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为什么似乎很多人诟病任天堂游戏机的性能,很少人抱怨其他平台玩法单一老套? 第1页

  

user avatar   gang-qi-ling 网友的相关建议: 
      

因为这破毛病是岩田聪任上才开始的。

01年任天堂卖掉ArtX之前一直都是游戏图形的标杆,无论是软件还是硬件。

被卖掉的ArtX甚至直接给ATI-AMD的图形处理器打下了坚实的基础,ATI虽然历史很久,但之前表现都相对糟糕,而他们挖到第一桶金的显卡就是用NGC那个GPU改的,原班研发团队,差不多的结构。

岩田聪又是知名的除了游戏本身啥都不要的人,你有创意当然没什么问题,但硬件脱离正轨的做法明显是不太对的。

体感NGC Pro(Wii)已经很过分了,当时GPU性能相比NGC发售时提高了1.5个数量级,你只提升了1.5倍性能,扩了一小点内存。

WiiU就更离谱,NGC的处理器频率提高到1.3Ghz然后胶水了个三核装了块HD4770,我至今也不知道他们是怎么想的,市面上正常的方案太多,不想研发问AMD买一个性能都有很好的,偏偏搞了个极不正常的。

至于岩田聪这人我不能多黑他,但说白了他做的事事实上是全部归零了,那些创新当时赚了点钱,至少把任天堂从死的边缘捞起来了,然后没了。

其实Tegra X1已经属于异常正常的东西了,性能当时也足够,只不过拿来和PS4/X1比确实烂,但手持做不到140W,能接受的热量就这样了,非战之罪。

而且NS本质上没什么创新,本身就是个传统布局主机/掌机+阉割版Wii操作,这东西是因为好理解才受欢迎的,怎么玩大家都见过。

而不是什么创新,WiiU也很创新,有人要吗?

DS/3DS那套布局也不再使用了,现在看就是除了钱(岩田聪任上任天堂还亏了本,要知道山内时代再难看都没亏本过多)以外其他的啥都没捞到。

无非就是基础不牢,地动山摇,搞空中楼阁是肯定不行的。




  

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