实话实说,不懂资本性格的人才会支持云游戏。
什么网速啊,什么响应啊,那都是虚的,是技术可以解决的。
模式才是所谓“云游戏”最恶心的东西。
云游戏的本质,是一种中介行为,玩家花钱,从平台提供者手里,买加了差价的,属于游戏发行方的游戏。
说简单点,租碟懂不懂?
云游戏就是把买断制的东西变成了租赁制。
而租赁制市场,平台提供者,这些中间商,将会得到最大的话语权。
我要是就想玩一个十几年前的老游戏,云平台不提供,我要怎么办?打电话让他们给我安上?
管理平台的人说,这个游戏不符合我们国家价值观,必须下架,你这次上哪去翻墙?
云游戏刚出现的时候,一定会很方便,但这种方便都是为了夺走你自由的一个手段,而且已经有很多人做过一次了。
个人PC本身是一个个端点,互联网连起来的PC端应该是P2P的,但是有那么一些中间商,仗着自己有能力提供“更方便一点的服务”,欺骗个人端点,放弃了自己原本免费、自由、透明、方便的P2P模式,去向这一个个中间商上贡。
迅雷,干死国内P2P之后,收费会员加速,各种限制下载。
百度,一通免费网盘资源抢占市场之后,删资源,限速,收费会员加速。
同样是百度盘,一群J人,把别人免费的资源下载下来,举报掉,挂上自己的支付宝二维码重新传上去赚黑心钱。
这些事情看得少了?
还是说你们忘了58被中介攻陷,每天给你挂虚假房源,到了之后逼你看他们的高价老破小?
忘了大城市每个小区都有四五家中介争抢房源,还限制业主和租客联系,非要让他们中间过一遍水?
把这个世界上所有的中介拉出去审,无辜的应该站不满一间四合院。
云游戏变成主流模式,就会导致定价权的丧失,中间商在玩家这里抽一波月卡,在制作方那里收一笔准入费,你可能要一方面买游戏准入帐号,一方面买云游戏时常。当你不云没法玩游戏的时候,游戏业就既不属于玩家,也不属于制作者,而是属于中间抽水的那帮运营服务器的人了。
这时候你指望他们良心发现,只能是做梦。
看看wegame在国内的经历吧。
要是你们不能用steam,也不能用3dm,wegame下架怪猎、这是我的战争的时候,你除了叹气还能做些什么?
云游戏成为主流的那一天,就是游戏业毁灭的一天
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我刚刚发现了一个新的案例:处于垄断地位的硬件商和微软联手,锁主板,逼迫每个人都必须更换win10系统,而win10系统的兼容性就像是一坨翔,绝大部分的老游戏无法在win10系统上跑起来。
垄断者说,“你们必须做什么,不能做什么,我溅射死了一个没人玩的老破游戏又咋了”的时候,我们真的是一点办法都没有的
一到这种问题下面就会有一堆评论,“5G时代云游戏就能成为主流”,好像5G能解决一切云游戏的弊端一样,我真的是一脸问号。有线网络都没能解决你指望无线?真以为5G是万能的了是吧??
如果题主指的是主流3A游戏的云游戏化,那一句话,永远不可能,单一个延迟问题就可以拍死云游戏,云端运算的延迟永远不可能优于本地运算,更何况这是个车枪球当道的3A游戏世界。
另外,云游戏的初衷是“削峰填谷”,因为本地游戏设备在玩家不玩的时候性能是被浪费掉的,云游戏是你不用的时候性能能被别人用,最优情况是利用一个总运算中心来服务全球玩家。想法很好,但其实处处是坑,由于延迟问题,必须要在每个主要城市都部署运算中心,这是其一。遇到超级大作发售全球总体运算量的提升怎么办?你可以说这些大作可以做充分准备,但是像APEX这样突然爆火的情况呢?连本地运算的网络游戏碰到这样的情况都容易崩溃,还要把游戏运算都云端化?目前以及可见的未来没有云服务商能扛得住。
至于什么服务器只需要完整渲染一个世界,所有玩家进去就只是增加一个摄像机不会增加运算量这种蠢话就别说了,这简单来说是要推翻目前的游戏渲染体系。