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如何看待华为公布升级 HarmonyOS 的用户已超 4000 万?你升级了吗? 第1页

  

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4000万,这个升级速度太快了。

HarmonyOS 2在6月2日开始宣布正式升级推送,7月8日,Harmony OS官微才刚刚宣布突破3000万,也就是说,21天时间又至少多了1000万用户。



从目前已经公布的名单上看,在现有设备里,升级数量应该是远超华为当初定下的16%

鸿蒙负责人王成录在2021年1月接受媒体采访时表示“我们分析了过去二十年 PC 产业和移动产业的生态发展,发现 16% 的市场占有量是一个分水岭,超过 16% 的生态基本就成功了…所以今年我的工作目标是让鸿蒙生态的市场份额达到16%,生态繁荣的分水岭这道坎,一定要跨过去…



根据Harmony OS官微相关消息,目前已有正式版升级的机型主要包括Mate 40系列、P40系列、Mate 30系列、Mate 20系列、nova 6/7/8系列以及MatePad系列。从这几个系列之前新闻报道的销量来看,5000万在这几个系列里面占比已经远超16%。

为什么是16%?


在新生的智能手机操作系统市场上,行业第二的iOS的市占率一直保持在18.7%以上;在平板操作系统上行业第二安卓在2013年年的发展早期市占率刚好在16.57%,此后逐步上升;只有PC操作系统略微不同,在2019Q4时行业第二的Mac OS市占率才刚刚提高到16.36%;如果将三个平台放到一起看,截止2021Q1全球前四大操作系统AndroidWindowsiOSMaOS的市占率为40.97%31.47%16.16%6.75%

但4000万距离华为的目标还相差两个半小目标。

保守估计到21年底搭载鸿蒙的设备是3亿台,其中包含2亿台华为自有手机,Pad、手表、智慧屏、音箱等3千万台以上”。——王成录

根据IDC统计,目前全球手机平均换机周期已经达到30-33个月,假设华为2018年以来的手机新用户都没有更换手机,国泰君安研究院测算,华为在网智能手机数约为6.6亿台,如果只考虑国内市场,目前华为在国内的存量智能手机数量约为4.57亿台,市占率达到33%,智能可穿戴设备的存量约为6300万个,市占率约为22%。



也就是说,华为需要将存量手机中40%以上更新为HarmonyOS才能完成既定目标。在这个目标下,新设备因为各种原因缺货,华为还要面临用户手机更换、苹果抢占高端市场等不利因素。

何其艰难。


所以,HarmonyOS现阶段关键任务:提升存量用户体验,保留核心用户数量。

根据中国移动研究院调查数据,大部分用户更换手机动机是被动的。

主要原因是手机损坏、卡顿、存储空间不够、续航不够,加起来占了超过70%。



硬件方面华为推出了一系列政策,比如99更换电池行动,用来降低那10.2%的换机冲动;这次发布会上的升级内存行动,用来降低那12.6%的换机冲动;手机损坏则是用各地的华为售后服务降低换机冲动。我跑过几次建外售后服务中心,工作人员很细心的告诉我,可以叫个闪送节约等待和路上的时间,还会送小礼物;座位上有Type C口可供充电,旁边有一些产品可供体验,在售后服务里面真算可以的了。


软件方面就是HarmonyOS,主要来解决卡顿/慢的问题,提升使用体验,拉长换机周期。

从手机卡顿原因来看,

手机切换动画掉帧——视觉上卡顿;

文件碎片化和闪存磨损——读取卡顿。

切换程序被杀后台重新载入——读取卡顿。

游戏掉帧——换新手机的理由。



文件读取性能上:

在王成录的《华为手机操作系统往事》中,他提到:

