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文明6奇观真的误国吗? 第1页

  

user avatar   rewrgf 网友的相关建议: 
      

奇观和奇观之间的差距可大了去了,不能一概而论。

某个远古版本的AI,认识到了”兵“的重要性,所以在打仗时候priortize造”兵“,于是那个版本,无论是AI和城邦,都会爆一大堆狗,因为狗是最便宜的”兵“。

虽然狗名义上是“兵”,但显然无法发挥作为“兵”的作用。不同兵之间的性价比差别可大了去了。

奇观同理。你造一堆巨石阵,圣米歇尔山,兵马俑,百老汇之类的玩意儿,和造金字塔、紫禁城、鸡儿蛙这种,性价比也是大相径庭的。


user avatar   yang-peng-fei-25-24-55 网友的相关建议: 
      

比如你有一个丘陵树是2-2,用工人砍了收获58生产力变成2-1,然后再修一个矿(不考虑科技加成)又变成2-2。

这个过程刚好是两次工人产出58生产力。假设你此时的工人一个是62生产力,两次工人大概就41左右的生产力。

这么一算你净赚17生产力。但生产力你没办法存起来,你得拿去投资。投资就涉及到两个问题:利率和风险。

首先是利率,以新手喜闻乐见的鲁尔山谷举例吧。1450锤,最多换每回合30锤,回本周期快50t了。你科技都已经跑到工业化了,还有50t的时间等着给你回本吗?所以鲁尔山谷对于大多数文明来说造出来就是亏的。尤其是现在还有大笨钟、牛津大学等其它奇观等着你敲的时间。

另外它可能会被Duang,这就导致你在上面的投资血本无归。

这时你可能会问:不对啊,奇观会返回一定的生产力啊,怎么说是血本无归呢?

首先你为了出某一个奇观肯定是要早做打算,这段时间都围绕着这个奇观来做事情的。比如以让人又爱又恨的大金字塔来说。

你开局得直走采矿和砌砖吧,得赶紧帝国初期速出老马吧,得出一个移民坐产能不太行的沙漠区吧,还得想办法搞两个工人四砍吧。

等你老马就位工人刚砍了两下,然后duang,一位不知名的玩家已经完成了世界奇观大金字塔。这就意味着你前期的所有努力都白费了。这时候摆在你面前的有两条路,一条是从水下生命的第一个萌芽,另一条是到石器时代的巨型野兽。

除此之外,还有一个投资占比的问题。马老板掏100块和我掏100块的难度天差地别吧。如果某个玩意能让你在一段时间之后获利丰富,但却意味着你需要在很长一段时间里过得紧巴巴地。典型的如大金和基尔瓦基斯瓦尼。

当然基尔瓦基斯瓦尼不存在被duang的风险,只不过其在你各项数值还很低的时候不是很赚,不如先投资干其它事情,雪球滚的足够多之后再来考虑它。


user avatar   zhang-zheng-xing-66 网友的相关建议: 
      

虽然但是,可我就是为了这点醋才包的这顿饺子呀。

没有奇观我还玩什么文明。


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【2021.10.4五更神谕:一代传奇的大起大落】

今后逐一谈各路奇观,每次更新都在最后


首先咱肯定得搞清楚你是不是某个手上有水泡的文明,否则别人的水泡就是你的水下。


目录

一、理论分析
1.没有水泡的正常篇
2.水泡特别篇

二、案例分析
1.金字塔详解
2.紫禁城和他的小伙伴们
3.基尔瓦和阿帕的基情岁月
4.远古误国三大坑
5.神谕:一代传奇的大起大落
6.未完待续


总有人问水泡是什么,如果不清楚这个的萌萌哒的萌新,建议去搜一下秦始皇的引言。实在不知道的,去评论区找,回答过很多遍了。


一、理论分析

先聊正常情况,没有水泡。

文明的本质是投资决策游戏,每次问你要生产什么的时候都是决策。而每次生产都并非边投入边产出,而是一次完整投入后再持续产出。

比如决定生产一座市场,假设要4回合,那么这4回合里这个项目对你城市发育不仅没有贡献,还占用了4回合的生产力,这属于投资阶段。建成的那个回合起,你的投资终于开始迎来回报了,市场每回合给2金和一个大商点,还有一条贸易路线额度,这些会在之后的回合里持续给你的城市带来收益。如果靠这个市场你拉了一条能给10金的商路(就当这路线不给别的产出吧,好算),按锤金比1:2.5算,25回合内就回本了,之后都是净赚。要是因为这个市场抢到了一个本来抢不到的大商,那收益更大。

所以决策前,我们一定要明白投资每个项目的收益如何,是否值得投资。

锤奇观是一种付出巨额生产力的投资,特点是项目的投入周期长,硬锤的话动辄十几二十回合往上走,还伴随着高风险(被duang),但建成后的持续收益往往非常吸引人。


所以如果收益不够高,

不足以赚回付出的成本,

也不足以抵消可能的风险,

效果再华丽也没有意义


为了更直观地体现上述这两个“不足以”,就说两个栗子:

先提一个效果最华丽的奇观:佩特拉古城。

因为能让一片荒芜的沙漠瞬间亩产千万,佩特拉是近乎邪教组织精神信仰的存在。

可是反思一下,这个奇观的作用只是捞一捞沙漠的垃圾坐城点,我们是为了在沙漠坐城而造它,不是为了造它而在沙漠坐城。这和为了造大金而蹭沙漠坐城思维上是有本质不同的,大金是全局能力,收益远高于成本。

想在沙漠里坐城主要有三种考虑:

1.圈资源。这是最说得过去的理由,尤其是战略资源,铝、石油、铁、硝石都可能刷在沙漠,如果急需相应资源,强坐沙漠城圈资源是必要的无奈之举。但这种情况下,那个油井一开,矿山一造,这座城的使命就完成了,还消耗巨大国力造佩特拉干什么?(答:因为爽hhh)

2.拿时代得分、做鼓舞等。沙漠坐城本身就能拿1分,还可能可以拿到贴脸的分,未定居大陆的分,比其他文明多三座城的分,自然奇观两个单元格的分等(但沙漠奇观都是垃圾,不足以捞回来0产出的沙漠)。但如果你已经惨到靠在沙漠坐城来做这些事了,证明你一开始就没规划好。

3.卡位。无战种田是为了防止ai侵蚀你的后花园,有战可能是为了打出火枪一波的升级(一群棒子跟着移民贴脸坐下然后秒变火枪)或者近点买攻城塔等军事单位,减少行军距离加快进攻速度。但事实上ai天然地就会避开沙漠坐城,而且ai不懂探图非常短视,绝不会想着走出沙漠,一定会看到沙漠边缘就不往前走了,如果附近位置过得去就会就地坐,要么就掉头走人。因此无战沙漠卡位一般没有必要。至于有战或者征服,卡位确实可以考虑,但完全不需要造佩特拉好么。

总言之意思就是,需要强坐沙漠城的情况极少,即使要坐,需要出佩特拉的情况也不多。
还是这张图,这是我之前的一把非纯竞速局(意思就是竞速之余带点娱乐陶冶情操),这座城坐得相当晚,是化学的timing全境起实验室的时候坐的,主要目的是做发电城,顺手圈住唯一一个能圈到的陆地油井,发一下塑料的尤里卡。
当时下方学院和煤矿附近全是树,于是老马到位直接砍出了工业和水渠,瓦特送了工厂,最后也差不多跟上了通电节奏。图是胜利之后把长城补齐了才截的。
这个佩特拉的情况简直千年罕见:一个是160t还没被duang,一个是这个沙漠质量极高,有1陆地石油1海油3铁1铜,沙丘很多,甚至有绿洲涨人口,有山给学院和水渠点位,自己硬锤把学院一套给补全了……(真是名副其实的合)而且沙漠周围还有一圈的优质坐城点(比如大家可以看到左上陵墓城的彩蛋hhh)沙漠下方有丰富的砍伐资源,还碰上我这把玩的是老秦,才能出佩特拉。

由上可见,一般情况下我们没有必要在沙漠坐城,因此佩特拉这种加强沙漠城的奇观完全没有必要出。

而且佩特拉有致命的问题,且不说手上没有水泡的话靠沙漠城自锤要多久(蹭沙漠城的话砍出来估计也砍废了,而且如果能砍出来的话证明非沙漠格还挺肥的,人口为什么不上那里呢),2-1-2(粮-锤-金顺序排列)的产出本身其实就是很弱的,没有高粮地块意味着余粮永远只有2,人口非常难涨上去,因此哪怕是圈到的石油之类的高锤地块也很难及时上人口去利用起来,区域也出不来几个。另外非资源地块的锤也不高,如果没有相应能造在沙漠的改良设施(长城yyds),平沙2-1-2除了欣赏别无用处…也就沙丘还好点,但还是吃了人口上不去的亏。

因此,这种奇观一般出了无法赚回成本,除非娱乐局,不然别造,造了就误国,你浪费了自己主力城锤的开拓者和牺牲的发育,血亏。(当然咱都知道,玩游戏就是为了爽……)

总结一句话:菜的奇观当然误国。



第二个栗子,马丘比丘。这个奇观特别能够体现第二个“不足以”:不足以抵消风险,或者说风险太大,不值得去冒着风险锤。

不得不说这个奇观其实收益真的很高,大部分文明的剧院基本都是靠那点微薄的区域相邻加成度日,有了马丘对缺文化的文明帮助非常大,至少能保证飞天前冲到第三级政体;还有就是不适合普及水渠时,工业区的相邻也很不够看,有了会强很多。虽然马丘吃图,而且著作对半砍之后变弱了,但正常图大部分情况都很有用。

但问题在于,高难度里你绝对不可能抢的到,别说神,不朽也基本抢不到,君主都可能丢。因为ai太喜欢这个奇观了,往往50-60t就敲出来了,此时如果玩家科技慢的话也许连科技都没跑出来……

所以如果正常跑出工程马丘还在的话,一般就到了祠堂-移民爆铺的阶段,这同样也是和这波移民节奏冲突的,会让耽误老马和一个主力城的时间,最后可能是以少出两三城的代价强砍出来,得不偿失。

