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目前国内游戏市场究竟养不养的起 3A 级的好游戏和公司?为什么? 第1页

  

user avatar   si-wang-54 网友的相关建议: 
      

3A不是靠玩家“养”的,而是靠有实力的公司去做。

捷克总人口只有1000万,小国寡民、生育率全靠移民撑着,老龄化严重,中国的3A玩家人数比她的青年男性人口都多。

乌克兰人均GDP3000美元,比甘肃还穷2个档次,自苏联解体来除了皿煮在胜利其他的都是失败。


捷克有武装突袭系列和欧卡系列,乌克兰有地铁系列。


user avatar   dewangskiy 网友的相关建议: 
      

理论上养得起,但一次性支付的大额买断制养不起。

再说下去就是非游戏领域了。

...

3A是果,不是因。

连因都没有,果自然也不可能有。

规模上去了自然是可以的,但那肯定也不是你想要的“好游戏”,况且时代在变化,这种果本身存在的土壤也在消退。

有些事非努力就能所为,很多时候连成功者自己都以为全靠自己努力,等到时局一变,全是历史的进程,自己算个屁。

真有心的,应该老老实实按照自然规律重走低成本中小制作,一点点积累,而不是直接空降——钱能解决的问题其实是这个大问题里最好解决的部分。

但很多话说了也是白说,非要一头撞墙上才会知道改。

现实世界就是这样,它从来不上知乎和你辩经,它只会让你亏的血本无归。

讲真,就知乎上这几个天天车轱辘辩经的二次元厂商,一会儿光明一会儿黑暗,一会儿风评被害一会儿反转,谁没想做过买断制?有的厂到现在还在做。

当然,我们讨论的是国内游戏市场,至于国外怎么变,我说真的,操不了那个心,更别指望他们一夜之间倒戈,我们花了这么长的时间都改变不了国内游戏的基本盘,国外的就更不可能了。


看游戏产业最忌讳的就是只看头部案例,一个游戏产业是否繁茂取决于它能否容忍冷门游戏玩法存活,能否容纳普通游戏开发者做出一些中规中矩的游戏,如果一个游戏产业除了头部剩下的都很难受,那很难说这是一个健康的游戏产业。

2009年左右的欧美游戏市场,大概就是一个不健康的游戏市场。

3A本来就是一个商业游戏马太效应加剧后出现的商业营销词汇,边界飘忽不定,反正让你觉得“又高又硬”就对了,但这实际上是用了错误归因的欺诈手法,3A不代表它一定是个好游戏,只是让你觉得它烧钱很多而已——而且如今在很多时候,烧钱的效果并不是让游戏真的变得牛逼,而是让你以为它牛逼。

头部游戏永远有,这是自由市场的一部分。

你当然可以喜欢它,也可以厌恶它,但有一些人得从这种头部崇拜教的世界里醒过来,多想想自己,想想自己作为一个独立自主的人,你到底需要什么。

人的真实需求是多样且丰富的,而不是被社交裹挟,被舆论绑架,被情绪推动的单一的、被人利用的需求。这无关乎买断和内购,对头部无节制崇拜的泛滥化,无论理由是宏大叙事还是“大家都在玩”,这其实都是殊途同归的。

至于以为自己拉了点数据比对一下就觉得自己懂了的人,他们所有分析都是对的,但唯独没把人当成人,每一个设备后面都是一个有家庭有生活,有压力有诉求,有爱好有习惯,活生生的自然人,单纯把游戏卖不出去换算成数学和经济问题,多半是源于自己没有生活阅历。

当然,这是一个漫长的成长过程,对于大多数游戏年龄不会超过五年的主体玩家来说,他们中大多数的人可能等不到发现这一点,就已经不玩游戏了。


虽然错过了很多历史节点,但这一批玩家应该能享受到一阵子移动游戏大型化的红利期,也算是一种幸运了。

至于3A?不过是头部项目叙事的一件外衣,新时代的人既可以捡起来继续穿,也可以将其抛弃,换个新名词,比如爆款、神作、4A,五星级,六六大顺级,七颗龙珠届,也许你现在觉得尬,但没准受众不觉得呢。

都是一种循环罢了。


user avatar   gang-qi-ling 网友的相关建议: 
      

市场养不起不至于,看绝大多数报告的结论就是,给游戏买单的那群人花费的钱,想养那么十几二十个3A都很方便,购买力肯定是在的。

问题其实主要是市场,尤其是中国市场,需要那么个买断制的3A嘛?