经过大量的调查和访谈,团队很快发现,最为安卓用户诟病的,是长期使用后的卡顿,这也是影响消费者体验的第一大障碍……特战组详细分析了安卓系统下四百多台几十种机型的手机,经过反复的问题重现和软硬件的全栈分析,共发现以下四个导致卡顿、死机的主因:
1、安卓系统的松散管理,应用对资源的使用缺少规则,就像建了很多道路却没有交通规则,最终是拥塞和混乱;2、系统硬件资源协同缺乏,仅仅靠增加RAM(运行内存)资源不能解决问题,而是要更有效地调度与使用资源;3、存储碎片累积效应,随着使用时间的增加,存储碎片化日益严重,数据读写速度明显下降,系统卡顿频繁、加重;4、APP膨胀严重,特别是头部应用功能不断堆积,导致产生的数据急剧增长,抢占系统资源严重,拖累系统运行速度。

当时的Mate 9就承诺“18个月不卡顿”,背后就是F2FS替换了安卓原有文件系统。

在这些的基础上,HarmonyOS进一步提升了文件管理效率,智能化维护文件系统,降低文件碎片产生、动态调整空间回收与分配策略,让文件读写保持在最优状态,保证读写性能在36个月后,即使手机存储接近用满,也依然流畅。

另一方面,HarmonyOS开始基于用户习惯进行智能后台应用清理,大幅降低应用后台被杀概率,即使再多应用也能实现状态恢复,大幅降低应用重新载入带来的卡顿感。


游戏性能上,让我们再回到2016年:

(2016年)游戏产业在手机上的迅猛发展超乎很多人的预料,几乎一半以上的用户都是手游用户……而且如王者荣耀、吃鸡等“硬核化”游戏的普及,将游戏对于手机图形处理能力的要求推向了前所未有的高度。而受限于ARM Mali GPU的限制,在与其他顶级友商的GPU的PK中,华为手机用户对游戏体验的吐槽急剧增多。
2017年2月,我们发起了一场中西合璧的针对手机图形处理性能的攻关。……但我们有充足的底气,从GPU Pipeline(处理队列)、CPU/GPU联合调度,到OPEN GL(开放图形库)各指令的详细解读和细致调整,再到图形处理引擎的重构和应用负载的清洗,完整的全栈分析和解决方案。

从GPU Turbo到HarmonyOS图形栈,手机性能调度又有了新的方向。

HarmonyOS图形栈通过智能计算调度让GPU和CPU联合完成调度和渲染、逻辑和渲染分离、减少重复绘图等技术手段,降低GPU、CPU的负载,从而大幅度降低游戏对硬件的压力,保证游戏体验更流畅、更省电

日常应用上,HarmonyOS也通过动效与应用界面解耦,同时处理应用界面和动效。换句话说,就是提前加载相关图片、视频、文字内容,保证阅读中的流畅性能。


除了手机,还有其他产品。

其实就是1+8+n。

我一直在说家电领域才是有意思的地方。

美的美居通过100元提成,将联网率从10%提高到30%,但这30%里面,会打开美的美居app的又只剩了10%,并且操作频率是以天甚至周计算的,和手机这种以分钟计算的打开频率,完全不一样。

也就是说,每一个经常打开美的美居的用户,对于美的的成本,是1000元

这就是传统家电厂商智能家居硬件在国内发展缓慢的原因。



接入Harmony生态后,用户发现兼容这个生态的设备就像使用本机手电筒一样便捷。在这个便捷条件下,智能家居的用户数量、使用时长才可能有质的提升。另一方面,家电厂商也可以从单纯卖货,晋升为卖后续服务的公司,进而带来更高价值。


所以,国泰君安研究院透露:

美的从开始谈判到最终拍板,只用了2个多月的时间便决定其全部智能家居接入鸿蒙生态。

反过来,智能家居生态又增强了华为手机用户粘性。在手机整体性能进步相对缓慢的今天,再延长一点用户换机周期。


总结

HarmonyOS 2从开放正式版升级到现在不到2个月时间,用户数量已经达到4000万,这个速度已经非常快了,但距离华为的16%计划,还是不够快。HarmonyOS 2正在与华为售后生态一起,争分夺秒地降低用户换机计划,让HarmonyOS能有更多时间发展完善。与之同时,1+8+n的生态体系也正在帮助华为提升用户粘性。HarmonyOS可能还有一些不足,但真的已经够快了。




  

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