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如何看待《明日方舟》最近极低的产能和毫无任何创新的重复性玩法? 第1页

  

user avatar   peng-gao-feng-93 网友的相关建议: 
      

从时期来看,鹰角每年在暑假期间都会陷入奇妙的产能衰竭低谷期,我不知道这是什么情况导致的,但很明显,方舟在游戏本体上,今年二周年前后的表现,真的很拉。

两年过去了,鹰角在游戏本体上依然保持着两年前的乌龟水准,仿佛永远的活在了2019年。我们一个个分析。

从关卡数量上来说,搁浅了太久的主线没来,换来的是几个活动的小玩法地图,合起来不到一章的容量。

从文案水平和质量来说,覆巢之下前半部分有点味道,结尾堪称郭敬明续写红楼梦一样离谱烂尾。

连锁竞赛和危机合约给了短暂的开头剧情,竞赛多加了个结尾,但文案水平不如同类型的危机合约。

博人传 水平一般,但好在不说谜语,展开比较日常化,中规中矩吧。

至于数量。

数量上肯定全部加一起也没办法和一章主线比。

说真的,如果主线卡壳被以前定死了。这种事情你可以吃书嘛?哪怕多开几个悖论模拟呢?花不多少产能。丢人!现在口碑肯定是挣不着了。

美术程序上,两年实装的一键领取竟是最大惊喜,说好的l2d无下文,美术一如既往的在设计有内涵的新鲜感上暴露或多或少品控极差,摆出异于常人的jojo立的姿势,然后让人争论到底是故意的还是画师人体结构不行。

周边问题我就不谈了,懂的都懂。周边拉我可以不买,游戏本体拉了可直接影响体验

希望鹰角耗子尾汁,好好反思,不要再搞躺着赚钱这种小聪明




  

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