目前应该是不太需要的。

服务制的,目前有原神,光中国收入其实就完全养得起制作组而且还很赚钱,毫无疑问的,这类投入的游戏以后还会有更多。

有些玩家表示国单玩家有很强的购买力,据说某部刺客信条的首发购买率国内仅次于北美。

steam大部分游戏国区排名都是前五,有些游戏(比如日呆)地球第一都刷到过,毕竟美国人不想买,日本人一般不会去选择steam/PC版本玩。

但steam整个盘面也就家用机的10-20%,卖的再多,很多时候也就仅具象征意义,不用太在乎。


首先有一点要说的就是买断制3A,在地球上并不是一个多流行的东西,主要销售范围也就仅限于日本,欧洲,北美。

而且因为家用游戏机和游戏PC是一个有门槛的硬件。

首先你需要花几百美元买一台机器,然后还要再花几十美元买一个游戏。

生活如果没那么宽裕的话,游戏机的优先级显然也很低。
所以在以上区域其实也并不算的上是一个普及设备。

按照历史销量来说,去掉异质化机器之后,传统家用游戏主机在全球的销量基本在1.5亿台左右,加上各PC平台大概有500万台左右的游戏PC,总和大概不到1.6亿台。

基本从第六世代开始大概就这么一些销量,上一代有半代机,必然有很多置换需求的情况下,7年周期PS4+X1+WiiU也只是勉强凑满1.6个亿,很有可能还有一些市场萎缩迹象。

欧洲+北美加日本大概和中国人口差不多,大概是十二三亿左右,粗算也只有10个人里有一台,肯定算不上普及。

这种购买门槛更是把地球上绝大多数人都给挡了出去,就所谓 @cOMMANDO 说的

事实上全世界现在基本也没有国家单靠本土市场就养得起现在的3A游戏

但实际上的问题是这套商业模式其实就是先设了个坎,然后直接把买不起,或者不想事先掏钱的人给全部踢走了。

然后你再问“中国市场究竟养得起养不起买断制3A”,那你可能踢走了95-98%的中国人,只圈了中国2-5%的人,然后还说“中国市场太小”,略微有点过分,你说的那个,是中国游戏市场嘛?

在中国,没有太多人愿意为了游戏去购买一款“额外”的设备。

绝大多数人选择了手机,一小部分人的选择是加1000或者几千换了个显卡,“单一一台电脑能干的事情更多”,只有很少一部分人愿意去买那么台机器。

游戏这边也是一样,对于大部分人来说不花钱就能玩很多游戏,像和平精英,你不花一分钱也是可以吃得到鸡,对很多人来说已经很满足了,王者荣耀,菜不菜主要看技术,付费角色都不止一个全服胜率低过50%的,那又怎么样呢。

而花几百块开一个不知道质量好差的游戏,和买一个盲盒其实没差,这至少在中国人的观点看来完全属于奢侈行为了。

为啥会这样?

其实主要是和中国各种基础设施建设,包括互联网硬件和软件都有关系。

在软件以及大量消费服务上,免费内容,先试后付,订阅制以及随用随付已经成为了一种习惯了,这并不是仅限于游戏本身,其实内容服务方面使用这一套收费机制的很多。

比如观看广告收看视频/会员制服务,订阅制收看小说等等。

这个习惯实际上带来了一种消费观念上的明显变化,用户愿意给这一套服务付费,甚至可以付远超于单个商品价值的费用。

这套东西即使在购买Steam游戏的用户里也显示的很明显。

比如好久以前的无中文差评——但Steam在出售的时候是清晰的标有语言选项的,如果没有你要的语言,你不买明显是最好的选择,但买了以后说没有中文,这很明显是一种索求服务的诉求,这就是一种潜移默化的影响,而并不会跟着很多人的主观意志去转。


买断制我估计是在全球都会遇到问题,因为F2P对地球上的所有人都有吸引力,发达国家地区的人都有手机,试一下成本并不高,好玩可以付钱,不好玩也可以删掉。

删掉骂辣鸡游戏只是为了爽,这总比你60刀首发买了一张2077或者高尔夫2实实在在亏了钱的来的感受好很多。

这让手游在日本和美国也都受众很广。

以后的大方向大概率就是F2P的3A级别游戏,UBI已经率先开始转了。

目前国内游戏市场究竟养不养的起 3A 级的好游戏和公司?为什么?

回到问题,再次回答一遍,可以且完全可以,因为市场确实足够大。

但不会,也不可能是以买断制的形式。


user avatar   corleonis 网友的相关建议: 
      

养得起啊。同岗位国内薪资一定比美国高。




  

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