因此马丘误国并不是因为它弱,而是因为你造不起,如果强行要出它可能会打乱你的科技节奏而且可能随时被duang,成本和风险都太大了。

总结一句话:奇观不菜但我们太菜了,抢不动会被duang,当然误国。



综上可知,锤奇观一定要有提前的规划,不是等到科技跑出来解锁了才去想要不要出、哪座城去出,而是提前想好,正如老秦坐首都之前就会给阿帕定好位置,要出大金也要提前规划一个蹭沙漠的坐城点。而且一定要考虑好投资回报与成本风险之间的关系,权衡利弊再出,出不了就不要强出,除非是为了爽(知道古代的忠臣为什么都苦口婆心地规劝陛下不要大兴土木而昏君都往往我行我素了吧)。

简单来说,只要满足前文这两个不足以(不足以赚回成本、不足以抵消风险)的,都是误国的奇观。



风云变幻的锤子没有以前标准规则那么缺了,但后续几次更新基本把宗辅砍废了,不能全靠买买买来出移民和工人的话势必要减少一部分能出的奇观,分出锤子去出移民和工人。而且其实就算是宗辅,锤子也普遍偏低,能出的奇观也不见得有多少。

这个游戏的发展过程中是有节点的,每段时间都有自己的节奏,从三城开到冲政治哲学,政府区-祠堂-大金-神谕,再到大批移民-冲封建-养数据城,再到全境补发育出建筑,全程可谓节奏紧凑。很多节点意义重大,对齐节点和提前节点的到来比抢奇观对胜利的作用更明显(比如政治哲学和祠堂这个节点,其效力本身已经与奇观有点类似了,解锁一级政体和坐地送工人,节点前后的国力有了质变),因此很多时候去抢奇观只能是忙里偷闲的操作,因为奇观而乱了自己的节奏那就是真正的本末倒置、奇观误国。(个别奇观本身就是一个重要节点,那就是要全力去抢了,如大金和基尔瓦,咱后面再提)

由上可见,其实我们能留给锤奇观的时间是不多的,就一定要根据我们上述的两个不足以原则结合形势加以甄别哪些奇观能兴国,就去锤,哪些误国就果断放弃,并不是所有奇观在所有局面都出得起,有的甚至在所有局面都出不起。



每个奇观在不同胜利方式中作用不一,撇开胜利方式和具体模式来谈奇观的作用是毫无意义的

一般说来,对于人机,这个游戏胜利方式的难度排名是

征服(统治胜利)<<有战宗教<有战文化<<有战飞天(飞天指科技胜利)≈无战宗教<无战文化<<无战飞天

外交胜利和分数胜利基本就不可能,因为在此之前一定会被其他胜利截胡。
另外再给萌新科普一下,因为文明6打仗收益实在过高,所以玩家们形成了约定俗成的无战打法来人为增加难度,即不主动宣战。

个人打得最多的是无战飞天,偶尔也打有战飞天或者无战文化和宗教,设定都是标准,千湖和盘古打得比较多。以下的讨论也全部围绕神标小地图(六人局)展开,不含任何额外模式,都是我结合个人经验对奇观的看法,欢迎理性讨论和批评指正。

奇观可以分成四档:

第一档,任何时候都能兴国的奇观(意味着能出就出,甚至要想尽办法出)

这一档其实就三个,金字塔、基尔瓦基斯瓦尼、紫禁城,所有胜利方式都应该出(征服除外,征服可以靠抢)。


第二档,大部分情况都要出,出了绝对能兴国的奇观(和前一档的区别是,这一档有小部分情况是可以不用出的或者出不了的)

这一档里,

神谕、布达拉宫、大本钟这三个对应所有种田胜利。

牛津大学、阿蒙森-斯科特南极站、摩索拉斯王陵墓对应科技胜利。

莫斯科大剧院、圣米歇尔山对应文化胜利。

圣索菲亚大教堂、摩柯菩提寺对应宗教胜利。

兵马俑、威尼斯军械库(海图)对应征服胜利。


第三档,出了有用,但因为各种原因一般不会优先去抢的奇观。意思就是,虽然这些奇观是好东西,但大家不用提前规划,它们适合捡漏和顺风局出

这一档里有巨石阵、巨像、阿尔罕布拉宫、阿尔忒弥斯神庙、博尔戈尔山、百老汇、罗马竞技场、埃菲尔铁塔、西印度交易所等。

这些奇观虽然是同一档,但不同局面下作用大小不一,根据特定情况都有往上一档或往下一档的潜能,所以要视情况酌情出。


第四档,任何情况都请不要出的奇观,出于各种原因这些是真的垃圾,真的误国,留给ai锤,拖他们的发育吧

这一档里有大浴场、空中花园、大灯塔、阿帕达纳宫、巴拿马运河、金门大桥、鲁尔山谷、吴哥窟、宙斯像、佩特拉古城、马丘比丘。(当然再次强调,如果追求爽的话佩特拉古城墙裂推荐,是第零档级别)


以上是针对一般情况而言,针对特定文明有些奇观会有档位优先级的变动。(比如下面这位)



终于我们迎来了万众瞩目的水泡环节。

对于老秦而言,上述的考虑原则只有到中世纪及以后是适用的。但同时由于长城这种逆天改良设施的存在,别的文明哼哧哼哧地锤建筑的时候老秦直接钞能力一步到位,因此中国在中世纪后也能分出不少锤子锤奇观。再加上朝代更替的加速和长城的超高文化,老秦在科技文化树上跑得飞快,能更快更早地解锁奇观进行开工。

至于远古古典,对中国来说:

阿帕达纳宫、神谕、摩索拉斯王陵墓、摩柯菩提寺、兵马俑提升至第一档;

大图书馆、阿尔忒弥斯神庙、罗马竞技场、巨像提升至第二档;

佩特拉古城、宙斯像提升至第三档;

巨石阵、博尔戈尔山仍是第三档不变,大浴场、大灯塔、空中花园、马丘比丘仍是第四档不变。

总结一句话:对于老秦,能锤出来的奇观都是兴国的




【一更】

二、案例分析

今天开始逐一谈每个奇观,能谈多少是多少。

先从让人又爱又恨的大金讲起吧。

1.金字塔详解


大金强不强?强,无敌,逆天。
抢大金难不难?难,刁钻,要命。


⭐️收益分析篇

先看奇观本身,大金绝对是全游戏回本最快、收益最赚、通用性最高的奇观没有之一。大金落地送一个工人还送两文化(等于一个纪念碑),按三个工人砍大金来算,相当于送了7次(新工人4次+三个老工人各加1次),7次相当于2.3个工人,按照涨价机制此时2.3工人至少要花将近150锤,再算上纪念碑的60锤,以及两块买地钱(任何奇观落成瞬间会帮当前城市扩两块地,这是所有奇观通用的),落地的瞬间就几乎就赚回220锤的成本了,之后每造一个工人都在持续血赚。

大金有多赚,老秦的视角最好理解。只要造两个工人,老秦就可以白嫖大金:

工人A加速三次,挪开,工人B上来把四次全部锤下去,此时先结算建成的奇观效果,这个本来应该剩0次消失的工人B加1次原地复活变成1次工人,然后立马送一个5次新工人C,挪开的工人A由一次变两次,5+1+1=7正好在落地瞬间赚回所有成本,还附赠一碑两地,真•完成白嫖。


由于基建是立国之本,任何胜利方式工人都是不可或缺的,科技胜利一把下来消耗的工人更是直逼三位数,有了大金之后总共省下来的生产力至少够偷一个后期的天价奇观了。因此大金是我们说的第一档:能出尽出,提前做好规划想尽办法出


⭐️成本分析篇

但是!我们要说但是了:大金也有自己的问题,就是建造条件太苛刻了,要求我们找游戏里最垃圾的0产出的沙漠。如果不是为了它,正常情况下我们看到沙漠都是敬而远之的,绝不可能希望国土里圈到这种地块。

因此出大金最大的成本不在于大金城的那220锤或者那几棵树,而在于为了出大金所做的一切准备

首先我们要规划一个不同寻常的坐城点,然后投资一个开拓者去坐,这个过程中我们很可能放弃了这个开拓者去坐视野中更肥的地的机会,也是隐性的损失。

然后为了出大金,要清理掉大金城的至少三块比较肥的有树或资源的地,这严重影响大金城的发育。

我们还要花总督点去点马格努斯(没有老马砍不动大金,或者说砍完还得自锤一会),砍大金的时间点我们最多只有国劳和帝国初期给的两个总督点,本来用来速平二也是一个冲政治哲学的很好选择(速平二指点开平伽拉和他的升级“鉴赏家”,是补文化冲政治哲学的重要手段),但现在需要我们尽快通过别的手段补文化。


此外,还要挂上奇观加速15%的卡,这又挤掉了城市规划那张卡(全城+1锤),相当于其他城大家一起负担锤大金的成本。还得准备好2-3个工人去砍,以及买沙漠地的买地钱……(除了类似上面那张神仙大金城点图外,正常都是蹭着一片沙漠坐城,这样的话沙漠不可能圈在一环,不然这城太废了,一般都在二环或三环)

最后,科研的进度也不能慢。文化倒无所谓,出不出大金都得从国劳和帝国初期冲政治哲学,这没有增加什么额外成本。但科技树就不一样了,大金在砌砖上,如果不是为了出大金,这是一个除了老秦和努比亚(解锁长城和努比亚金字塔)谁也不会在大前期去冲的科技,都是在后面为了冲建造走的。因此要平衡好各个科技的时间,不能跑太多别的科技(尽管它们确实很有用),不然就只能迎接被duang的命运……

以上这些才是出大金要付出的最要命的成本。在我们辛辛苦苦做好一切工作时,如果天空中传来duang的一声,亏的可不只是大金城那些被拯救的生产力。


⭐️攻略心得篇

怎么砍大金?新手往往一通乱砍,砍得寸草不生了还差一点点,结果沙漠城的锤子只有极低的个位数,硬锤了两个回合换来了一声duang,最后走向了水下……

这里给出具体方法:

先做科普,砍树给的生产力是随着你研究出的市政和科技数量增多而增多的。

因此,大金一般有两套砍树方案:

