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我们总是说哺乳动物是高等动物,那生物等级的高低是怎么划分的? 第1页

  

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所谓“高等”“低等”是十九世纪末、二十世纪初的一些人主观臆断的:

  • 将人定义为最高等,
  • 将解剖结构与人相近的非人灵长类定义为比人略低等,
  • 将其他哺乳类定义为比非人灵长类更低等,
  • 爬行类与鸟被定义为比哺乳类低等,两栖类被定义为比爬行类低等,
  • 鱼被定义为比两栖类低等,文昌鱼之流被定义为比鱼低等;
  • 无脊椎动物被定义为比脊椎动物低等,单细胞生物被定义为比多细胞生物低等,诸如此类。
  • 在无脊椎动物中找接近脊椎动物的结构来排座次,声称棘皮动物比节肢动物“更进化”,之类。

这是没有任何道理的,流毒极广,并引起大量搞笑的牵强附会——例如你在这里也能看到的“按智力排”“幼崽在母亲身体里孕育成形,比起作为一个蛋被生出来,其存活率要大上许多”云云。

乌鸦和鹦鹉的智力可以超过许多哺乳类,鳄鱼的智力可以超过一些鸟,章鱼、乌贼的智力表现高于许多爬行类和一些鸟,蚂蚁通过了镜子测试。一部分海鞘作为脊索动物会在成年时将脑退化掉,更给了大量无脊椎动物“弯道超车”的捷径。

许多哺乳类的后代成活率会让你失望。社会性黄蜂的后代成活率约 90%,不用说老虎、狮子、猴子之类的后代成活率无法与之相比,就连数百年前的人类在这种比较中也是压倒性地不利:

  • 人类婴儿的死亡情况由婴儿死亡率来衡量,定义为该年每 1000 个所产活婴中未满周岁而夭折的婴儿个数。
  • 在 1940 年,大部分欧洲国家的婴儿死亡率为 100,你再算上儿童期的夭折概率,显然人类在很长一段时间里的后代成活率要输给一大票社会性昆虫。
  • 1870 年,巴伐利亚某城市的婴儿死亡率曾经冲到 449[1]——这输给了一大票鸟、鳄鱼、蜥蜴、蛇,而且和黄蜂的“寿命短,从卵到成年需要的时间不到一个月”之情况不同,即使是寿命十几年的爬行类物种,后代在 1 年内死掉的概率都没有 44.9% 这么高。
  • 二十世纪末,安哥拉婴儿死亡率约 192.50, 阿富汗约 165.96, 塞拉利昂 145.24,莫桑比克 137.08,利比里亚 130.51,尼日尔 122.66,索马里 118.52,马里 117.99, 塔吉克斯坦 112.10,几内亚比绍 108.72。
  • 联合国 2008 年估计,1965 年到 1970 年,全球平均婴儿死亡率约 100。
  • 二十一世纪一二十年代,全球平均婴儿死亡率约 30。

使用“多生一些后代,死亡率也高”的繁殖策略(过去称为 r 策略)的小型啮齿类之流更不要来比这个了。

  • 二十世纪九十年代,r/K 选择理论被实证研究驳斥,在学术界没什么人用了。

参考

  1. ^ https://sites.pitt.edu/~super1/lecture/lec25811/015.htm

user avatar   lu-ying-lan-dao 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。




  

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