无非是2D领域的船太大了不好掉头。
早期的日本动画就是美国的低劣复制品,用一切手段降低成本维持生存。
日本的3D技术事实上非常成熟,虽然不如美国,但在亚洲也是与韩国并列的第一梯队,无奈百万漕工衣食所系....
靠传统日式2D动画吃饭的人太多了。
大量的作画、分镜、演出等相关人员,都是依赖2D动画这碗饭谋生的。
投资人、监督、脚本都可以转3D,但其他人的技能在3D动画就无用了。
而日本的ACGN已经形成了完整产业链,漫画、游戏和轻小说改编动画时完全可以照搬人设,用2D最符合画风。
漫画和小说插画的人设如果做成3D动画,给人的感官会很奇怪的....
日本社会本身对3D动画也不是太感冒。