一、老马(指总督马格努斯)带队,挂奇观15%卡,研究5个人文后,砍4棵树,能直接秒出大金。

二、老马带队,挂奇观卡,6人文,砍3棵树,此时只需要自己补上一点点锤就能出大金。

注意,如果没有老马带队,哪怕6人文挂卡,亲测五棵树都砍不出来大金,还要自己补一点锤。具体几个人文对应多少树锤我不记得了,但这两条结论性的公式我记得很清楚,大家有兴趣的可以自行查一下树锤对照表。


一路走来,大金经历了大起大落:标准规则下除了老秦没人锤得动,基本属于中国的特色建筑;迭起兴衰后老马强势加入,让所有人都具备了抢大金的能力;风云变幻后宗辅打法盛行,配合收获女神更是能打出一套combo,大金成为了整个种田节奏的关键;随后老马被削,收获被砍,宗辅不死即伤,ai抢大金的意愿被大幅提升,大金随之遭到重创;再加之矿山被削,伐木场科技提前到建造,并且从以前的沿河+2锤提升到无条件+2锤,一跃成为前期最强改良,使得砍树非常心疼,大金也由此从以前的任何情况必出变成了现在的能出的时候才会想尽办法出。

尤其当前版本下ai出大金的意向空前高涨,手上没有水泡可以倚仗的文明要出大金基本是首都或者一分出,而且不会再有政治哲学后再慢慢出的情况了,因此如果探路没找到近点适合大金城的位置就不要考虑大金了,要是及时找到了并判断能在政治哲学前后砍出来,就一定倾尽全力搏一搏,单车变摩托。(友情提醒:注意存档)

那么什么时候才是能出大金的情况?

必须满足以下条件:

1.近点有沙漠,移民跑过去不耽误太多时间。

2.沙漠附近足够肥,至少有3-4处树/鹿/石头等资源,保证能砍出大金,哪怕开砍之前就丢了也能正常开发。

3.没有遇到马里、努比亚等锁定沙漠出生的文明。因为这些文明可能首都一环就是沙漠,神级ai又有各种不讲道理的生产力加成和尤里卡加成,不仅解锁快还一片大平原都能三天一层楼,你一不留神人家大金就偷偷锤好了。所以白板文明遇到这些东西的时候要忍痛割爱放弃大金。

4.文化要够快,无论是像罗马这样的自身能力,还是通过别的手段文化抬得够快(如早发了天神或节庆,或者首发了文邦)

5.当然,以上都是就不朽以上的高难度谈的,低难度的奇观除了大浴场巨石阵基本都能随便抢…

要是不满足以上情况,千万别去磕的头破血流,可以考虑缓出老马或阿玛尼,先点出梁来顶上大金的遗憾。



⭐️水泡特别篇:

老秦就没那么多讲究了。

总督点?不用纠结,该给谁给谁,老马能强得过我手上的水泡?(狗头

科研进度?不用纠结,我只看到砌砖上有长城,大金只是赠品,大金能强得过我的万里长城?(狗头

坐城点没树?不用纠结,基建狂魔的中国速度,有俩工人就能化腐朽为神奇。(当然,意思只是老秦可以在别人绝对出不来大金的点搞出大金来,但肯定是尽量找越肥的蹭沙漠点越好)

话虽如此,但老秦确实什么烂地都敢拍城,有粮能堆人口就行,一条长城拉起来就有花不完的金币和文化……长城这个改良设施真的是奇观级别的……

坐城点有树?那太好了,留着开发或者砍给区域和移民都可以,老秦的大金城可是比别人的大金城能发育得好得多。

但同时老秦因为比一般文明消耗的工人次数还要多一半左右,所以有大金的老秦和没大金的老秦简直判若两秦,因此除非是没沙漠,否则没抢到建议跳水(手动狗头






【二更】

2.紫禁城和他的小伙伴们


四大槽王,闪亮登场!


和大金的2文化不同,紫禁城给的5文化只能算添头。因为大金落地时是政治哲学前后,此时我们的文化充其量也就是10出头,基本到不了20,如果是首都砍大金,那可能连10都不到,因此2文化也是非常重要的一笔收益。而紫禁落地时,至少已经中世纪晚期到文艺复兴了,这时我们的文化少说也接近三位数了,部分文化快的文明更是可达200+(老秦:没错正是在下),5文化也只能说是聊胜于无。

因此,紫禁可以说是光靠一个通配符槽位拿下第一档奇观的宝座的。通配槽强无敌。

在非纯竞速局里,我会把四大槽王造个遍(紫禁城、布达拉宫、阿尔罕布拉宫、大本钟),四个槽位那看着就爽啊,活生生地超前两级政体(高一级政体就比低一级的多两个槽位,酋邦2,古典共和4,商人共和国6,民主主义8)。但是实际上,这哥几个只有紫禁可以独占鳌头是有原因的,除了因为通配槽比别的更牛逼外,后面几个还各有各的很要命的问题。

我们不如先来逐一看看紫禁的小伙伴们,没有对比就没有伤害,这样比直接分析更能发现紫禁无死角的强大。



布达拉宫

2文化3信仰也一样是添头。造价比紫禁多140锤,贵出了同时代的半个射石炮的价,毕竟人家还能给个外交胜利点数让你离外交胜利更近一步(手动狗头)


布达拉宫解锁的时间和紫禁差不多,所以一定是找两座城分别去锤,同时开工,一起吃到奇观加速15%的卡(不过无战、非宗辅基本不走王权,可能没有哥特式建筑那张卡;倒是文化特别快的比如老秦、希腊可以吃到摩天大楼那张卡)。

但问题在于,紫禁出来以后马上可以大显神通,而布达拉宫出来以后在很长一段时间内并不能匹配它的造价。因为绿卡首先是在前中期统共就没几张,而且还全都不如黄卡,紫禁多出来的那个位置一般不是放紫卡就是放黄卡的。

很简单的道理,槽位的价值是基于我们拥有的政策卡的,如果没有相应的强力政策卡,再多槽位也毫无价值。因此,槽位奇观的收益就在于我们因为这个奇观而放上去的那张本来放不上去的卡。所以为什么我们说忽必烈的领袖能力不如老秦,前期更是被碾压,因为前期多一个黄槽只不过相当于城市规划(全城+1锤)那张卡不用下了,买地卡、移民卡、工人卡和奇观卡切换起来更自如一些罢了,完全比不上工人多两次(手动狗头)还能白嫖奇观的老秦。


⭐️收益分析

我们来看布达拉宫出来的时候,我们手头的绿卡有哪些:最有用的就是商人联盟(每使者给1金)和外交联盟(首个使者视为俩),要是所有城邦都有使者了外交联盟也废了。

剩下的歪瓜裂枣:

魅力型领袖(+2影响力点数)是和外交联盟同时解锁的古典政策,但这张卡比后者差太多了,其实真的没用,加的那点影响力收益太低。对于换卡把握得不好的新手,这张卡一局下来其实完全可以不用挂上,一直挂外交联盟收益还高一些,指不准你就探到了一个首发城邦,完成了一个0使者城邦的任务,或者攒到了使者想点0使者城邦又觉得亏,想等一等切外交联盟再点,但这样也亏……

权术主义(间谍加50%锤、行动时间减少25%)不需要,因为大家都用的是市政广场二级建筑情报局送的那个间谍hhh

贸易银行(通往盟友和旗下城邦的贸易路线为双方+2粮2锤)太弱。因为这个时候,科技胜利的商队一般不多,最多就4条(做中世纪集市的鼓舞,要是不做就更少了;例外是控了库马西),因为一个是商业中心实在是太垃圾了,这个时候都在出学院剧院和辅助城区,除非是海图港口多;还有一个是前中期商路收益低,有个三四条修路、做城邦任务、建贸易站即可。而且贸易银行在外交部门这个市政上,紧随其后的重商主义就解锁三角贸易这张黄卡(所有贸易路线+4金1信仰),其通用性比贸易银行更高,还有助于攒大本钟的钱。至于等到商队多起来的时候,那已经大后期了,那时候市场经济(目的地每个开发的奢侈和战略为国际商路+1金2科技2文化)和电子商务(所有贸易路线+5金2锤)这两张非常强势的卡才能让商队的收益变得可观,而且那个时候民主政体自带的通往同盟国贸易路线+4粮4锤……共产主义的集体化黄卡也可以给国内商路4粮2锤……

文化胜利的话,此时商队会多一些,这张卡就稍微有用一点。但此时也离文化胜利不远了,布达拉宫完全不能回本……商人共和国的两个绿槽完全够用,也就神权政体稍微吃紧一点,但文化胜利不必堆宜居,共和传承不占紫槽,实在不够出个紫禁也够了……

宗教也一样,黄槽比绿槽有用的多。征服就更别说了,你还需要外交槽???

殖民地办事处(非首都大陆的城+3忠诚,发展加速15%)和空中花园一样,也是翻译收的智商税了……

司令部(总督所在城忠诚+2),请告诉我有几个人知道还有这张卡……

以上是一般情况下布达拉宫落成时我们手头能用的绿卡,这个奇观的问题也凸现得淋漓尽致:我们完全没必要花1060锤的成本去多挂一张这些废物东西。


随着时代发展,我们到了工业时代会解锁统治(每宗主一个城邦就+2科技2文化2金2信仰,通往城邦的贸易路线+2金)和殖民地税收(非首都大陆的城+25%金+10%锤),总算是能摆到台面上看的绿卡了,但针对不同局势效益不同,稳定性也有限。鉴于当前版本除了老秦的阿帕体系外,控城邦越来越难了,变相削弱了统治这张卡。要是在非本大陆没有什么早坐、发育得好的主力城的话,殖民地税收的每项收益数字基本是3以下……

但即便局势利好于这两张卡,其作用也难以与同时代的黄卡相提并论,这个时候我们的黄卡有自然哲学(学院相邻翻倍卡)、经文(圣地相邻翻倍卡)、公共工程(工人+2力+30%锤)、征收(移民+50%锤+买地八折卡)、摩天大楼(奇观卡)、三角贸易……

