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米哈游的游戏制作模式,是否是一个值得业界借鉴的模式? 第1页

  

user avatar   yang-leonier 网友的相关建议: 
      

很难借鉴。

以前有哪家电脑公司敢像乔布斯回归时期的苹果那样,一条产品线就做一两种机型,手机只做一种机型的?

mhy能到现在这样,还是因为他们像当年的老乔一样,领导班子高度个性化、项目少数精锐化,而且有独特且较为先进、过硬的核心技术在手。公司不谋求上市,外来资本势力没有像陈睿这样的代言人当上领导(当年苹果把乔布斯踢出去就是因为斯卡利这样的外人上了位),没有形成资方和研发方的对立。


user avatar   corleonis 网友的相关建议: 
      

先截图防删。

这算什么模式。。。

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米哈游的真正模式是无中层管理,管理级别的人上前线。架构达成了真正意义上的极度扁平。

极度扁平的架构让所有高title的人都需要上手做事,比如现在的xxx项目都还是蔡老板直接上手带。

导致的优势就是公司高层仍然知道自己的产品怎么回事,开发怎么回事,能够较有行动力地对产品进行调整。

劣势就是很多高title的人进来还需要做执行,而且执行的空间不大。另外在人数扩张到多个在研项目的时候,管理压力极大。


user avatar   pansz 网友的相关建议: 
      

开局一张图,剩下全靠猜?这个没法评价。

从软件的角度虽然我能想出两三种导致这个现象的原因,但非正式发布的产品出现任何问题都是常见现象。盲人摸象的评价没有必要。

跟11代没差别,这个肯定是违背常识的,要知道11代i9只有16线程,12代i9有24线程,24线程超越16线程并不需要多么高超的优化技巧。

调度优化的主要难题是当我们只需要少量线程运作的时候究竟把这个线程安排在哪个核心。

然而,对于全核心全线程同时计算的场景来说,反正都是全核心上场,根本不需要什么优化,谁来都是全核心工作。

如果这个软件能把所有核心用满的话,没道理性能不变。所以肯定有某个环节出了问题。正式版本再说吧。


user avatar   diskonline 网友的相关建议: 
      

元宇宙就是大型网游,那些什么元宇宙里的资产就像网游里的装备。

问题是现在还没确定以后谁的元宇宙是统一标准,现在投资根本就不知道你投的这个元宇宙能不能成为标准。

这就好像你现在你想给趁一个游戏火之前先充满氪金以后卖账号,但是你怎么知道哪个游戏会火哪个不会火。

一样的道理,我完全赞同以后元宇宙里的资产会很值钱,现在投资会很赚钱,但是你投哪里啊?你投了Facebook的元宇宙,过两年facebook倒闭了,苹果发布VR眼镜成为元宇宙主导怎么办?


user avatar   chen-si-qi-22-3-44 网友的相关建议: 
      

本来不应该判这么重,无良媒体煽风点火。




  

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