻正文证实了我的猜想:这款外传级别的新作,基于阿提拉引擎打造,将开启一个名为“全面战争传奇”的新系列。
全战传奇的特色就在于把视线聚焦在一个冲突激烈的局部地区,只要这一作成功,加之三国全面战争成功,也许以后看到万历援朝战争也不是不可能。
随着游戏第一波宣传片的放出,我只想说,太没诚意了...
游戏的细节几乎全部照搬阿提拉,而且,阿提拉的不少细节和素材也是照搬前作罗马2全面战争。
也就是说,从2013年到2018年,整整五年,CA用同样的素材做了三个游戏!
宣传片的第一个画面是两队人马行军,接着发起冲锋。
作为一个多年的全站老玩家,对于阿提拉和罗马2的每一个细节都烂熟于心。
我可以明确告诉你,全战传奇里,士兵的奔跑和冲锋动作,和阿提拉一模一样!
接着,两军对阵,开始厮杀,我又看到熟悉的东西。
罗马2两支部队对砍的空气剑也是照搬!
为了验证,我点开0.5的播放速度,反复研究,最后得出一个结论,打斗动作几乎一模一样。
无论是上图中集团之间对砍的空气剑,还是后面单个士兵的处决动作,都是从罗马2就开始使用的模组了。
比如这个动作,士兵一个回旋斩,把敌人的腿砍掉。
一个突刺,把短剑捅进敌人的肚子,再拔出来
先是使劲踢敌人的肚子,他痛得跪了下来,再把剑插入他的肩膀。
最后是这张战略地图全景图,这和阿提拉有啥区别?
所以,从一个宣传片就看得出,宣传组偷工减料到地图模型,材质,甚至连新的打斗动作都不肯做,就急着放出来骗钱
最要命的是,我把这番推论发到贴吧时,居然得到了战锤全面战争吧主的验证。
这个吧主算是个舅舅党,他在前几天去拜访了CA总部,还试玩了三国全面战争和这一作,可信度为百分之百。