绿卡真正让布达拉宫翻身要到冷战后,在全球化和社交媒体对黄卡实现全面反超。主要是这三张卡:遏制(与城邦宗主国政体不同时,一个使者顶俩)、国际宇航局(每宗主一个城邦+5%科技)、集体行动主义(每宗主一个城邦+5%文化),这三张卡一套combo下来,顺一点的局能把科技抬到2000+,文化抬到1000+。再算上前面的商人联盟、统治、殖民地税收啥的,还有炮舰外交(开放所有城邦边境,影响力点数+4)、密码学(境内敌方间谍降2级、自己间谍加1级)等特定情况有作用的绿卡,此时可能连紫禁城的紫槽都要挂绿卡了,布达拉宫的价值也基本上达到了紫禁城水准。

由此可见,布达拉宫的问题就在于发力时间太晚了,投资要迎来高回报的周期比较长。所以说它是第二档,大部分情况可以出,但有时候判断自己到不了全球化就能胜利的话,就没必要出了。

另外,由于布达拉宫的慢热特性,如果看到ai不抢的话,自己也可以不着急抢,先把别的着急做的事做了再出也行(贪不死我捂脸),但实际情况是ai还是挺愿意在科技解锁后就造紫禁和布达拉宫的,咱浪还是得有个度……



大本钟

这货的问题就比布达拉宫更明显了:大本钟自身出现的时代就太晚了,在工业时代晚期。极限的竞速大佬甚至可以在锤出大本钟之前飞天。

但和布达拉宫一样,为什么大本钟也是第二档的绝大部分情况要出的奇观呢?很简单,因为我们这些凡人根本做不到这么快胜利,锤他们两个还是有相当一段回报周期的。


⭐️成本分析

大本钟造价高昂,哪怕是100锤的城都要锤上14回合,要知道后期的十几回合是多么漫长,相隔10回合各种数据可能就要翻一番,每个回合都直逼天亮……因此基本都要绑定奇观大工来加速,不然靠手敲的话出来基本上已经在放卫星甚至登月了……

还有一个关键成本是大本钟要求银行,这就很蛋疼了,为什么我们总说商业中心是渣滓,就因为上面的建筑太弱。

银行就是弟弟中的弟弟。如果锤金比算不清楚的话,我们直接看购买的基准花费好了:1160金,换5回合金,就算四个商邦也救不回来(4商邦buff后是21回合金,55回合回本…),天荒地老也回不了本。还是说那个大商点就这么值钱?

不信的话我们横向对比一下其他区域的二级建筑,大学250锤4瓶1住房,1瓶和1住房肯定>>1金对吧,人家还便宜40锤,还能吃牛顿再加两瓶。工厂330锤通电给6锤,但人家能辐射啊,就算只辐射四城也能14回合回本。圣地就更猛了,120锤的寺庙给4鸽,按照黄金时代着力点雄伟壮丽的兑换比率,1鸽几乎快等于2金,寺庙比银行便宜一大半还高产了一小半。再来一手合唱圣歌(宗教信条:神社寺庙产出其信仰值的文化值),可以说强出银行8倍以上,这就是为什么有宗辅打法而没有商辅打法的原因。

银行还和市场不一样,市场虽然也弱,但怎么说也给商路容量,算上这条商路,收益就还不错了。证券交易所也比银行强,通电之后再锁专家,收益也还能看。

因此,正常情况下我们的商业中心只出到市场,目的就是那条商路名额。大本钟要求我们出银行这种憨批建筑就非常蛋疼,无形间增加了这个奇观的造价。

所以,大本钟最好是数据城出。工业时代晚期,数据城基建已经搞得差不多了,如果没什么别的要紧的任务,负担一个银行,吃一下平伽拉的拨款,让这个垃圾建筑稍微回本快一点点也挺好的(心理安慰)。然后再顺势出一个证券交易所,争取把资本主义的鼓舞也做了。


⭐️收益分析与攻略

大本钟的6金可以忽略,就比银行多一点。数据城出大本钟的话,靠拨款3个大商点能变6个,相当于三个带市场的商业中心了,这个收益还是可以的,也再次印证了如果能规划,大本钟最好放数据城出。不过更主要的还是那个黄槽和国库加50%资金。

比较难受的是,大本钟出来的时候我们已经过了槽位最吃紧的时候了,紫禁也缓解了很多黄卡压力。虽然此时应该还没到全球化,黄卡依旧独领风骚,但意义已经没有之前的紫禁那么重大。

而且随着版本更迭,每一次砍建筑翻倍卡,大本钟都连带着躺枪。对于飞天,以前的启蒙是一个关键节点,理性主义(学院建筑翻倍卡)是一张从解锁到胜利都不会下的常驻卡。现在砍成这样,基本就是一张从解锁到胜利都躺在备选栏里不会上的垃圾卡,启蒙的优先级已经远低于重商,甚至低于后面的土木了。宗教的共享教堂(圣地建筑翻倍卡)也是同理。文化的大歌剧(剧院建筑翻倍卡)就更惨了,自己被砍还不够,载体剧院也被砍(大作家被砍引发的一场血案),别说挂卡了,连剧院自己都不一定出得了几个……总之少了建筑卡占位置,黄槽压力大减,基本只需要挂相邻翻倍卡就行,大本钟也就被变向削弱了。(其实这也意味着紫禁也被一定程度地削弱了,但通用槽大幅提升容错率,无敌不接受反驳)

所以倒不如说,大本钟最主要的作用是给钱。

简单算算,如果3000金出大本钟,就能瞬间入账1500,就算按锤金比1:3来算,也相当于瞬间回收了500锤的成本,剩下不到一千锤的成本和布达拉宫差不多,买一个黄槽,还比布达拉宫出来的时候的绿槽有价值的多,绝对不算亏本的买卖。要是攒到5000金出大本钟就更是血赚了,2500金的入账,基本把紫禁城的造价给赚回来了。

而且要注意的是,后期金币对于全局调度的战略意义要大于锤子。后期我们的主力城锤子基本都堆上来了,但边陲小城也许还差点意思,主力城的生产力是无法转移给小城的,但金币作为全局资源却可以,把主力城的锤子转化为金币,再拿金币去小城买建筑,就实现了生产力的空间转换。尤其是如果要出企鹅站(奇观阿蒙森-斯科特南极站,要求建在雪地上有研究实验室的学院旁)的话,雪地城根本锤不动,只能靠瑞娜总督买区域的钞能力一步到位。包括要加速飞天也要靠钱买宇航(宗辅倒是多一条靠莫克夏信仰买区域的路)。


而大本钟就是实现这种空间转换的重要桥梁,还可以和这些任务无缝衔接,是后期非常重要的启动节点。所以我们说,大本钟的最大意义反而不在于那个黄槽,毕竟紫禁已经顶上了,因此锤大本钟前一定要攒钱,不攒到3000+锤大本钟的意义就大减,攒到六七千出大本钟就是血赚操作了,其意义可能比紫禁城还大。


这个攒钱的操作很有讲究。

首先是一定要早早有这个意识,最迟到开始造紫禁的时候就要有意识地攒了,不然攒不了这么多。

攒钱分为两方面,一个是节省开支,一个是增加收入。听起来就是废话,实际上也确实就是这么简单的道理:

一方面少大手大脚地花,移民和工人尽量靠黄金时代着力点雄伟壮丽为桥梁,用信仰来买,非宗辅的信仰不够,那就用生产力来买,也就是自锤。所有的建筑单位都尽量靠城市生产。

另一方面增加收入,很简单,就靠交易,帮ai理财,用开边、奢侈、外交点和一切手段换走ai的现金。这就是为什么图越小经济越吃紧,因为可交易的对象太少,往往一下子就全榨干了。这也是为什么侦察兵找别的ai很重要,遇不到别的文明的图会很崩溃。

要是奢侈外交点之类的卖完了咋办?这里介绍一个交易中贱贱的手段:空手套现。就是点开交易面板,用自己的回合金收入去换ai的单次现金。

新手可能难以理解,ai要收利息,粗略计算一下我方是亏钱的。但其实这就和贷款融资是一个道理。你的回合金是虚的东西,堆的再高,也需要回合来变现才有用;而现金是马上能发挥效益的东西,试想一下远古时代多给你买两个移民的钱要你后面还,哪怕有利息,这不是血赚的吗?征服时代,多给你一匹小马或者一个火枪的钱,打下城之后连本带利还了还是赚的。如果是为了攒大本钟,这些钱本来就能生钱,更是稳赚不赔的买卖。更何况ai的现金多起来就会出问题,可能会各种买兵买建筑,这是大大滴坏事,还不如把钱上交给我们管理(笑

所以这套操作的关键是滚雪球,只要有回合金就不停地换,ai回合金堆高之后也会有更多现金给你换。拿到现金就可以适量买建筑,比如买个市场花掉了480现金,然后拉一条商路又是10回合金,又可以套现……

在这个过程中,每一笔交易看起来我方都是亏的,但实际上每个回合我方现金都在增多,ai却长期手头缺钱,到底谁赚谁亏一目了然。

要是觉得回合金太少换得不够爽,还有更贱的方法,叫虚拟回合金:我们把人口锁在高金位,把回合金堆上去,然后帮ai理财,把ai的现金全部换空,随后再把人口正常地放回原来的位置,这种技巧适合在大本钟出来前的几个回合搞一搞,效果拔群。

以上这一套方法很贱很牛逼,但关键问题在于操作太繁琐,天是怎么亮的就在金融风暴之中,大家可以自做取舍哈哈哈。

插一句,这个领域中国又强的离谱,你根本不用锁什么高金位,把长城拉满就行,系统会很自觉地帮你全把人口放上长城去,那个回合金高得简直开挂,换来的现金拿去买移民工人再养猪造长城,足够把ai的现金榨得一滴都不剩还能有盈余。


正常攒钱的技术中,比较见功力的还是挂卡。买地有土地测量员(买地卡),战斗单位升级有职业军队卡,这两张常用的临时卡和常用的常备卡是冲突的,什么时候切是要好好考虑的。我们手头有助于攒钱的卡不少,红卡里有征兵(单位维护费-1),黄卡里有三角贸易城镇特许状(商业中心相邻翻倍),绿卡有商人联盟殖民地税收,但这些卡并不是所有情况下都效果很好,和我们常用的学院圣地工业相邻翻倍卡、农奴卡、移民卡、奇观卡也有冲突,还得和上面的买地卡和职业军队卡来回切换,如何保证正常发展的同时攒钱是很有学问的。(有战反而挂卡压力最小,钱怎么来?烧矿山伐木场水渠商业中心啊~一张掠夺卡就够了~)

反正总言之,在各种来钱手段下,大本钟克服了时代太晚的弊病,成功一跃到了第二档,大部分情况都要出的水准。



阿尔罕布拉宫

明明是四兄弟中登场最早的,中世纪就解锁了,却放在最后来说,因为他实在是四兄弟中最弟弟的那个,已经滑到第三档了(出了有用,但不必提前规划去抢,适合捡漏)。

⭐️收益分析

我们说过,槽位奇观的价值基于政策卡。对于无战种田来说,红卡是最没用的,常用的基本上也就是纪律卡(和蛮族作战+5力,可谓是咱们在蛮族爸爸面前的保命神器了)和征兵卡,然后造兵的时候临时挂一下造兵卡 ,造军营港口的时候临时挂一下经验(造军营港口+30%锤)卡,也就没啥了。但纪律卡到了中期就不需要了,而且无战重在搞外交关系,兵都是用来对付蛮族的,不会有庞大的军队,一般也就8-10个单位(为了发雇佣兵的鼓舞,以及三弓箭两弩手还有骑士火枪杀人之类的尤里卡),这里还包括了侦察兵,所以征兵卡也就8回合金左右,被商人联盟完虐,拉两条商路的三角贸易都不如(人家还有两信仰)。工辅会有一张工匠的红卡(工业区相邻翻倍)占位置,但除此之外也没啥常用的红卡了,阿尔罕布拉宫出来之后就不过是给了征兵卡的位置,相当于这个710锤的投资以8回合金左右的速度在回报………

别和我说征服,再次强调,征服不需要奇观,710锤能爆多少兵啊!

所以阿尔罕布拉宫只适合工辅中后期用来捡漏。工辅的工匠卡不能下确实难受,工辅一套堆好之后锤子很高,在发力期补完主要区域建筑后顺手捡个漏蹭一下造紫禁时的奇观卡确实很美滋滋,就可以有多出来的位置放征兵卡,要造港口或者补军营做尤里卡时切经验,缺宜居挂侍从(有驻军的城市+1宜居),缺资源挂资源卡,都挺好。

到了后期,通铁路前的后勤(友好领土+1移动力)、动员(单位维护费-2)、国家认同(单位受伤减益减半)、飞天时的一体化空间结构(有军事学院或码头的飞天+15%锤)都非常不错,这时候阿尔罕布拉宫的价值终于有所体现了,甚至为了发电力(两私掠船)和钢铁(一装甲舰)的尤里卡而临时挂的强征入伍(生产工业时代之前的海军单位+100%锤)都切换起来悠然自得,所以阿尔罕布拉宫适合捡漏。

但是他和布达拉宫不一样,大后期的布达拉宫非常强势,而阿尔罕布拉宫只是价值有所体现,并不是必须,因为工匠卡和自然哲学合到五年计划(学院工业相邻翻倍)这张黄卡去了,那是大本钟的位置。要是没有出军营港口,那一体化空间结构也不用挂,大后期现代城防都很厚,不出轰炸机打不动,所以基本也不打仗,红卡其实压力很小。

另外,和大本钟不一样,阿尔罕布拉宫的加成与紫禁、布达拉宫是一样的添头。无战不需要大军点,两个宜居还算凑合,但710锤足够修好几个娱乐中心了……什么?还有堡垒一样防御工事加成?不得不说710锤的堡垒真是太强大了呢。


⭐️成本分析

造价只有大本钟的一半,但成本其实一点也不低。

前面三兄弟我一直没有像大金一样提建造条件的问题,因为他们三个建造条件都非常好,很容易达成,市中心旁边的平原,靠山脉的丘陵,沿河的商业中心,除了蛋疼的银行,这些条件随处都可以达成。

但军营不一样,这是无战最不愿意出的区域,还得规划在丘陵旁边,难上加难。

无战出军营无非就三点考虑:

1.帮忙凑区域相邻加成,靠着6折迅速凑出来,节省生产力。一般是给剧院凑,偶尔给一些不靠山没雨林的学院凑。尤其是日本,可能会在大城出。但那也是中后期补剧院的时候的事了,因此军营出得很晚。

2.发尤里卡和鼓舞。

科技树上只有火药和军营有关,但这个科技对于无战来说完全不重要(唯一的作用可能就是发横帆装置的尤里卡加速工业化,但杀人这种事要看脸看操作,不是想发就能发的,很多时候还不如硬冲工业化更快…)都是先冲出工业化,印刷术天文学都走完了才回头走火药冲经济的,再回来的时候,硬冲也没关系,更何况这个尤里卡可能大科就发掉了…

市政树上,军事训练太早了,这个时候要么在三城开补祠堂神谕的路上,要么是刚开始爆移民,数据城又不可能出军营,所以军事训练的鼓舞一般做不了。

无战也基本上不需要法西斯政体,三座军事学院的鼓舞也免了。(除非是顺手为了吃空间结构一体化加速飞天的三座宇航城)

这么看下来,军营做尤里卡和鼓舞必要性也不大。

3.完成城邦任务。这是最说得过去的理由,现版本控城邦太难了,每个使者都很宝贵。当然这个领域老秦又独领风骚,阿帕体系可以顶着“招募大将军”之类的奇葩任务硬拿城邦宗主。

综上,作为阿尔罕布拉宫前置要求的军营基本不出或极晚亮相,建造要求上远高于前面三兄弟,再次印证了他适合捡漏的基本定位。



最后再来讲一讲这三兄弟的共性问题:在科技树上尴尬的位置

大本钟不用说了,太晚了。而且更要命的是,他的尤里卡让人很不想发……

阿尔罕布拉宫在城堡上,对于无战,这是只有中国和黑皇后会在工业化之前冲的科技,所以虽然在科技树上看起来很早,实际上解锁很晚,都是先走科技上线再回来过掉的,而且大部分文明都缺文化,科技能开城堡的时候一般文化到不了神权或者商人共和国,等工业化回来了才能发掉这个尤里卡。

布达拉宫是单独的一个科技天文学,也是一个难受的位置,不是工业化的必经之路,在工业化之前冲还是在工业化之后冲就很纠结了。所幸它的尤里卡还是相当好发的。


最后我们回过头来看紫禁城:他是那样的完美。

首先造价不高,没有稀奇古怪的前置要求,市中心旁边随便一块平地就可,相当亲民。

效果拔群,给的是天下第一的通用槽。

时代不晚,能顶住我们最需要槽位的时候。

在科技树上的位置也相对较好。因为基尔瓦是一个任何情况都必出的奇观,所以我们在冲工业化之前要走掉机械,机械之后紧接着就是印刷术,顺手就走掉了。

尤里卡也特别好发,对于任何胜利方式,两座大学肯定要有的。

而且印刷术不是像天文学那样的单为一个奇观走的尴尬科技,印刷术还有一个特别特别重要的加成是提高对所有文明的外交能见度,完全值得在工业化之前冲出来。

所以四个小伙伴们,唯有紫禁城在神坛上屹立不倒。





【三更】

3.基尔瓦基斯瓦尼和阿帕的基情岁月

千呼万唤,在大金和紫禁之后,第一档的最后一个奇观基尔瓦终于隆重登场了。

由于现版本下丢大金机率太高,紫禁城又是第一档中出场得最晚的,基尔瓦因为解锁较早效果拔群ai又不喜欢要,事实上已经成为了实至名归的全游戏第一奇观


⭐️收益分析篇

基尔瓦的强大,新手往往不能理解。这就要从基尔瓦的着力载体——城邦谈起。

新手粗略了解完无战飞天的各种思路后,往往无法就实际局面选择最合适的打法,宗辅、锤辅、工辅(如果这三个词看不懂的朋友,可以先自行了解了解,毕竟这篇回答是讲奇观的,不能跑题耽误看得懂的时间)往往喜欢哪个就一概在所有对局都生搬硬套,最终只能纸上谈兵。

事实上,判断一局打法的一个最关键的参考,就是城邦。除非是少数本身绑定某种打法的文明(比如毛子宗辅是绑定优势),否则以该类型的城邦为准,甚至什么类型的城邦多,什么类型的区域就要多造

道理其实很简单,就算不看某些逆天的宗主特色加成(当然,有的宗主加成也很垃圾),城邦的1、3、6使者给首都和对应城区的加成就已经足够强力。(银行本体才给5金,一个三使者商邦就加4金,几乎是翻倍关系,你说强不强?)

因此,哪怕是竞速巨佬,遇上0科邦的图也会比平时慢不少,烧穿科技树的时间会往后推10t或更多。同时0文邦的图也意味着补文化会更加困难。

所以对于没有绑定优势的文明,一定要尽力控住城邦,合理选择打法。对白板而言,现版本下只有开局就遇到1个宗邦才会考虑宗辅,30t了一个宗邦都没有,但却发现两三个工邦,那猪也能工辅上天。

要是再算上宗主加成,那就更离谱了:城邦的奢侈战略归玩家所有;城邦开放边境提供视野;和别人宣战或者被别人宣的时候你的城邦小弟会忠心耿耿地为你打到最后一个兵……还有宗主一个城邦每回合给1外交点,即使此前更新外交点价格被下调了,在古典以后仍能卖到5金以上,是很强力的经济支持,要是ai攻占了城邦或别人的城市,更是会主动找你以翻倍的价格收购外交点……以及某些城邦的宗主特色加成实在过于逆天,甚至比很多文明的特色能力还屌……(一个拉帕努伊能让任何白板文明的文化碾压希腊、赶超老秦,而维尔纽斯和摩亨朱达罗只能是聊胜于无,实话说文明6城邦平衡性真的是一坨shi)

这就是为什么即使是有战或者征服,我也不建议攻打城邦,绝大多数情况是划不来的(除非你控不住,别人控住会对你非常不利的情况),就算你是德国,也请忽视你的技能。毫无疑问,正常对局我们肯定要尽量多宗主城邦,至少要控下关键的几个,飞天要控住科邦,文化要控住文邦,宗教要控住宗邦,征服要控住军邦,然后尽量把辅助城区的对应城邦控住。


好东西一般都很昂贵,其实城邦也是的。使者这个东西并没有很多新手所感觉的那样,像高数书里的证明题那么易得,这一点难度越高越明显。文明6里一切的建筑单位奇观都可以使用生产力或者金币信仰来兑换购买,但使者并没有标价,是不能说我造一个或者我买一个的,这就足以体现其珍贵。其获得途径只有七种:

1.如果你是第一个遇到该城邦的文明,免费奖励一名使者,也就是我们说的首发城邦

2.部落村庄可能会奖励使者,毕竟伟大的村民啥都会啥都有,也就是踩蘑菇的使者。

3.完成城邦任务会奖励一名使者。只要和城邦不处于战争状态,城邦会给你发布一个任务,每个时代刷新一次(如果上个时代的任务没完成就保留不刷新),这就是做任务的使者。

4.文化树上某些市政会奖励使者,也就是文化树使者

5.通过累积影响力获得使者。

6.部分大商人可以送使者。

7.把外交区造在市中心旁边能获得1个使者。


看起来方法很多,实际上半数以上都不靠谱

后面三种方法基本可以忽略。第一级政体每回合3影响力,累积到100才获得1个使者,简直是奔着天荒地老去的,切二级政体了也不一定能攒到100(挂个魅力型领袖也要20回合才1个,被外交联盟的首杀+1完虐,再次证明影响力和魅力型领袖这种东西都是图一乐),二级政体每回合5影响,攒到150才俩,变强的是政体,不变的是影响力依然很菜……这条拿使者的途径只能算是顺风局的添头,逆风局是不能指望的了。

插一句,出外交区的建筑能稍微提升影响力拿使者的速度,但领事馆只是相当于一个魅力型领袖,外交办都到文艺复兴了太晚,所以改变不了影响力的作用不大的事实。而且出外交区主要是为了拿外交点补经济以及吃城邦加成。

送使者的大商整个游戏中只有四位(中世纪有一位是给200金1使者的,文艺复兴有三位,一位给1使者一位给2使者,最后一位是最猛的周达观,在城邦中激活给3使者),占比相当小。再说伟人嘛,抢不抢得到另说,就算正好抢到了,一个两个使者也不过是锦上添花,想力挽狂澜还是做不到的(周达观除外),而且这些大商普遍都存在时代太晚的问题。总之想拿使者,伟人也是靠不住的。

外交区一局只能造一个……万一你还没造在市中心旁边那更是没了。

剩下四条路,前两种方法又都是靠缘分的,所以拿使者可谓是一半天注定,剩下才靠打拼。

然而打拼的路也不好走,城邦任务我们一般肯定尽力去完成,但这些家伙经常动不动就让你招募大将军、招募海军统帅,你跳水准备早战他要你招募大作家,千湖图要你训练一个护卫舰,没发教要启动一个归正会的鼓舞,地球的另一端要你派出贸易路线或者宗教皈依……甚至远古时代的巴比伦刚见面就要你启动一个火药的尤里卡了……各种奇葩任务往往拖一两个时代都不一定完得成。

文化树上的使者倒是实打实的,没那么虚无缥缈,但也少的可怜:

整个远古时期就只有神秘主义上的一个使者,古典时期的神学和军事传统各有一个使者,但非宗辅又不走神学等于没有,军事传统也不会早走导致这个使者也姗姗来迟……


中世纪,千湖和盘古到根本不点海军传统,这个使者也等于没有,雇佣兵的使者是等到和军事传统一起结伴而来的,那么算上他俩,非宗辅到现在也只有3个使者,只够你中世纪宗主一个城邦,还得是没人和你抢的情况,宗辅也就多一个使者而已……文艺复兴就更惨了,整个时代一个使者都没有,工业时代除了飞天基本都离胜利不远了……


这么看下来,我们发现使者真是太稀罕了,往往想宗主一个城邦时心有余而力不足。普通文明在一般对局能在尾盘控下半数以上的城邦就已经合格了。


现在回头看基尔瓦,想必一切都不言自明。

基尔瓦赠送三名使者,简直可谓雪中送炭,至少能帮我们多控1-2个城邦。

更重要的是,基尔瓦对于宗主又做了超高的加强。宗两个科邦文邦,科技文化就能暴涨三位数,这是任何别的奇观都做不到的,蟾蜍先生、百老汇、高德院、鲁尔山谷这些单城+20%在基尔瓦的全境+15%面前是那样的苍白无力。

因为对游戏有着决定性影响,基尔瓦是属于第一档的必抢奇观。


⭐️成本分析篇

基尔瓦只要710锤,和大金一样是物超所值,是老马继砍大金、砍神谕、砍政府区祠堂之后的第四个大项目了。因为现版本不怎么砍树,所以很多时候基尔瓦也是老马砍飞天项目的前最后一个大项目了(中间最多再砍两刀紫禁、大本之类的,但也不会直接秒,只是稍微提提速,非常佛系),完事之后就可以游手好闲而不是周游世界了。

基尔瓦建造条件也非常亲民,海岸边的平地随处可见。

前中期一波移民爆出去的时候就要提前规划好一座基尔瓦城了。由于基尔瓦的收益实在是爆炸高,所以就算ai不会抢你的,你要也早点造出来。(况且ai只是意愿低,并非真的完全不要,之前和朋友联机打神级千湖的时候差点就被葡萄牙的ai给duang了)

总之别犹豫,这奇观真的兴国



不过,神标下如果城邦任务都做不了,文化又如此难补,基尔瓦的三个使者也只能是杯水车薪。既然使者千金难求,那么除了老老实实做任务和跑文化树外,还有没有别的骚操作拿使者呢?

那必然是有的,看吧,那人群中最亮的仔来了。


老秦快乐宫


看起来很美,那如果我手上没有水泡,能不能抢阿帕来拿使者呢?

答案是:抢不动,也造不起

首先ai是会抢阿帕的,咱能不能抢到是一个问题。

就算抢到了,400锤的阿帕,注定了这个造价在一般文明那里是绝对负担不起的。阿帕在政治哲学上解锁,这个时候是砍祠堂爆移民的关键节点,是全盘种田的启动时间,阿帕意味着首都不仅跟不上这个节点,反而拖累全盘移民的节奏。

何况阿帕的成本远不止400锤,别的奇观抢到了就是胜利,而这个奇观还需要后续——我们需要在首都继续抢其他奇观才能获得可观的收益(使者没有珍贵到200锤买一个的程度)。锤个阿帕已经要死要活了,哪还有余力再锤别的奇观?

本来正常情况下首都如果不做数据城是能分担很多移民任务的,就算做数据城也能稍微补一两个。结果阿帕带着他的奇观兄弟们横叉一脚,扼杀了这波节奏不说,甚至连数据城的节奏都扼杀了——出阿帕意味着首都要当数据城(如果首都锤奇观,另一个城当数据城,那政府区城的移民压力太大了,我们前期相对ai劣势太大,没有富裕的空间搞这种操作),而数据城的核心是撑住科技文化的数据,这就要求他出区域和建筑——这和出奇观的任务又是冲突的。

还有一点,著作被对半砍(又是这个万恶之源的改动),所有带巨作槽位的建筑奇观都连带被削……现在阿帕的两个巨作槽也就只有遗物流可能用得上了,或者是出了神谕的情况。这无疑使得阿帕的价值再次大减。


总结来说,这根本就不是个让大家去抢的奇观,而是个中国专属特色建筑。无论是阿帕还是阿帕的后续,老秦通通用工人大军全部白嫖,然后再随便抢几个中世纪之后的奇观,遍地都是+5以上的剧院广场点位……然后顺一点的局甚至能嫖到8-12个使者,就算全是招募大将军、海军统帅之类的无语任务,也能在古典就分分钟拿下三四个城邦的宗主,到中期更是能控下全场所有城邦,真正意义的普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。

同时,老秦嫖阿帕体系还不耽误首都出区域建筑,拿使者和养数据并行不悖。而且普通文明就算遇到无敌肥、肥到可以抢阿帕的图,后续在首都抢的奇观也要仔细斟酌,尽量要奇观本身也有点用,再嫖个使者加大收益为宜。而老秦就不一样了,抢到阿帕之后,一切远古古典来者不拒,反正都是用工人白嫖,就连空中花园这种垃圾都可以冲一冲(如果还在的话),6-7次建造者换两个使者、两块地以及时代得分本来就是血赚操作,所以老秦巴不得远古古典再多些没人要的奇观,有用没用无所谓,哪怕这个奇观是个白板也行,是个“奇观”就行了。

所以在之前的评级中,我把阿帕对于普通文明排在了最后一档(任何时候都不要抢),而到了水泡特别篇就一跃到了第一档的第一名。

是的,阿帕对于老秦的意义可谓是比大金还重要(老秦的强势说白了就是两个:阿帕体系和长城,丢了阿帕相当于自断一臂)。现版本老秦可以丢大金,可以丢神谕,但绝对不能丢阿帕,否则就是水下。


为什么大家都说老秦是种田天花板?除离谱的改良设施长城外,最离谱的就是阿帕体系与基尔瓦的梦幻联动。基尔瓦大家都抢,但顶多是拼死拼活做任务,就连娱乐中心、四段帆船都会乖乖造,到头来才能控住关键的几个城邦。而老秦随便duang几个奇观就能全场控个七七八八(当然,任务能做的也做),既享受了快乐又体现了实力;然后再和基尔瓦擦出基情四射的火花,一个负责拿宗主一个负责放大宗主收益,一套只有老秦能稳定打出来的强到无解的组合拳。中期就能把主要城邦控个七七八八,除了希腊的卫城,没人能有老秦这么猛,但卫城在长城面前就是个弟弟……


这一切都是基于老秦强大的领袖能力和阿帕极高的相性。老秦的领袖能力我愿称之为文明6第一大令人拍案叫绝的设计,集强度、操作性、趣味性于一体,比法国无脑加20%之流高出几个档次。

但写不动了,下次更新再细聊一下老秦的领袖能力和剩下的远古古典奇观吧。




【四更】

4.远古误国三大坑

4.0 概述与引言

远古古典时期的奇观和后面的奇观有一个非常巨大的本质性差异,那就是ai会很强势地和你抢。奇观误国这句话怎么来的,不就是因为抢这些奇观造到一半被duang了,或者废了九牛二虎之力抢到了又觉得不值嘛,就从水下到了水下,周而复始。后面的奇观ai也可能会抢,但玩家已经追平了ai的前期优势甚至实现了反超,所以只要规划得当,是不太容易丢自己想要的重要奇观的。而远古古典的奇观无论有用没用被duang的几率都极大,是ai不讲道理的前期优势造成的。

所以我们要认识到一点:评价一个远古古典奇观,最重要的标准不是奇观够不够强,而是我们抢不抢的到以及抢不抢得动(指抢到的成本是否可以接受)

中后期的奇观这方面的考虑当然也有,但如果奇观足够强,那么完全值得抢,因为我们没有丢的风险。打个比方,如果ai抢紫禁抢得特别凶,那紫禁就要跌落神坛了,因为当前版本建筑翻倍卡全废,连共和传承都有废掉的呼声,而高玩毕竟可以熟练而科学地算准时机切卡,额外的槽位来容错不是刚需。


我们已经聊过了老秦最热爱的阿帕和大金,那么接下来就来看看剩下的远古古典,对老秦和普通文明价值如何。


4.1 大浴场:坑得你没话讲

第四档:千万不要去抢,留给ai吧

⭐️成本分析

制陶就解锁,这可谓是我们奇观梦的开始。180锤,是绝对值上最便宜的奇观之一了。当前版本泛滥特别多,经常首都就能吃到泛滥两格内坐城的分,所以建造条件相当亲民。

然而,看到这三点,最高兴的是ai。正因解锁太早,一个科技就走穿了,造价低,条件简单,ai抢这玩意跟疯了一样,神级一般都在20t前后就duang掉了,我见过最离谱的12t就没了,玩家这个时候都还不一定走掉了制陶……


⭐️收益分析

抢不到就算了,那么单论其本身,大浴场够不够强呢?

除去加鸽(信仰的俗称,因为图标像鸽子)的效果,大浴场其实就是一个镇水堤坝+3住房+1宜居,可是住房和宜居是中期才会开始有用的东西,浪费早期宝贵的生产力去锤这些很往后才起效的东西,这是拉长自己的投资回报周期,在高难度无异于自杀,还不如把这些锤子投放在能迅速提升国力的投资上,无论是移民工人,哪怕造兵防蛮子也好。

这里啰嗦几句,现版本的住房几乎没有意义。除了数据城,别的城几乎没有住房需求。因为当下鬼城版本普遍是4、6、8人口的小城,淡水城本来就有5住房,如果玩飞天胜利还有全都有大学1住房,再随便来两个牧场营地农田之类的,住房绝对充足,更何况还有水渠粮仓。海城由于之前更新港口建筑大加强,灯塔2住房,完全和淡水城站在同一起跑线上了。无水城一般会水渠粮仓二选一,也差不多够了,只有数据城冲15人口(做城市化的鼓舞)时住房相对吃紧。而解锁大浴场的时候我们可能甚至连数据城都没规划好,它给的住房毫无意义。

然后说说镇水堤坝,首先要告诉萌新们,堤坝和社区这种东西没人会去造的。堤坝消耗的生产力太高昂,造一个堤坝的生产力,可供你维修几次被洪水冲烂的区域建筑,真不知道设计师是怎么想的一拍脑门想到这种设计……而且堤坝和大浴场都有洪水产出减半的debuff,泛滥冲出一个3-2以上的超级高产平地都很正常,正所谓福祸相依嘛。

最后就是那个加鸽的能力了。然而正常模式和正常灾害等级下,大浴场一局下来能加个五次已经顶了天了,每个地块只有5鸽,粮锤的产出还被减了半,就算有5个这样的泛滥,也才25回合鸽,这个产出完全不值得花费前期的宝贵的180锤去换(180锤给两个移民多好?那可是后期的两座大城啊),何况算下来也不见得比让洪水直接加粮锤更赚。

所以其实也没啥还可以讨论的余地了,这是一个罕见的低难度都很难抢的奇观,能力还不咋地,所以我们只需直接无视其存在即可


⭐️老秦特别篇

这个时候肯定有小伙伴问了,别的文明造不起,那老秦造的起吗?

答案是,老秦也造不起。老秦的首都压力比别的文明更大,不仅要正常地负担两个移民的双城开等常规任务,还要抽空多搞几个工人准备嫖奇观,比如老秦之所以能速抢大金,靠的不是大金城的生产力,而是首都造工人输送过去的。在能抢大浴场的大前期,我们最多能掏出一个工人来,但老秦也不能放飞自我把这个工人全拿去加速了,也得做一下技艺的尤里卡,只剩一次拿来加速,相当于造大浴场便宜了27锤而已,剩下的153锤只能靠硬锤,依旧是天价,直接把开局节奏拖死,老秦也负担不起。(别跟我说你村庄踩了两个工人,踩的工人你拿去上改良、造长城、嫖阿帕等别的奇观不好吗!拿去探路也好过给大浴场啊)



4.2 空中花园:萌新快乐园

第四档:千万不要抢

终于来到了这个坑萌新的第一奇观!谁还没有过一段抢空花的羞涩青春呢…

有关解释我已经在评论区中讲过了,不赘述,直接上截图:


总之这玩意的主效果的就是给本城+2住房,没了,180锤的大号粮仓罢了。



4.3 艾特曼安吉神庙

第四档:千万不要抢

这是一个之前更新的新奇观,又被称为沼特拉或者烂特拉(佩特拉家族+1)。

首先再次强调,所有这种给地块加产出buff的奇观建筑,都需要有人口上去工作才有意义。佩特拉一片212不代表城市就拥有这些212之和,没有人口上去的地块就是白费的。所以讨论这种奇观的关键,就是在于这种buff之后的地块值不值得上人口,是否比正常开发的高产地块(如香料种植园、狐狸营地、马羊牧场、矿山伐木等)更值得上人口。如果没有更值或者没值太多,那付出的奇观成本就是血亏。之前讨论佩特拉的时候也是暗含了这个原则。


我们先看本城加成:泛滥的基础产出是2粮或者1粮1锤,如果没有洪水加产出,烂特拉buff之后的产出是211或者121(粮-锤-瓶),这个产出相当一般,比我们的正常改良差远了(平地茶叶就有2粮1瓶2金),完全不够看。洪水加产出又是可遇不可求的,不能指望,所以本城泛滥的加成可以忽略不计。

给全境的沼泽加成才是主效果:沼泽本体产出是3粮,可能搭载米、糖、松露三种资源(沼泽里还可能有石油,但解锁太晚忽略不计)。buff之后保底是312(粮-锤-瓶),非常尴尬的产出,2瓶对城市发育没有帮助,于城市发育而言相当于只是一个31的平庸地块(和牛牧场这种垃圾一个水平),最大意义还是抬科技。但当沼泽搭载了资源后就会好很多,米、糖会有更高粮食,而松露会有高金,这些产出还是值得挂人口的。

最后烂特拉给2瓶没啥大用,相当于一个不给大科的图书馆,还吃不了希帕和城邦加成。这点加成肯定是不够看的,比大金的2文化差远了(为什么2科技比不上2文化,我们后面会解释)。


但有两个关键问题:

一,这种产出的地块主要是产瓶产粮地块,而瓶子在前期完全不重要——这也是萌新很难理解的一点,尤其是我们从小就有科技是第一生产力的思维,更会使我们过于重视科技。然而文明6里,前期的科技节点分散,科技树上并没有什么特别重要的科技能使我们的国力发生质变,反观文化树,政治哲学、封建主义,包括对征服而言的军事传统等等,都是节点前后能使国力发生质变的市政,所以任何胜利前期1文化的意义>>1科技,科技在建造之前并没有重要节点,都是根据玩法可以灵活选择,建造之后也就是机械和教育,然后就到了工业化了。所以烂特拉给的这点瓶子产出对我们来说没有意义,反而会把科技抬上去,导致区域的造价迅速涨价(究极科普:区域造价会随着研发的科技和文化的增多而提升,这就是为什么你后期坐一座新城发现造个学院要几十个回合甚至上百回合……所以我们飞天的思路一定是先铺城抬产出,再造区域建筑抬瓶琴数据),可谓弊大于利。


二,关于载体沼泽。正常位置的沼泽出现几率并不大,我们也不可能为了这个奇观专门坐在沼泽旁边,肯定都会去找肥沃的雨林区附近,所以正常每个城里圈到的沼泽能有一个都不错了,还可能会被砍掉涨人口……所以烂特拉的载体数量并不能保证,有资源的沼泽就更不能保证了。

但是有一处例外,那就是南极附近。根据地图生成机制,南极上方往往会出现大片大片的沼泽,而且往往一出现就是十几块扎堆,如果buff一下,科技产出确实相当可观。

——但是,我们又要说但是了,这种冻土附近的沼泽区我们不可能在前期去坐城,因为光是3粮的地无异于等死,所以烂特拉的正确打开方式也应该是捡漏,在中期需要抬瓶子的时候去找这样的沼泽区捡个漏,倒也很舒服。但问题在于,由于这玩意解锁太早(写作解锁),建造条件比大浴场还亲民,ai抢的也是飞快,绝无捡漏的可能,我们还是当做没有这个奇观吧。


不过有一个combo算是例外,那就是万神殿的烂地夫人:

烂地夫人+沼特拉,能让烂地亩产八千八。这一套之后,普通沼泽的产出就有332,还不用耗费工人次数,是非常优质的地块。

但是——还是要说但是,这一套爽是很爽,可成本并不低,万神殿还有一堆别的好选择,正常情况都不会去选烂地夫人的,造烂特拉的锤子也还不如拿去爆移民迅速铺城。而且如果不去南极附近圈烂地,这种产出的格子也是一个巴掌能数完……所以结论不变,依旧是坑货奇观。


还说想一次写完剩下的所有远古古典,甚至妄想连带着谈谈老秦的领袖能力……看来还是过于高估自己了……

这次写了三个坑货,下次打算写一代传奇——神谕。它可是被无数攻略定性为和大金同等地位的奇观,但事实果真如此吗?下次再聊。




【五更】

5.神谕:一代传奇的大起大落

放眼望去,网上大多数的攻略都告诉我们大金神谕是两大必抢奇观。实际上神谕的讲究比大金还多,新手乱抢往往得不偿失。


⭐️神谕的功能定位

说白了,神谕是一个结合区域控伟人(主要是前期)的奇观。也就是说,神谕城的特色区域越多,神谕的收益越高;如果单造一个神谕而没有区域,那收益还不如空花。

明白这个定位之后,神谕城的性质就很明确了:要多造区域建筑。这就要求神谕不是随便挑地方落的,而要求高人口,因为除了第一个区域,之后要每增长3个人口才能新落一个区域。

所以神谕城的功能非常明显——就是数据城。

⭐️究极科普——什么是数据城?
这是无战飞天的重要概念。无战飞天需要爆铺,往往要铺20城上下,城又不能靠抢只能靠移民,这意味着前中期其实最大的任务就是速爆移民,其他一起操作都围绕着这项工作展开。这就会导致其实前中期主力城都在造移民,基本没空造区域建筑(人口也涨不上去),科技文化数据会很难看。因此就需要有一座城站出来,不负责移民任务,只专心涨人口造区域建筑,把全局的前中期瓶琴数据撑起来(他一座城提供的瓶琴数据甚至能占一半以上),谓之数据城。显然,神谕就是为这座城量身订造的。
补充一点,由于前中期最重要的是爆移民,所以肥的地方肯定是规划政府区城,如果数据城没有什么好的点位,规划一个高粮的养猪城也是可以的,这样光靠平四也能撑起来瓶琴,但是建筑方面就放弃了……


⭐️传奇身世的来龙去脉

随着版本更迭,神谕经历了大起大落:

标准规则下,神谕其实是一个垃圾奇观,成本高,效果差,浪费大前期的生产力,也就比空花强一点。

为什么说效果差?
首先,给的1文化1信仰只能说是一般,比烂特拉的2瓶强,但比大金的2文化差远了。
其次,信仰买伟人打折这个能力毫无卵用,因为信仰买伟人是绝对划不来的买卖。这个结论不是我得出来的,是以前有大佬真真切切计算出来的(计算过程复杂,懒得列出来了,感兴趣可以自行百度),如果急需抢伟人,还不如转项目。
无疑,它主技能是特色区域伟人点+2。但这个+2其实并没有太厉害,不见得能在ai面前多抢多少伟人,背一点的局+2甚至多抢一个都做不到,完全值不回290锤的票价。

迭起兴衰之后,总督机制的加入让神谕一步封神。主要是两位改变了整个游戏的总督——老马平伽拉。当年,老马100%的产出加收获女神,每砍一刀就赚一刀,远古奇观不再是老秦的专属品了,所有人都拥有了抢神谕的底气和实力。

风云变幻之后的平伽拉则完全是为神谕而生的总督,鉴赏家和研究员都要求高人口,拨款也暗含了高人口的要求(才能多出区域),而且还和神谕伟人点+2的能力完美叠加,平地一个区域,上面不带任何建筑,平伽拉+神谕+古典共和(政体效果是伟人点+15%)可以直接达到6.9伟人点的恐怖产出,古典伟人每个才60点,不到10回合就拿走一个,这效果简直丧心病狂,比两套带大学的学院还猛。一般的ai都不怎么会在前期造工业剧院商业,顺一点的局把大工大商大作拿全了都是可能的。

这就为什么无数这段时期出品的攻略都把神谕推到和大金一个高度。

然而,时过境迁,今天的神谕随着收获被删老马被砍,著作对折导致大作家被废,已经不再是一个任何情况必抢的奇观,而是要视情况而定。一般说来,现在不会提前在坐城时就规划神谕,而应该在60t之后看神谕还在的话,视数据城的产能来捡一个(如果数据城是个没有锤子的养猪城,那也不用出,也出不起)。

因此,神谕已经是第二档的奇观了,不复往日荣光,能出就出,出不了就不用出。(当然,老秦还是必拿的)


⭐️配套区域探讨

游戏里的伟人有8种,对应6个区域:军营、港口、工业、商业、学院、剧院。

这一套下来,要求我们的城要有16人口,这都足以发城市化(工业时代晚期)的鼓舞了,而神谕是远古奇观,消耗了早期那么宝贵的290锤,显然不能等到这种天荒地老的时候才开始回本,一般涨到7人口比较快,然后老马砍上10也还不难,后面涨人口就不好涨了,粮食住房都是问题,所以前四个区域特别重要。

而且,正因为我们前中期在积攒国力,区域建筑不多,前期的伟人基本都会丢(尤其是古典),神谕强就强在能很有力地补足这方面的空白,强行在只造了神谕城的一套区域建筑的情况下,顶着ai的几套区域建筑硬抢前期伟人,顺风局甚至能把前期的像大商大工大作之类的伟人全控下来(后期的伟人点数太高,神谕的加成并不明显了,而且我们发育起来之后也不需要靠神谕来抢伟人了)。总之神谕城落哪些区域,顺序如何,是很讲究的。

首先排除军营。无战的军营没啥用,这个在前面阿尔罕布拉宫的部分已经解释过了,大将军也没啥用。有战和征服需要这些,但还是那句话:290锤拿去造兵转军营项目他不香吗!打仗不需要奇观!

其次排除港口。除了海图要考虑,大家最常玩的千湖盘古都不会考虑。其实就算是海图,无战也不应该在神谕城先落港口,海军统帅就是水上大将军嘛。

圣地也要排除。新手玩宗辅常踩的坑就是在神谕城先出圣地,这个行为是非常愚蠢的。因为大预言家很快就会被抢光,抢光之后多余的大预点数就会1:1转化为可怜的信仰(古典共和下平伽拉神谕城的圣地+神社+寺庙一套的伟人点就会变成11.5信仰的可怜产出……),可以说是血亏。

剩下正好就是学剧工商四件套,这是神谕城的标配,前四个区域必定是它们,对应的也是无战种田里最有用的伟人们。

现在要讨论的就是顺序问题。

①无论是不是飞天,第一个落的肯定是学院。学院解锁最早,而且还能帮做一下国劳或者历史记录的鼓舞。最重要的是,数据城的核心就抬科技文化数据,所以学院绝对是最高优先级,不是由抢不抢得到大科决定的,这个没啥争议。

②4人口后,第二个区域就开始要思考了。工业区解锁太晚,等不起,此时能造的应该是剧院和商业二选一(文化慢的话剧院可能还没解锁,科技慢的话可能商业还没解锁,粮食慢的话可能俩都解锁了)。但尴尬的是,当前版本下,这俩都是弟弟……

•剧院:
先究极究极科普一下:神谕给剧院的加成只给到大作家上,大艺和大音是不吃神谕的,而且他们也确实太晚太没用。
前文已经提到过很多次著作被砍,这里正式介绍一下,就是(我不记得是哪次更新后)大作家的著作从原来的每本书给4文化砍成了每本给2文化,直接对半折,让剧院这个本就很弱的区域(解锁晚,相邻加成不好凑,建筑贵,导致总体给文化的效率低,以前出剧院是为了拿大作家的书来补文化)直接判死刑。为什么说现版本下文化是最难补的产出,就因为剧院太弱了,普通文明补剧院很鸡肋,补也不是不补也不是……
不过目前新出的大作家(如蚁垤)的著作都一本4文化,我估计是程序员忘记改了hhh

•商业:
商业有多菜前面讲大本钟已有提及。补充一点,商业看起来加成很好凑,河流就能给大加成,但2金能和2瓶琴鸽锤之类的产出比吗!按官方比例,这个所谓的沿河大加成也不过相当于工业区的+1,一个无科技加成的种植园或营地的水平而已,其实是很弱很弱的…真不知道设计师是咋想的,我觉得商业沿河+5都不过分……
但所幸大商人都还不错,张骞给商路名额增加商路收益,柯莱欧斯给奢侈给信仰,买地大商等都是古典大商,对前期经济是很强力的补充。

所以4人口的第二区域位给谁,关键就看我们是更缺文化还是缺经济。本来说书被对半砍之后商业应该是强于剧院的(毕竟市场有商路名额,大商也很厉害),但剧院比较玩赖的是它能靠神谕凑个+2,如果规划好一点,靠学院和市中心再凑个相邻两区域的+1,+3的剧院产出还是相当可观的,还有时代分。而且书也可以卖钱,也是经济的一种补充。这就很纠结了,所以这俩先出谁还真的没有定论,得视情况而定。

③7人口的第三个区域位倒是争议不大,一定是给工业。之前在剧院和商业的两个垃圾之间纠结,是因为工业还没来。现在工业来了,大工肯定比他俩强。除了起城墙的那个废物,别的大工都很强,尤其是奇观大工,配合摩王陵,抢到一个都是赚到。

④10人口的第四个就是商业和剧院剩下的那个了。13人口的第五个就进入娱乐时间了,宗辅可以补个圣地,不然也可以出个军营或港口啥的。

以上不是定式,是一般情况的经验总结。偶尔遇到特殊情况可以灵活处理,比如科技比较快,可以第二个出工业的情况;或者粮食产能都比较多,考虑人口很容易涨,宗辅可以先出一个圣地的情况,非宗辅可以先把剧院商业都出了(因为能在解锁工业时上10人口)的情况,都需要具体问题具体分析,仔细考量。


⭐️最后的一点注意事项

说到这里,神谕的性质已经很清楚了,就是结合区域控前期伟人的。所以咱造区域的时候要注意ai的情况,特定的文明会削弱神谕的效果,比如ai的俄罗斯拿大作拿得特别凶,咱的神谕城就不该先出剧院,避其锋芒,要先出商业;相应的,ai的马里拿商业特别凶,那就要先出剧院,因为这类情况硬刚都会导致你的神谕一点都不神,甚至血本无归。大科就不用想了,现版本任何文明的ai都特别爱造学院,希帕(大家都喜欢的免费送图书馆的古典大科)什么的就随缘吧。


打算下次试着写写巨石阵,这个奇观有很多攻略吵得很厉害,有人奉为至宝,有人嗤之以鼻,挺有争议的样子,但我个人觉得没啥争议,下次聊。

【其他奇观未完待续】




  

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